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18 décembre 2025

Contenu d'apprentissage gratuit d'Epic du mois de décembre : animation, conception de monde et bien plus encore

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Les fêtes de fin d'année approchent et nous avons un tas de choses à vous offrir. Le contenu d'apprentissage gratuit d'Epic n'attend qu'à être déballé !

Dans notre hotte, vous trouverez une multitude de tutoriels, cours en ligne et guides d'utilisation sur des techniques avancées d'animation, de conception de monde, de création de cinématiques de niveau hollywoodien et bien plus encore.

Nouveaux tutoriels Epic Games

Votre première heure avec l'Unreal Engine 5.7

Dans ce cours récemment mis à jour, Luke Anderton de Tinkr Academy vous guidera à travers le processus de création de votre tout premier jeu avec l'Unreal Engine 5.7. Il vous enseignera tout ce que vous devez savoir pour commencer à développer des jeux vidéo avec l'UE. Ce cours s'adresse aux utilisateurs débutants. Vous pouvez commencer ici, même si vous n'avez jamais écrit une seule ligne de code.
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Epic’s free learning courses for December.

Portail de l'animation

Découvrez le nouveau portail de l'animation : un espace dédié à l'apprentissage de techniques avancées et à l'approfondissement de vos connaissances sur la création d'animations linéaires avec l'Unreal Engine. Chaque chapitre se focalise sur un aspect de l'animation différent, du squelettage au rendu, en passant par la simulation et bien plus encore.
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Animation Hub: online courses for animating in Unreal Engine.

Tutoriel Blueprint : créer un posemètre de mesure de lumière incidente virtuel avec l'Unreal Engine

Ce guide vous accompagnera dans la création d'un posemètre de mesure de lumière incidente avec des blueprints. Cet outil permet de mesurer les niveaux de lumière physique dans votre scène Unreal Engine et vous indique sa luminosité avec des termes du monde réel.
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Blueprint Tutorial: Virtual Incident Light Meter in Unreal Engine.

Pratiques recommandées relatives à MetaHuman Animator

Ce tutoriel vous enseignera les pratiques recommandées pour obtenir la meilleure capture faciale possible à l'aide de MetaHuman Animator et d'une webcam. Il abordera de nombreux sujets, des plug-ins nécessaires à la configuration des pilotes pour la webcam, sans oublier l'utilisation de Livelink Hub et l'importance d'un éclairage de qualité.
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MetaHuman Animator best practices.

Tutoriels de la communauté à la une

Tutoriel : faire passer son flux de travail de Blender à l'UE5 à l'aide d'USD

Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes d'exportation d'une scène de Blender vers l'Unreal Engine 5 à l'aide d'Universal Scene Description (USD). Il se focalisera sur les concepts clés et le pipeline nécessaires pour rationaliser votre flux de travail. L'objectif est de transférer efficacement des ressources de Blender vers l'Unreal Engine, afin de les utiliser pour le rendu en temps réel, mais également pour l'édition de scènes interactives.
Commencer
Tutorial: Blender to UE5 workflow using USD.
Courtesy of jsabbott

La meilleure façon de créer des cinématiques avec l'Unreal Engine

Dans ce tutoriel en deux parties, Zoltan Cseri, développeur Unreal senior chez PLATIGE IMAGE vous guidera à travers les étapes de création de plans cinématiques époustouflants, de la configuration du projet au rendu final. Les techniques enseignées ici s'adressent aux débutants, mais également aux professionnels. Elles vous permettront d'améliorer la qualité de vos projets Unreal Engine et vous aideront à obtenir des résultats dignes d'un studio professionnel.
Première partieDeuxième partie
How to Create Cinematics in Unreal the Right Way.
Courtesy of Zoltan Cseri

Construire un générateur de biomes en PCG avec l'Unreal Engine : un flux de travail pas à pas

Cet article en deux parties par ICVR vous apprendra à créer un générateur de biomes en PCG évolutif et basé sur des boucles, le tout entièrement avec l'Unreal Engine. En combinant des structures, des ressources de données et une logique de graphiques PCG, le système transforme la création d'environnements en un flux de travail modulaire et basé sur les données. Il peut s'adapter à toute sorte de terrains, types d'acteurs et ensembles de maillages.
Première partieDeuxième partie
Building a PCG Biome Generator in Unreal Engine.
Courtesy of ICVR

Comment ajouter des personnages en images de synthèse et des ressources numériques à des prises de vues réelles

Dans ce tutoriel en deux parties conçu par Dean Yurke, vous apprendrez à utiliser Composure : un puissant outil de composition en temps réel de l'Unreal Engine permettant de fusionner facilement des prises de vues réelles (comme des acteurs sur fond vert) avec des environnements virtuels en 3D et des images de synthèse. Vous pourrez ainsi créer des effets visuels complexes avec le moteur du jeu et destinés à la production virtuelle, à l'AR et à la diffusion en direct.
Première partieDeuxième partie
How to Use UE’s New Composure Features.
Courtesy of Dean Yurke

Conférences et démonstrations Epic

101 trucs et astuces pour l'Unreal Engine : la revanche

En 2019, cinq ambassadeurs de l'Unreal Engine se sont réunis à l'Unreal Fest Prague afin de proposer une conférence ambitieuse : 100 trucs et astuces pour l'UE4. Spoiler : ils n'ont pas tout à fait atteint ce nombre. Dans cette vidéo, Ari Arnbjörnsson de chez Epic Games essaiera de finir ce qu'ils ont commencé, mais avec l'UE5. Regardez cette session enregistrée à l'Unreal Fest Stockholm pour découvrir 101 trucs et astuces pour l'Unreal Engine… pour de vrai, cette fois-ci.
En savoir plus
101 Unreal Engine Tips & Tricks: The Reckoning.

La végétation animée à grande échelle de la démo technique de The Witcher 4 sur l'Unreal Engine 5

Dans cette session enregistrée à l'Unreal Fest Stockholm, nous nous sommes intéressés aux défis liés au rendu de forêts animées à grande échelle dans la démo technique de The Witcher 4 sur l'Unreal Engine 5 et comment ils ont été résolus. 
Découvrir
Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 UE5 Tech Demo.
Courtesy of CD PROJEKT RED
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Documentation

Des ressources complètes pour apprendre à utiliser l'Unreal Engine.

Exemples de projet

Découvrez l'Unreal Engine à l'aide de divers exemples de contenu.

Extraits

Des extraits de code ou de script à utiliser dans vos projets.

Feuille de route

Consultez la feuille de route pour un aperçu des prochaines fonctionnalités et mises à jour de l'Unreal Engine.
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