Cursos de formación gratuitos de Epic para enero.
¡Arranca 2026 con fuerza con una nueva tanda de contenidos de Epic! Hemos preparado un montón de contenido para que te entretengas durante los días grises de invierno: tutoriales sobre diversos aspectos de UE 5.7, captura de movimiento para MetaHumans, generación procedimental de contenido para principiantes y mucho más.

Nuevos tutoriales de Epic Games

Level Streaming Hitching Guide (guía de tirones por transmisión de niveles)

Consulta esta guía para aprender a identificar los tirones habituales en la transmisión de niveles en tus capturas de Unreal Insights y obtén herramientas y consejos para solucionarlos. Un «tirón» es cualquier acción en el subproceso del juego o en el subproceso de renderizado que provoca que un fotograma supere su presupuesto de tiempo, lo que impide que la tasa de fotogramas sea constante.
Level Streaming Hitching Guide

New Photo Studio Template Tutorial | Unreal Engine 5.7 (tutorial de la nueva plantilla de Photo Studio)

Explora la plantilla de Photo Studio de Unreal Engine 5.7, diseñada para visualizaciones de alta calidad. En este tutorial se analizan los ajustes de renderizado de la plantilla, como la iluminación global de Lumen, los reflejos, la exposición bloqueada y el trazado de rutas, y se muestra cómo dan soporte a distintos procesos de trabajo. También se explica qué elementos incluye la plantilla y cómo ampliarla con recursos propios para conseguir resultados uniformes y de calidad profesional.
New Photo Studio Template Tutorial.

Metahuman for Mocap (MetaHuman para captura de movimientos)

En este tutorial, aprenderás a configurar un MetaHuman para la captura de movimiento con el gestor de capturas de movimiento de Unreal Engine. Te enseñaremos a crear MetaHumans compatibles con la captura de movimiento, a trabajar con personajes multimalla y a integrar los datos de rostro y cuerpo.
Tutorial: MetaHuman for Mocap.

Nanite Assemblies in USD (montajes de Nanite en USD)

Nanite Assemblies in USD: Part 1 - Scene Structure (montajes de Nanite en USD: Parte 1 - Estructura de la escena)

En la primera parte de esta serie, se explica cómo se puede estructurar el formato Universal Scene Description (USD) para crear e importar montajes de Nanite, una nueva función de Unreal Engine 5.7 que permite crear microinstancias de geometría dentro de un único recurso para optimizar el uso de memoria.

Nanite Assemblies in USD: Part 2 - Houdini Tutorials (montajes de Nanite en USD: Parte 2 - Tutoriales de Houdini)

En la segunda parte de esta serie se profundiza en los conceptos de los montajes de Nanite presentados en la primera parte y se muestra su aplicación práctica mediante dos tutoriales en Houdini.
Nanite Assemblies in USD.

Tutoriales populares entre la comunidad

Unreal Engine 5.7 Starter Course (curso de iniciación a Unreal Engine 5.7)

Este curso es ideal para cualquier persona que se esté iniciando en Unreal Engine. Aprenderás todo el proceso de trabajo, desde la configuración de la escena hasta el empaquetado, y explorarás las nuevas características de UE 5.7 que ya están utilizando los  mejores estudios. No se requieren conocimientos previos.
Curso de iniciación a Unreal Engine 5.7.
Cortesía de Ramanand Purizaga

Unreal 5.6.1 Start Exploring PCG (empieza a explorar la generación procedimental de contenido)

Este tutorial está dirigido a desarrolladores que están dando sus primeros pasos en la generación procedimental de contenido (PCG) en Unreal Engine. En primer lugar, explorarás los conceptos básicos de la generación procedimental de contenido (PCG). A continuación, aprenderás a configurar varios sistemas y, por último, te sumergirás en la disposición de niveles.
Unreal 5.6.1: Empieza a explorar la generación procedimental de contenido.
Cortesía de Plymouth-IML

From State Machines to GASP: Understanding Motion Matching! (de los autómatas finitos a GASP: Guía de Motion Matching)

Este tutorial explica todo lo necesario sobre la locomoción moderna en Unreal Engine. En primer lugar, describe cómo funcionan los autómatas finitos, señala sus limitaciones y explica por qué Epic Games introdujo el sistema Motion Matching. A continuación, analiza este sistema en UE 5.5 y, por último, explora el proyecto de muestra de animación de juegos (GASP) en UE 5.7, que incluye el complemento Mover y el sistema Locomotor, para entender hacia dónde se dirige la animación de personajes en Unreal Engine.
De los autómatas finitos a GASP: Guía de Motion Matching.
Cortesía de DevEdge Studio

Charlas y demostraciones de Epic

The Future of Nanite Foliage | Unreal Fest Stockholm 2025 (el futuro del follaje de Nanite)

En esta charla, grabada en el Unreal Fest de Estocolmo, el equipo de Quixel de Epic analiza las novedades del follaje de Nanite. Exploran nuevas ideas sobre recursos para instancias, explican cómo implementar soluciones de geometría opaca para el follaje y señalan cuáles son los próximos pasos en cuanto a su animación. También muestran algunos ejemplos de contenido reciente y su funcionamiento dentro de nuestra propia canalización, junto con consejos sobre prácticas recomendadas.
El futuro del follaje de Nanite, Unreal Fest Estocolmo 2025.

Mobile Game Development with Platform Preview | Unreal Fest Stockholm 2025 (desarrollo de videojuegos para móviles con la plataforma de previsualización)

En esta charla, grabada en el Unreal Fest de Estocolmo, explicamos cómo utilizar la plataforma de previsualización de Unreal Engine y cómo aplicarla al desarrollo de juegos para móviles. Previsualizar el resultado final del juego en el dispositivo de destino es esencial para desarrollar contenido para juegos móviles y multiplataforma. Analizamos las capacidades y limitaciones de la plataforma de previsualización, mostramos casos de uso y presentamos las nuevas características incluidas en las versiones 5.6 y 5.7, así como las futuras mejoras.
Desarrollo de videojuegos para móviles con la plataforma de previsualización, Unreal Fest Estocolmo 2025.