Contenu d'apprentissage Epic gratuit en août 2026.

Apprentissage

28 août 2026

Contenu d'apprentissage Epic d'août : physique en réseau, audio dynamique et bien plus encore

Ce mois-ci, le contenu d'apprentissage Epic gratuit décrit en détail la physique en réseau et des fonctionnalités récentes comme le terrain maillé. Il fournit également des conseils sur les flux de travail essentiels, notamment l'optimisation de projet, la création de matériaux et la manipulation audio.
Tutoriels Epic Games

Physique en réseau - Principes fondamentaux

La physique en réseau garantit que les objets physiques se comportent à peu près de la même manière pour tout le monde dans un jeu multijoueur. Ce tutoriel décrit les principes fondamentaux de la physique en réseau et vous aidera à développer et à concevoir dans ce périmètre.
Physique en réseau - Principes fondamentaux

Plug-in Accumulation Depth of Field - Analyse détaillée

La profondeur de champ par accumulation est un moyen d'obtenir un flou de caméra beaucoup plus réaliste et cinématographique dans les cinématiques de haute qualité. Ce tutoriel présente le nouveau plug-in Accumulation Depth of Field dans l'UE 5.8. Il décrit ses usages, son fonctionnement et le rôle de ses paramètres.
Plug-in Accumulation Depth of Field - Analyse détaillée.

Un aperçu pratique du terrain maillé

Cet enregistrement Inside Unreal fournit une analyse approfondie du terrain maillé. Expérimentale dans l'UE 5.8, cette fonctionnalité remplace les paysages traditionnels qui s'appuient sur des textures de hauteur en 2D par un véritable système exploitant des maillages 3D. Dans cette vidéo, découvrez en détail le terrain maillé et comment il peut être utilisé.
Une présentation pratique du terrain maillé.
Tutoriels de la communauté

Unreal 5.8 - Masterclass sur les matériaux - Chapitre 1 : Interface utilisateur et premier matériau

Cette série décrit tout ce que vous devez savoir pour créer des matériaux de qualité professionnelle avec l'Unreal Engine. Le chapitre 1 commence par les bases. Il décrit notamment l'interface de l'éditeur de matériau et explique comment créer votre tout premier matériau animé.
Unreal 5.8 - Masterclass sur les matériaux - Chapitre 1 : Interface utilisateur et premier matériau.
Avec l'aimable autorisation de MargraveUnreal

Utilisation du serveur MCP de l'UE5 avec Claude Code, Codex CLI et Cursor

Unreal MCP intègre un serveur MCP dans le processus de l'Unreal Editor. Ainsi, tout agent d'IA compatible avec MCP, tel que Claude Code, Cursor ou l'inspecteur MCP, peut piloter l'éditeur à travers une connexion HTTP en local. Lisez ce guide pratique pour configurer ce système.
Utilisation du serveur MCP de l'UE5 avec Claude Code, Codex CLI et Cursor.
Avec l'aimable autorisation d'UnrealOps

Synthèse granulaire adaptative MetaSound

Apprenez à créer un système audio dynamique pour un jeu avec l'Unreal Engine, où les sons peuvent changer et évoluer automatiquement en cours de jeu.
Synthèse granulaire adaptative MetaSound.
Avec l'aimable autorisation de ChrisPayne123
Conférences et démonstrations Epic

State of Virtual Production

Regardez cette session enregistrée à l'Unreal Fest Chicago 2026 pour connaître les dernières mises à jour de la production virtuelle de l'Unreal Engine. Vous aurez notamment un aperçu des nouveautés à venir pour la visualisation, la composition en direct, les effets visuels intégrés à la caméra, la postproduction, et plus encore.
State of Virtual Production à l'Unreal Fest Chicago 2026.

Réduction systémique des shaders : comment avons-nous réduit de 68% les shaders de Fortnite ?

Découvrez comment l'équipe de l'Unreal Engine et l'équipe artistique technique de Fortnite ont collaboré pour réduire de 68% le nombre de shaders dans Fortnite. Cette conférence enregistrée à l'Unreal Fest Chicago 2026 décrit les principales sources de gonflement des shaders et des matériaux, et explique l'origine de ce problème.
Réduction systémique des shaders.
Contenu d'apprentissage sur Fab

Exemple de projet d'animation de jeu (mis à jour pour l'UE 5.8 !)

L'exemple de projet Game Animation est de retour avec une toute nouvelle mise à jour pour l'Unreal Engine 5.8. Mettant en vitrine les nouveautés intégrées au moteur pour l'animation, cette version comprend de nouvelles fonctionnalités pour la physique, la correspondance des mouvements, les interactions, les squelettes de contrôle, et bien plus encore. Téléchargez cette version dès aujourd'hui.
Exemple de projet Game Animation