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27 de febrero de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de febrero: VFX, animación 2D y gemelos digitales

Este mes, te presentamos un montón de contenido de aprendizaje de Epic listo para que le hinques el diente, refresques tus habilidades de VFX, averigües el secreto de la creación de animación 2D en Unreal Engine o descubras cómo crear gemelos digitales jugables. ¡Vamos con ello!

Nuevos tutoriales de Epic Games

Niagara Examples Pack


El sistema de efectos visuales Niagara de Unreal Engine permite producir todo tipo de magia visual para juegos, películas y otro contenido. Echa un vistazo a este completo lote de tutoriales para aprender a conjurar explosiones, chispas, humo y otros efectos con el nuevo Niagara Examples Pack.

Odyssey: animación 2D en Unreal Engine


Odyssey es un complemento profesional gratuito de animación 2D para Unreal Engine. Completa los cinco módulos del curso para aprender a moverte por la interfaz de Odyssey, usar las herramientas de animación y dominar los procesos de trabajo con gráficos de píxeles en Unreal Engine. Realizarás una serie de ejercicios prácticos en los que integrarás recursos 2D en entornos tridimensionales mediante secuenciación de niveles, grafos de materiales y técnicas especializadas como la rotoscopia o la pintura de malla.

Renderización estilizada


En esta serie de cursos, se exploran las técnicas de creación de efectos de renderización estilizada, con especial hincapié en la obtención de elementos visuales impactantes inspirados en los cómics. Aprende a crear un efecto de contorno sencillo, usar datos vectoriales para fomentar la estilización y aplicar materiales de superposición para mejorar el control artístico. En la serie, se aborda también cómo crear materiales de tinta para cómics estilizados y desarrollar tratamientos de resaltado y colores vibrantes, además de equiparte con herramientas prácticas para crear aspectos expresivos que no sean fotorrealistas.

Tutoriales populares entre la comunidad

Control de revisión: introducción a Subversion en Unreal

Unreal Engine incluye un método integrado que permite colaborar con otras personas en los proyectos mediante un software de control de versiones denominado Subversion (o SVN). Aprende a usar el control de revisión de SVN para que los proyectos estén siempre organizados, evitar el trabajo de sobrescritura y corregir los errores con rapidez. En esta guía para principiantes, se aborda cómo configurar SVN, realizar confirmaciones y actualizaciones, utilizar la herramienta de diferencias de Unreal y gestionar los conflictos cuando varias personas editan el mismo recurso.
Control de revisión: introducción a Subversion en Unreal.
Cortesía de David Tree

Sistema paisajístico de Unreal Engine 5

El sistema paisajístico de UE5 proporciona un robusto conjunto de herramientas de tiempo real para crear, esculpir y texturizar terrenos de gran tamaño y con un alto nivel de detalle. En este tutorial, aprenderás los fundamentos de la creación de paisajes, examinarás los modos Gestión, Escultura y Pintura y profundizarás en las herramientas de escultura esenciales, los materiales de paisajismo, la colocación del follaje y la optimización del rendimiento en juegos y en entornos de cinemática.
Sistema paisajístico de Unreal Engine 5.
Cortesía de Sandeep Kumar Singh

Cómo usar la animación procedimental para crear personajes mediante rig de control y blueprints

Aprende cuál es el proceso de trabajo para crear personajes íntegramente con animación procedimental en este tutorial diseñado para usuarios principiantes o de nivel intermedio. En él, explorarás los detalles del rig de control y del sistema de secuenciación de comandos visual Blueprint para crear una unidad de combate mecánico jugable.
Personajes creados con animación procedimental mediante rig de control y blueprints.
Cortesía de David Williams

Charlas y demostraciones de Epic

Creación de gemelos digitales jugables: de UEFN a Unreal Engine

¿Y si el gemelo digital de una ciudad pudiese ser algo más que un modelo estático y convertirse en un lugar que se puede explorar, con el que se puede jugar y del que se puede aprender? En esta sesión grabada en Unreal Fest Estocolmo, Tomas Nihlén de Tomlin Studio nos cuenta cómo su equipo incluyó en Fortnite una parte del gemelo digital de la ciudad de Norrköping utilizando UEFN y la puso a disposición de otros desarrolladores como plantilla de sandbox para que pudieran aprender de ella y utilizarla como base.

Más allá del configurador: gemelos digitales de vehículos pesados

En Rapid, llevan más de diez años perfeccionando el desarrollo de gemelos digitales de vehículos pesados, tanto en términos de datos como de distribución, y utilizan su plataforma OneCX para alimentar el contenido en Unreal Engine. En esta sesión grabada en Unreal Fest Estocolmo, se describe el proceso de desarrollo en Unreal Engine de un gemelo digital de un vehículo pesado con fines de creación de contenido de marketing y formación. Además, se muestra un ejemplo del uso de este contenido en los eventos promocionales en directo.