Epic一月免费课程。
用全新的Epic学习内容找到2026年的正确打开方式!这里有许多学习内容能陪你度过冬日:包括探索UE 5.7各项功能的教程、MetaHuman的表演捕捉入门、面向新手的程序化内容生成(PCG)入门等等更多精彩内容。

全新Epic Games教程

关卡流送卡顿指南

查看这份指南,学习如何在Unreal Insights的捕获数据中识别常见的关卡流送卡顿,并获取解决这些问题的建议与相关资源。这里的“卡顿”指的是发生在游戏线程或渲染线程上的任何工作负载,这些负载导致单帧耗时超出其时间预算,从而影响到帧率表现。
Level Streaming Hitching Guide

全新影棚模板教程 | 虚幻引擎5.7

探索专为高端可视化打造的虚幻引擎5.7影棚(Photo Studio)模板。本教程将拆解该模板的渲染设置,包括Lumen全局光照(GI)、反射、锁定曝光以及路径追踪,并讲解这些设置如何支持多种工作流程。教程还会介绍模板中包含的内容,以及如何用你自己的资产对其进行扩展,从而获得一致且高质量的结果。
New Photo Studio Template Tutorial.

动捕Metahuman

在本教程中,你将学习如何设置MetaHuman以使用动捕管理器(Mocap Manager)进行表演捕捉。我们将介绍如何创建兼容动捕的MetaHuman、如何处理多网格体角色,以及如何将面部与身体数据进行合并。
Tutorial: MetaHuman for Mocap.

USD中的Nanite程序集

USD中的Nanite程序集:第1部分——场景结构

本系列的第一部分介绍如何利用通用场景描述(USD)格式的结构来制作并导入Nanite组装。这是虚幻引擎5.7的一项新功能,可在单个网格体资产内对几何体进行微实例化,从而优化内存占用。

Nanite程序集:第2部分——Houdini教程

本系列的第二部分教程将在第一部分的基础上进一步展开,补充并深化Nanite组装的概念,并通过两个Houdini教程展示其在实际中的应用方式。
Nanite Assemblies in USD.

热门社区教程

虚幻引擎5.7入门课程

这门课程是所有准备开启虚幻引擎之旅的理想起点。你将学习核心工作流程——从场景搭建到打包发布,并了解UE 5.7的最新功能,这些功能已开始被各大顶级工作室采用。无需拥有任何经验。
虚幻引擎5.7入门课程
由Ramanand Purizaga提供

虚幻引擎5.6.1:开始探索PCG

本教程面向刚开始在虚幻引擎中接触程序化内容生成(PCG)的新手开发者。你将先了解PCG的基础概念,然后学习各类系统的基本设置,最后进一步深入到关卡布局的制作。
虚幻引擎5.6.1:开始探索PCG。
由Plymouth-IML提供

从状态机到GASP:理解运动匹配!

本教程将带你从头到尾了解虚幻引擎中的运动系统。首先我们会解释说明状态机的工作原理,梳理其局限性,并说明Epic Games为什么引入运动匹配。随后教程将会拆解UE 5.5中的动作匹配实现过程,最后进一步深入UE 5.7的游戏动画示例项目(GASP)——包括Mover插件与运动系统——帮助你理解虚幻引擎中运动系统的未来方向。
从状态机到GASP:理解运动匹配!
由DevEdge Studio提供

Epic讲座和演示

Nanite植被的未来 | Unreal Fest 2025斯德哥尔摩站

在这场于Unreal Fest斯德哥尔摩站录制的分享中,Epic的Quixel团队深入介绍了Nanite植被内容的最新更新。他们探讨了与实例化相关的新资产概念;解释如何在植被上更充分地采用完全不透明的几何体方案;并讨论植被动画的后续规划。现场还展示了一些最新的内容示例及其在Epic制作流程中的运作方式,并分享了若干最佳实践建议。
Unreal Fest 2025斯德哥尔摩站,Nanite植被的未来

使用平台预览进行移动端游戏开发 | Unreal Fest 2025斯德哥尔摩站

在这场Unreal Fest斯德哥尔摩站录制的分享中,我们探讨了虚幻引擎中的平台预览功能,及其在移动端游戏开发中的使用方式。对于移动端与跨平台游戏内容开发而言,能够预览游戏在最终设备上的呈现效果,是一项关键需求。我们深入讲解了平台预览能做什么、不能做什么;展示它在哪些场景中能发挥作用;并介绍了5.6与5.7中新增的相关功能,同时也会列出未来的开发方向。
使用平台预览进行移动端游戏开发 | Unreal Fest 2025斯德哥尔摩站