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27 février 2026

Contenu d'apprentissage Epic de février : effets visuels, animation 2D et jumeaux numériques

Ce mois-ci, nous avons une tonne de contenu d'apprentissage Epic à vous proposer, que vous souhaitiez perfectionner vos compétences en effets visuels, découvrir les secrets de la création d'animations en 2D avec l'Unreal Engine ou apprendre à créer des jumeaux numériques jouables. C'est parti !

Nouveaux tutoriels Epic Games

Pack d'exemples Niagara


Le système d'effets visuels Niagara de l'Unreal Engine permet de produire toutes sortes de sorcellerie pour les jeux, le cinéma, etc. Plongez-vous dans cette série exhaustive de tutoriels et apprenez à invoquer des explosions, des étincelles, de la fumée et d'autres effets grâce au nouveau pack d'exemples Niagara.

Odyssey : animer en 2D avec l'Unreal Engine


Odyssey est un plug-in d'animation 2D pour l'Unreal Engine, gratuit et de qualité professionnelle. Suivez ce cours en cinq modules afin d'apprendre à naviguer dans l'interface d'Odyssey, à utiliser les outils d'animation et à maîtriser les flux de travail en pixel art avec l'Unreal Engine. Dans une série d'exercices pratiques, vous intégrerez des ressources 2D dans des décors en 3D à l'aide du séquenceur de niveau, de graphiques de matériau et de techniques de pointe, telles que la rotoscopie et la peinture de maillage.

Un rendu stylisé


Cette série de cours présente les techniques de création d'effets de rendu stylisés, dans l'objectif d'obtenir des visuels audacieux et inspirés des bandes dessinées. Apprenez à créer un effet de contour simple, à utiliser les données vectorielles pour le styliser et à appliquer des matériaux de superposition afin d'améliorer votre contrôle artistique. Cette série explique également comment concevoir des matériaux stylisés de style BD et améliorer le traitement des couleurs vives et de l'accentuation. Vous aurez ainsi tous les outils nécessaires pour créer des aspects expressifs non photoréalistes.

Tutoriels de la communauté à la une

Contrôle de révision : vos premiers pas avec Subversion dans l'Unreal Engine

L'Unreal Engine intègre une méthode permettant aux utilisateurs de collaborer sur leurs projets à l'aide d'un logiciel de contrôle de version : Subversion (ou SVN). Apprenez à utiliser le contrôle de révision de SVN afin d'organiser vos projets, d'éviter d'écraser le travail des autres et de corriger rapidement les erreurs. Ce guide est adapté aux débutants et présente la configuration de SVN, le fonctionnement de la validation et des mises à jour, l'utilisation de l'outil de comparaison de l'Unreal Engine et la gestion des conflits lorsque plusieurs utilisateurs modifient la même ressource.
Contrôle de révision : vos premiers pas avec Subversion dans l'Unreal Engine.
Avec l'aimable autorisation de David Tree

Le système de paysages de l'Unreal Engine 5

Le système de paysages de l'UE5 propose une trousse à outils en temps réel, robuste et destinée à créer, sculpter et texturer de vastes terrains très détaillés. Dans ce tutoriel, vous apprendrez les bases de la création de paysages et découvrirez les modes dédiés à la gestion, la sculpture et la peinture. Nous passerons ensuite aux outils incontournables, aux matériaux de paysage, au placement de la végétation et aux optimisations de performances pour les environnements vidéoludiques et cinématographiques.
Le système de paysages de l'Unreal Engine 5.
Avec l'aimable autorisation de Sandeep Kumar Singh

Comment créer des personnages animés de manière procédurale avec Control Rig et les blueprints ?

Dans ce tutoriel conçu pour les utilisateurs débutants à intermédiaires, vous apprendrez à utiliser le flux de travail de création de personnages animés de manière procédurale. Vous explorerez le Control Rig et le système de programmation visuelle Blueprint de fond en comble afin de créer un mécha de combat jouable.
Des personnages animés de manière procédurale avec Control Rig et les blueprints.
Avec l'aimable autorisation de David Williams

Conférences et démonstrations Epic

Rendre des jumeaux numériques jouables : de l'UEFN à l'Unreal Engine

Et si, au lieu d'un simple modèle statique, le jumeau numérique d'une ville pouvait être explorable, manipulable et utilisable comme ressource d'apprentissage ? Dans cette session enregistrée à l'Unreal Fest Stockholm, Tomas Nihlén de Tomlin Studio raconte comment son entreprise a intégré une partie du jumeau numérique de la ville de Norrköping dans Fortnite à l'aide de l'UEFN, afin que d'autres utilisateurs puissent l'utiliser comme modèle de bac à sable d'apprentissage.

Au-delà du configurateur : des jumeaux numériques pour les véhicules lourds

Depuis plus de dix ans, Rapid développe une bibliothèque de jumeaux numériques pour les véhicules lourds. S'occupant à la fois des données et de la distribution, l'entreprise utilise sa plateforme OneCX afin de créer du contenu avec l'Unreal Engine. Cette session enregistrée à l'Unreal Fest Stockholm présente le processus de développement d'un jumeau numérique de véhicule lourd à l'aide de l'Unreal Engine, afin de créer du contenu marketing et de formation. Vous y découvrirez également un exemple de ce contenu en action dans des événements promotionnels en direct.