Le projet City Sample a été mis à jour pour l'Unreal Engine 5.8. Il propose ainsi des niveaux entièrement nouveaux, qui tirent parti des progrès récents du moteur, ainsi qu'une collection d'outils, de contenus et d'exemples supplémentaires pour la création de monde procédurale. Dès aujourd'hui, vous pouvez le télécharger gratuitement depuis Fab, le panneau d'accueil de l'Unreal Editor ou le lanceur Epic Games.
Présenté lors du State of Unreal 2026, City Sample comprend une vaste ville procédurale avec des sols irréguliers, des routes et des trottoirs incurvés, ainsi que de la végétation feuillue et des forêts réalistes. Contrairement au City Sample d'origine, publié au lancement de l'UE5, la nouvelle ville a été entièrement créée avec l'Unreal Engine.
L'histoire de deux villes
En décembre 2021, nous lancions La Matrice s'éveille : une expérience Unreal Engine 5. Cette démo technique présentait, en amont de son lancement, les possibilités de l'Unreal Engine 5 sur les consoles de nouvelle génération. L'expérience se déroulait dans une vaste ville densément détaillée, qui fut ensuite publiée sous la forme du premier projet City Sample. Bien que son rendu exploitait les systèmes UE5 tels que Nanite et Lumen, cette ville avait été créée à l'aide d'outils procéduraux extérieurs à l'Unreal Engine.
Le projet City Sample mis à jour est à la fois une vitrine et une ressource d'apprentissage pour comprendre comment tirer parti du PCG, avec ou sans l'aide de votre LLM préféré (dans ce cas, nous avons utilisé Claude, mais vous pouvez utiliser le modèle qui correspond le mieux à vos besoins). Vous pouvez ainsi créer des mondes complexes et détaillés qui restent entièrement modifiables tout au long du processus. Pas de boîtes noires ou de tours de magie : il n'y a que votre intention créative amplifiée et sa réalisation accélérée. City Sample exploite également World Partition, la végétation Nanite et Quixel Megaplants.
Ci-dessous, la conférence de l'Unreal Fest Chicago 2026 explique comment les LLM peuvent utiliser le PCG comme langage spatial, en exploitant le nouveau plug-in PCG Primitives et ses exemples inclus, tels que les routes, les bâtiments, les forêts et les parcs, afin de présenter la création d'une ville. Elle révèle également la haute adaptabilité du framework, de sorte que vous pouvez l'étendre à vos propres cas d'utilisation en production.
Ce qui est inclus dans le City Sample mis à jour
Le projet City Sample comprend désormais le niveau original, créé dans Houdini, ainsi que deux niveaux inédits, créés en PCG avec l'aide d'un LLM : la ville entière et un exemple de niveau plus simple avec moins d'étapes. Vous trouverez également :
De multiples exemples de graphiques PCG conçus pour démontrer la recréation procédurale d'une ville (ils peuvent servir de références de base pour le serveur Unreal MCP)
Cinq espèces distinctes de Megaplants utilisées pour générer de la végétation dans toute la ville procédurale
De très nombreuses données d'assemblage PCG, qui offrent des configurations de maillages statiques prêtes à l'emploi pour les terrasses sur les toits et les jetées
Plusieurs ressources de définition de grammaire de forme pour les bâtiments et les routes, permettant aux utilisateurs de créer rapidement des ressources selon les préréglages de profil sélectionnés
Un sous-graphique primitif PCG supplémentaire, spécialement conçu pour créer les bâtiments du projet City Sample
Parallèlement au projet, vous trouverez le plug-in CitySamplePCG_demo, qui contient tous les graphiques PCG et ressources nécessaires afin de répliquer l'exemple City Sample en PCG.
L'exemple repose sur plusieurs systèmes au stade expérimental ou bêta et certains d'entre eux sont désactivés par défaut. Consultez la documentation complète pour plus d'informations.
Téléchargez l'exemple City Sample mis à jour dès maintenant
Vous pouvez télécharger le projet City Sample depuis Fab, votre panneau d'accueil UE ou le lanceur Epic Games. Téléchargez-le dès aujourd'hui pour commencer à l'explorer.
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