Conteúdo de aprendizado gratuito da Epic para agosto de 2026.

Aprendizado

28 de agosto de 2026

Conteúdo de aprendizado da Epic de agosto: física em rede, áudio dinâmico e muito mais

O conteúdo de aprendizado gratuito da Epic deste mês abrange tópicos aprofundados, como física em rede, recursos lançados recentemente, como terreno da malha, além de dicas sobre fluxos de trabalho importantes, incluindo otimização de projetos, criação de materiais e manipulação de áudio.
Tutoriais da Epic Games

Física em Rede - Fundamentos

A física em rede garante que os objetos físicos se comportem aproximadamente da mesma forma para todos em um jogo multijogador. Este tutorial explora os fundamentos da física em rede, ajudando você a desenvolver e projetar dentro dos limites desse recurso.
Física em rede - Fundamentos

Plugin de profundidade de campo de acumulação - Análise detalhada

A profundidade de campo de acumulação é uma forma de obter um desfoque de câmera muito mais realista, semelhante ao de um filme, em cinemáticas de alta qualidade. Este tutorial aborda o novo plugin de profundidade de campo de acumulação na UE 5.8, explicando suas utilidades, funcionalidades e o que as diversas configurações fazem.
Plugin de profundidade de campo de acumulação - Análise detalhada.

Uma visão prática do terreno da malha

Esta gravação do Inside Unreal fornece uma análise detalhada do terreno da malha, um recurso experimental da UE 5.8 que substitui as paisagens de mapa de altura 2D tradicionais por um verdadeiro sistema 3D baseado em malha. Assista para uma análise do que é o terreno da malha e como ele pode ser usado.
Uma visão prática sobre o terreno da malha.
Tutoriais da Comunidade

Unreal 5.8 - Masterclass de Materiais - Capítulo 1: IU e Primeiro Material

Esta série aborda tudo o que você precisa saber para criar materiais de nível profissional na Unreal Engine. O primeiro capítulo traz o básico, incluindo uma conferida na interface do Editor de Material e o processo para começar a usar seu primeiro material animado.
Unreal 5.8 - Masterclass de Materiais - Capítulo 1: IU e Primeiro Material.
Cortesia de MargraveUnreal

Usando o servidor UE5 MCP com Claude Code, Codex CLI e Cursor

O Unreal MCP incorpora um servidor MCP dentro do processo do Unreal Editor para que qualquer agente de IA compatível com MCP, como o Claude Code, o Cursor ou o MCP Inspector, possa controlar o editor por meio de uma conexão HTTP local. Leia este guia prático para saber como configurar.
Usando o servidor UE5 MCP com Claude Code, Codex CLI e Cursor.
Cortesia de UnrealOps

Síntese Granular Adaptável do MetaSound

Aprenda a criar um sistema de som dinâmico para um jogo na Unreal Engine, onde os sons podem mudar e evoluir automaticamente durante o jogo.
Síntese Granular Adaptável do MetaSound.
Cortesia de ChrisPayne123
Palestras e demonstrações da Epic

Estado da produção virtual

Assista a esta sessão gravada no Unreal Fest Chicago 2026 para acompanhar as últimas atualizações de produção virtual da Unreal Engine, incluindo uma prévia do que está por vir para visualização, composição ao vivo, efeitos especiais na câmera, pós-produção e muito mais.
Estado de Produção Virtual no Unreal Fest Chicago 2026.

Redução Sistemática de Shaders: como reduzimos os shaders do Fortnite em 68%

Descubra como a equipe da Unreal Engine e a equipe de arte técnica do Fortnite colaboraram para reduzir os shaders de Fortnite em 68%. Esta palestra gravada na Unreal Fest Chicago 2026 descreve as principais fontes de sobrecarga de shader e material e explica o motivo do problema.
Redução Sistêmica de Shaders.
Conteúdo de aprendizagem na Fab

Projeto de Amostra de Animação para Jogos—agora atualizado para a UE 5.8!

O Projeto de Amostra de Animação para Jogos está de volta com uma atualização para a UE 5.8. Apresentando os melhores e mais recentes recursos de animação na engine, esta versão inclui nova física, correspondência de movimento, recursos de control rig—e muito mais. Baixe hoje mesmo.
Projeto de Amostra de Animação para Jogos.