2026年八月Epic免费学习内容。

学习

2026年8月28日

八月Epic学习内容精选:网络物理、动态音频等更多内容

本月的免费Epic学习内容涵盖网络物理、网格体地形等近期发布的功能等深度主题,以及关键工作流程的技巧,包括项目优化、材质创建和音频处理。
Epic Games教程

网络物理 - 基础知识

网络物理可确保在多人游戏中,物理对象对所有玩家的表现大致相同。本教程将探讨网络物理的基础知识,帮助你在了解其限制的前提下进行开发和设计。
网络物理 - 基础知识

累加景深插件 - 深度解析

累加景深是一种在高质量过场动画中获得更加真实、更具电影感的镜头模糊效果的方法。本教程将深入介绍UE 5.8中全新的累加景深插件,讲解它的用途、工作原理,以及各项设置的具体作用。
累加景深插件 - 深度解析。

网格体地形实用指南

本期Inside Unreal录播节目将深入介绍网格体地形,这是UE 5.8中的一项实验性功能,采用真正基于3D网格体的系统,取代传统的2D高度图地形。观看视频,了解网格体地形的定义及使用方法。
网格体地形实用指南。
社区教程

Unreal 5.8 - 材质大师课 - 第1章:UI与首个材质

本系列课程涵盖在虚幻引擎中制作专业级材质所需了解的一切知识。第一章将从基础知识讲起,包括介绍材质编辑器界面,以及如何着手创建你的第一个动态材质。
Unreal 5.8 - 材质大师课 - 第1章:UI与首个材质。
由MargraveUnreal提供

结合使用UE5 MCP服务器与Claude Code、Codex CLI和Cursor

Unreal MCP在虚幻编辑器进程中嵌入了一个MCP服务器,任何兼容MCP的AI代理(如Claude Code、Cursor或MCP Inspector),均可通过本地HTTP连接驱动编辑器。阅读此实用指南,了解如何进行设置。
结合使用UE5 MCP服务器与Claude Code、Codex CLI和Cursor
由UnrealOps提供

MetaSound自适应粒子合成

了解如何在虚幻引擎中为游戏构建动态音效系统,让声音能够随着玩家的游戏过程自动变化和演化。
MetaSound自适应粒子合成。
由ChrisPayne123提供
Epic讲座和演示

虚拟制片现状

观看这场录制于2026年Unreal Fest芝加哥站的分享,了解由虚幻引擎驱动的虚拟制片的最新进展,包括可视化、实时合成、摄像机内视效、后期制作等领域即将推出的新内容。
2026年Unreal Fest芝加哥站虚拟制片现状。

系统性减少着色器:我们如何将Fortnite的着色器数量减少68%

了解虚幻引擎团队与Fortnite技术美术团队如何协作,将Fortnite的着色器数量减少了 68%。这场在2026年Unreal Fest芝加哥站录制的演讲概述了着色器和材质膨胀的主要来源,并解释了该问题存在的原因。
系统性减少着色器。
Fab上的学习内容

游戏动画示例项目——现已针对虚幻引擎5.8更新!

游戏动画示例项目焕新回归,专为虚幻引擎5.8全面升级。此次更新展示了引擎中最新的动画功能,包括全新的物理模拟、运动匹配、交互和控制绑定等功能,还有更多精彩内容等你来探索。立即下载。
游戏动画示例项目。