Wir haben diesen Monat eine Menge Epic-Lerninhalte, in die du eintauchen kannst – egal ob du deine VFX-Fähigkeiten auffrischen, das Geheimnis der Erstellung von 2D-Animationen in der Unreal Engine entschlüsseln oder entdecken möchtest, wie man spielbare digitale Zwillinge erstellt. Legen wir los!

Neue Epic Games-Tutorials

Niagara-Beispielpaket


Das Niagara-System für visuelle Effekte in Unreal Engine ermöglicht es dir, alle Arten von visueller Zauberei für Spiele, Filme und vieles mehr zu erzeugen. Wirf einen Blick auf diese umfassende Auswahl an Tutorials und lerne, wie du mit dem neuen Niagara-Beispielpaket Explosionen, Funken, Rauch und mehr heraufbeschwören kannst.

Odyssey: 2D-Animation in der Unreal Engine


Odyssey ist ein kostenloses professionelles 2D-Animations-Plugin für die Unreal Engine. Absolviere diesen fünfteiligen Kurs und lerne, dich auf der Odyssey-Oberfläche zurechtzufinden, Animationswerkzeuge zu nutzen und Pixel-Art-Workflows innerhalb der Unreal Engine zu meistern. In einer Reihe von praktischen Übungen integrierst du mithilfe von Level-Sequenzierung, Materialdiagrammen und spezialisierten Techniken wie Rotoskopie und Mesh-Malen 2D-Assets in 3D-Umgebungen.

Stilisiertes Rendering


Diese Kursreihe untersucht Techniken zur Erstellung stilisierter Rendering-Effekte mit Schwerpunkt auf der Erzeugung von auffälligen, von Comics inspirierten Visuals. Lerne, wie man einen einfachen Umrisseffekt erstellt, Vektordaten nutzt, um die Stilisierung zu unterstützen, und Overlay-Materialien für mehr künstlerische Kontrolle verwendet. Die Serie beschäftigt sich außerdem mit der Anfertigung stilisierter Comic-Tintenmaterialien und der Ausarbeitung lebendiger Farben und Highlights, die dir praktische Werkzeuge bieten, um ausdrucksstarke, nicht-fotorealistische Looks zu kreieren.

Community-Tutorials im Trend

Revisionskontrolle: Erste Schritte mit Subversion in Unreal

Unreal Engine verfügt über eine integrierte Methode, die es Anwendern ermöglicht, mit einer Versionskontrollsoftware namens Subversion (kurz SVN) gemeinsam an ihren Projekten zu arbeiten. Lerne, wie man SVN-Revisionskontrolle nutzt, um Projekte organisiert zu halten, Überschreibungen zu vermeiden und Fehler schnell zu beheben. Dieser anfängerfreundliche Leitfaden behandelt das Einrichten von SVN, das Übernehmen und Aktualisieren, die Nutzung des Unreal-Diff-Werkzeugs sowie die Handhabung von Konflikten, wenn mehrere Personen dasselbe Asset bearbeiten.
Revisionskontrolle: Erste Schritte mit Subversion in Unreal.
Mit freundlicher Genehmigung von David Tree

Landschaftssystem in Unreal Engine 5

Das Landschaftssystem der UE5 bietet einen robusten Echtzeit-Werkzeugsatz zum Erstellen, Modellieren und Texturieren gewaltiger hochdetaillierter Gelände. In diesem Tutorial lernst du die Grundlagen der Landschaftserstellung, erkundest die Modi Verwalten, Modellieren und Malen und tauchst in wichtige Modellierungswerkzeuge, Landschaftsmaterialien, Laubplatzierung und Leistungsoptimierung sowohl für Spiele als auch für filmische Umgebungen ein.
Landschaftssystem in Unreal Engine 5.
Mit freundlicher Genehmigung von Sandeep Kumar Singh

So erstellst du prozedural animierte Charaktere mit Control-Rig und Blueprints

Lerne in diesem Tutorial, das für Anfänger und fortgeschrittene Nutzer konzipiert ist, den Workflow zur Erstellung vollständig prozedural animierter Charaktere kennen. Du wirst die Feinheiten des Control-Rigs und des Blueprint-Visual-Scripting-Systems erkunden, um eine spielbare mechanische Kampfeinheit zu erstellen.
Prozedural animierte Charaktere mit Control-Rig und Blueprints.
Mit freundlicher Genehmigung von David Williams

Epic-Talks und -Demos

Digitale Zwillinge spielbar machen: Von UEFN zur Unreal Engine

Was wäre, wenn der digitale Zwilling einer Stadt mehr sein könnte als nur ein statisches Modell – etwas, das erforscht werden, mit dem man spielen und von dem man lernen kann? In dieser Sitzung, die auf dem Unreal Fest Stockholm aufgenommen wurde, erzählt Tomas Nihlén von Tomlin Studio, wie das Unternehmen einen Teil des digitalen Zwillings der Stadt Norrköping mithilfe der UEFN in Fortnite integriert und ihn als Sandbox-Vorlage für andere zur Verfügung gestellt hat, damit sie daraus lernen und darauf aufbauen konnten.

Jenseits des Konfigurators: Digitale Zwillinge für schwere Fahrzeuge

Seit über 10 Jahren perfektioniert Rapid die Kuratierung digitaler Zwillinge für schwere Fahrzeuge, sowohl auf Daten- als auch auf Vertriebsseite, und nutzt seine OneCX-Plattform, um Inhalte in der Unreal Engine anzutreiben. Diese auf dem Unreal Fest Stockholm aufgezeichnete Sitzung behandelt den Prozess zur Entwicklung eines leistungsstarken digitalen Zwillings in der Unreal Engine für Marketing- und Schulungsinhalte. Sie zeigt außerdem ein Beispiel der Inhalte auf Live-Promotion-Events.