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30. Januar 2026

Lerninhalte von Epic im Januar: Nanite, MetaHuman, PCG und mehr

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Starte 2026 richtig durch – mit einer frischen Charge an Epic-Lerninhalten! Wir haben hier genug, damit du dich während der dunklen Wintertage beschäftigen kannst, darunter Tutorials zu verschiedenen Aspekten der UE 5.7, Performance Capture für MetaHumans, Prozedurale Inhaltserstellung für Anfänger und vieles mehr.

Neue Epic Games-Tutorials

Level Streaming Hitching Guide

Sieh dir diesen Leitfaden an, um häufige Streaming-Probleme in deinen Unreal Insights-Aufnahmen zu erkennen, und erhalte Tipps und Ressourcen zu deren Lösung. Als "Hitch" wird jede Arbeit am Spiel-Thread oder Render-Thread bezeichnet, bei der ein Frame sein Zeitbudget überschreitet und so eine flüssige Bildrate verhindert wird.
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Level Streaming Hitching Guide

New Photo Studio Template Tutorial | Unreal Engine 5.7

Enrkunde die Photo-Studio-Vorlage der Unreal Engine 5.7, die für hochwertige Visualisierung konzipiert wurde. In diesem Tutorial werden die Rendering-Einstellungen der Vorlage erläutert – einschließlich Lumen GI, Reflexionen, gesperrter Belichtung und Path Tracing – und erklärt, wie sie eine Vielzahl von Workflows unterstützen. Es behandelt auch, was in der Vorlage enthalten ist und wie man diese um eigene Assets erweitert, um konsistente, hochwertige Ergebnisse zu erzielen.
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New Photo Studio Template Tutorial.

Metahuman für MoCap

In diesem Tutorial lernst du, wie du einen MetaHuman für Performance Capture mit dem Mocap Manager der Unreal Engine einrichtest. Wir behandeln die Erstellung MoCap-kompatibler MetaHumans, den Umgang mit Multi-Mesh-Charakteren und die Kombination von Gesichts- und Körperdaten.
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Tutorial: MetaHuman for Mocap.

Nanite Assemblies in USD

Nanite Assemblies in USD: Part 1 – Scene Structure

Der erste Teil dieser zweiteiligen Serie behandelt, wie das Universal Scene Description (USD)-Format so strukturiert werden kann, dass es Nanite-Assemblys erstellt und importiert – eine neue Funktion der Unreal Engine 5.7, die Mikro-Instanzierung der Geometrie innerhalb eines einzelnen Mesh-Assets ermöglicht, um es für den Speicherverbrauch zu optimieren.

Nanite Assemblies in USD: Part 2 – Houdini Tutorials

Teil zwei dieser zweiteiligen Serie erweitert die im ersten Teil eingeführten Konzepte für Nanite-Assemblys und demonstriert deren praktische Anwendung in Form von zwei Houdini-Tutorials.
Nanite Assemblies in USD.

Community-Tutorials im Trend

Unreal Engine 5.7 Starter Course

Dieser Kurs bildet den perfekten Einstiegspunkt für alle, die am Anfang ihrer Unreal Engine-Reise stehen. Du lernst den Kernworkflow kennen, von der Einrichtung der Szenen bis hin zur Paketierung, und entdeckst die neuesten Funktionen der UE 5.7 – Features, die bereits von Top-Studios übernommen werden. Keine Vorkenntnisse erforderlich.
Eintauchen
Unreal Engine 5.7 Starter Course
Mit freundlicher Genehmigung von Ramanand Purizaga

Unreal 5.6.1 Start Exploring PCG

Dieses Tutorial richtet sich an Neueinsteiger, die gerade erst mit der Prozeduralen Inhaltserstellung (PCG) in Unreal Engine anfangen. Du beginnst mit der Erkundung der Grundlagen der PCG, bevor du zum Grundaufbau verschiedener Systeme übergehst und schließlich in das Level-Layout eintauchst.
Erste Schritte
Unreal 5.6.1 Start Exploring PCG.
Mit freundlicher Genehmigung von Plymouth-IML

From State Machines to GASP: Understanding Motion Matching!

Dieses Tutorial behandelt die moderne Fortbewegung in der Unreal Engine von Anfang bis Ende. Es beginnt damit, zu erklären, wie Zustandsmaschinen funktionieren, deren Grenzen aufzuzeigen und zu erläutern, warum Epic Games das Motion Matching eingeführt hat. Dann wird das Motion Matching in der UE 5.5 analysiert und schließlich das "Game Animation Sample Project" (GASP)-Beispielprojekt in der UE 5.7 vorgestellt – einschließlich des Mover-Plugins und des Locomotor-Systems –, um dir die Zukunft der Charakterbewegung in der Unreal Engine zu erleichtern.
Mehr erfahren
From State Machines to GASP: Understanding Motion Matching.
Mit freundlicher Genehmigung von DevEdge Studio

Epic-Talks und -Demos

The Future of Nanite Foliage | Unreal Fest Stockholm 2025

In dieser Sitzung, die auf dem Unreal Fest Stockholm aufgenommen wurde, geht das Quixel-Team von Epic bei den neusten Updates zu Nanite Foliage-Inhalten ins Detail. Es erkundet neue Asset-Konzepte im Bereich der Instanzierung, erklärt, wie man vollständig undurchsichtige geometrische Lösungen für Vegetation nutzen kann und erörtert die nächsten Schritte in Sachen Vegetationsanimation. Außerdem wird ein Blick auf einige der neuesten Inhaltsbeispiele gewährt – und darauf, wie diese in unserer eigenen Pipeline funktionieren. Zudem werden Tipps zu Best Practices gegeben.
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The Future of Nanite Foliage, Unreal Fest Stockholm 2025.

Mobile Game Development with Platform Preview | Unreal Fest Stockholm 2025

In dieser Sitzung, die auf dem Unreal Fest Stockholm aufgezeichnet wurde, beleuchten wir die Platform Preview in der Unreal Engine und wie sie bei der Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte genutzt werden kann. Dein Spiel in der Vorschau so zu erleben, wie es auf dem endgültigen Gerät erscheinen wird, ist eine entscheidende Voraussetzung für die Entwicklung von mobilen und plattformübergreifenden Spielinhalten. Wir erkunden, was die Platform Preview kann und was nicht, zeigen anhand von Beispielen, wo sie nützlich sein kann, und präsentieren neue Funktionen in 5.6 und 5.7 und listen zukünftige Entwicklungen auf.
Anschauen
Mobile Game Development with Platform Preview, Unreal Fest Stockholm 2025.
Entwickler-Community

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Tutorials

Neue Tutorials und Kurse von unseren Experten.

Dokumentation

Umfangreiche Ressourcen zur Erlernung der Unreal Engine.

Beispielprojekte

Entdecken Sie die Unreal Engine anhand vieler Beispielinhalte.

Auszüge

Fertige Code- oder Script-Auszüge für die Verwendung in Ihrem Projekt.

Roadmap

Sehen Sie sich die Roadmap an und werfen Sie einen ersten Blick auf die Funktionen und Updates, die bald für die Unreal Engine verfügbar sind.
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