O projeto City Sample foi atualizado para a Unreal Engine 5.8 com níveis completamente novos que aproveitam os avanços recentes da engine, bem como uma coleção de conjuntos de ferramentas, conteúdo e exemplos adicionais para construção de mundos procedurais. Você pode baixá-lo hoje gratuitamente na Fab, no painel inicial do Unreal Editor ou no inicializador da Epic Games.
A amostra, que foi apresentada no State of Unreal 2026, mostra uma grande cidade procedural que incorpora terreno irregular, estradas e calçadas curvas, vegetação frondosa e florestas realistas. Ao contrário da versão original de City Sample, lançada com a UE5, a nova cidade foi construída inteiramente na Unreal Engine.
Uma história de duas cidades
Um pouco de história: em dezembro de 2021, lançamos Matrix – O Despertar: Uma experiência Unreal Engine 5, uma demo técnica que mostra os recursos da Unreal Engine 5 em consoles da próxima geração, antes de seu lançamento. A experiência apresentou uma cidade enorme e densamente detalhada, que foi posteriormente lançada como o projeto City Sample original. Embora tenha sido renderizada usando sistemas da UE5 como Nanite e Lumen, essa cidade foi construída com conjuntos de ferramentas procedurais fora da Unreal Engine.
O projeto City Sample atualizado é tanto uma apresentação quanto um recurso de aprendizado sobre como você pode aproveitar o PCG, com ou sem a assistência do seu LLM favorito (neste caso, usamos o Claude, mas você pode usar o modelo que melhor se adequar às suas necessidades) para construir mundos complexos e detalhados que permanecem totalmente editáveis durante todo o processo — nada de caixas pretas ou balas mágicas aqui, apenas sua intenção criativa amplificada e sua realização acelerada. A amostra também usa World Partition, Folhagem do Nanite e Quixel Megaplants.
A palestra da Unreal Fest Chicago 2026 a seguir explica como os LLMs podem usar o PCG como linguagem espacial, aproveitando o novo plugin PCG Primitives e os exemplos incluídos — como estradas, edifícios, florestas e parques — para demonstrar a construção de uma cidade. Ela também revela como o framework é altamente adaptável, permitindo que você o use em seus próprios casos de uso de produção.
O que está incluso na versão atualizada de City Sample
O projeto City Sample agora inclui o nível original, construído no Houdini, e dois novos níveis construídos no PCG com a assistência do LLM: a cidade completa e um nível de exemplo mais simples com menos etapas. Você também encontrará:
Vários exemplos de gráficos de PCG projetados para demonstrar a recriação procedural de uma cidade, que também podem servir como referências de base para o servidor Unreal MCP
Cinco espécies distintas de Megaplants usadas para gerar vegetação em toda a cidade procedural
Uma extensa lista de ativos de dados da montagem de PCG, oferecendo configurações prontas para uso de malhas estáticas para praças e píeres na cobertura
Vários ativos de definição de gramática de formato para edifícios e estradas, permitindo que os usuários construam rapidamente ativos com base em predefinições de perfil selecionadas
Um subgráfico primitivo de PCG adicional projetado especificamente para construir os edifícios para o projeto City Sample
Junto com o projeto, você encontrará o plugin CitySamplePCG_demo, contendo todos os gráficos e ativos de PCG necessários para replicar City Sample usando PCG.
A amostra depende de vários sistemas experimentais e beta, alguns dos quais não estão habilitados por padrão. Consulte a documentação completa para saber mais.