Cursos de aprendizado gratuitos da Epic de janeiro.
Comece 2026 da forma certa com um novo conjunto de conteúdo de aprendizagem da Epic! Preparamos muito conteúdo para mantê-lo ocupado nos dias escuros de inverno, como tutoriais que exploram diferentes aspectos da UE 5.7, captura de desempenho para MetaHumans, geração procedural de conteúdol para iniciantes e muito mais.

Novos tutoriais da Epic Games

Guia de Hitching de Transmissão de Nível

Dê uma olhada neste guia para reconhecer os hitches mais comuns de transmissão de níveis em suas capturas do Unreal Insights e receba dicas e recursos para resolvê-los. “Hitches” se referem a qualquer trabalho na Thread do jogo ou de renderização que faz com que um quadro ultrapasse seu orçamento de tempo, impossibilitando uma taxa de quadros suave.
Level Streaming Hitching Guide

Novo tutorial de modelo do Photo Studio | Unreal Engine 5.7

Explore o modelo Photo Studio da Unreal Engine 5.7, projetado para visualizações de alta qualidade. Este tutorial detalha as configurações de renderização do modelo, incluindo Lumen GI, reflexos, exposição bloqueada e rastreamento de caminho, e explica como são compatíveis com uma variedade de fluxos de trabalho. Também aborda o que está incluído no modelo e como expandi-lo com recursos próprios para obter resultados consistentes e de alta qualidade.
New Photo Studio Template Tutorial.

Metahuman para captura de movimentos

Neste tutorial, aprenda como preparar um MetaHuman para captura de atuação com o Mocap Manager da Unreal Engine. Falamos de como criar MetaHumans compatíveis com a captura de movimentos, como lidar com personagens com várias malhas e como juntar os dados do rosto e do corpo.
Tutorial: MetaHuman for Mocap.

Conjuntos do Nanite em USD

Conjuntos do Nanite em USD: Parte 1 - Estrutura de Cena

A primeira parte da série de duas partes explica como o formato Universal Scene Description (USD) pode ser estruturado para criar e importar Conjuntos do Nanite, uma nova funcionalidade da Unreal Engine 5.7 que permite a microinstância de geometria em um único ativo de malha para otimizá-lo para uso de memória.

Conjuntos do Nanite em USD: Parte 2 - Tutoriais do Houdini

A segunda parte da série de duas partes expande os conceitos de Conjuntos de Nanites apresentados na primeira parte e demonstra o seu uso prático com dois tutoriais do Houdini.
Nanite Assemblies in USD.

Tutoriais mais acessados da comunidade

Curso para Iniciantes da Unreal Engine 5.7

Este curso é o ponto de partida perfeito para quem está começando sua jornada na Unreal Engine. Você aprenderá o fluxo de trabalho principal, desde a configuração da cena até empacotamento, e explorará os recursos mais recentes do UE 5.7 já adotados pelos principais estúdios.Não é necessária experiência prévia.
Curso para Iniciantes da Unreal Engine 5.7.
Cortesia de Ramanand Purizaga

Unreal 5.6.1: Comece a explorar a PCG

Este tutorial é voltado para desenvolvedores iniciantes que estão começando a trabalhar com geração procedural de conteúdol (PCG) na Unreal Engine.Você começará explorando os fundamentos da PCG antes de passar para a configuração básica de vários sistemas e, por fim, aprofundar-se em layout de níveis.
Unreal 5.6.1: Comece a explorar a PCG.
Cortesia de Plymouth-IML

De Máquinas de Estado ao GASP: compreendendo a correspondência de movimento!

Este tutorial explica como criar locomoção moderna na Unreal Engine do início ao fim.Começa explicando como as máquinas de estado funcionam, destacando suas limitações e revelando por que a Epic Games introduziu a correspondência de movimento. Depois, analisa a correspondência de movimentos na UE 5.5 e, por fim, explora o projeto Game Animation Sample Project (GASP) na UE 5.7, incluindo o plugin Mover e o sistema Locomotor, para ajudá-lo a entender o futuro da movimentação de personagens na Unreal Engine.
De Máquinas de Estado ao GASP: compreendendo a correspondência de movimento!.
Cortesia de DevEdge Studio

Palestras e demonstrações da Epic

O futuro da folhagem Nanite | Unreal Fest Stockholm 2025

Nesta sessão gravada na Unreal Fest Stockholm, a equipe Quixel da Epic analisa as últimas atualizações para o conteúdo de folhagem Nanite. Eles exploram novos conceitos de ativos relacionados à instanciação; explicam como adotar soluções geométricas opacas para folhagem; e discutem os próximos passos em relação à animação para folhagem. Além disso, apresentamos alguns dos exemplos de conteúdo mais recentes e como eles funcionam em nosso próprio pipeline, além de dicas sobre as melhores práticas.
O futuro da folhagem Nanite | Unreal Fest Stockholm 2025.

Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis com Platform Preview | Unreal Fest Stockholm 2025

Nesta apresentação gravada na Unreal Fest Stockholm, exploramos o Platform Preview da Unreal Engine e como ele pode ser usado no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Pré-visualizar o seu jogo da forma como ele aparecerá no dispositivo final é um requisito fundamental para o desenvolvimento de conteúdo de jogos móveis e multiplataforma. Analisamos o que a Platform Preview pode e não pode fazer; exibimos exemplos em que pode ser útil; e apresentamos novos recursos nas versões 5.6 e 5.7, assim como listamos desenvolvimentos futuros.
Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis com Platform Preview | Unreal Fest Stockholm 2025.