시티 샘플(City Sample) 프로젝트가 언리얼 엔진 5.8에 맞춰 업데이트되었습니다. 최근 향상된 엔진 기능을 활용한 완전히 새로운 레벨과 함께, 절차적인 월드 구축을 위한 다양한 툴세트와 콘텐츠, 예제를 만나볼 수 있습니다. 지금 팹, 언리얼 에디터 홈 패널 또는 에픽게임즈 런처에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
스테이트 오브 언리얼 2026에서 소개된 이 샘플에서는 불규칙한 지형과 곡선형 도로 및 인도, 사실적으로 구현된 무성한 식생과 숲으로 구성된 대규모 절차적 도시를 선보입니다. UE5 출시와 함께 선보였던 기존 시티 샘플과 달리, 이 새로운 도시는 전적으로 언리얼 엔진에서 제작되었습니다.
업데이트된 시티 샘플 프로젝트는 원하는 LLM의 지원 여부와 관계없이 PCG를 활용해 복잡하고 디테일한 월드를 제작하는 방법을 보여주는 쇼케이스이자 학습 리소스입니다. 이번 프로젝트에는 Claude를 사용했지만, 필요에 따라 가장 적합한 모델을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 제작 과정 전반에서 월드를 자유롭게 편집할 수 있으며, 불투명한 방식이나 만능 도구에 의존하지 않고 사용자의 창작 의도를 확장해 더 빠르게 구현할 수 있도록 지원합니다. 또한 이 샘플에는 월드 파티션, 나나이트 폴리지, 퀵셀 메가플랜트도 사용되었습니다.
언리얼 페스트 시카고 2026에서 진행된 다음 세션에서는 LLM이 PCG를 공간 언어로 활용하는 방법을 설명하며, 새로운 PCG 프리미티브(PCG Primitives) 플러그인과 여기에 포함된 도로, 건물, 숲, 공원 등의 예제를 활용해 도시를 제작하는 과정을 보여줍니다. 또한 이 프레임워크의 뛰어난 유연성을 바탕으로 자체 제작 활용 사례에 맞게 확장하는 방법도 소개합니다.
업데이트된 시티 샘플에 포함된 내용
시티 샘플 프로젝트에는 Houdini에서 제작된 기존 레벨과 LLM의 도움을 받아 PCG로 제작된 두 개의 새로운 레벨이 포함되어 있습니다. 새로운 레벨은 전체 도시 레벨과 더 적은 단계로 구성된 간소화된 예제 레벨입니다. 그 밖에도 다음 항목이 포함되어 있습니다.
도시의 절차적 재현 과정을 보여주고 언리얼 MCP 서버의 기본 레퍼런스로도 활용할 수 있는 다양한 PCG 그래프 예제
절차적으로 생성된 도시 전역의 식생을 생성하는 데 사용된 서로 다른 다섯 종의 메가플랜트
옥상 광장과 부두에 바로 사용할 수 있는 스태틱 메시 구성을 제공하는 광범위한 PCG 어셈블리 데이터 에셋 목록
선택한 프로파일 프리셋을 기반으로 에셋을 빠르게 제작할 수 있는 여러 건물 및 도로용 셰이프 그래머 정의 에셋
시티 샘플 프로젝트의 건물을 제작하도록 특별히 설계된 추가 PCG 프리미티브 서브그래프
프로젝트와 함께 PCG로 시티 샘플을 재현하는 데 필요한 모든 PCG 그래프와 에셋이 포함된 CitySamplePCG_demo 플러그인도 제공됩니다.
이 샘플은 여러 실험 단계 기능 및 베타 시스템을 활용하며, 그중 일부는 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다. 자세한 내용은 상세 문서를 확인하세요.