Contenido de aprendizaje gratuito de Epic para agosto de 2026.
El contenido de aprendizaje gratuito de Epic de este mes abarca temas en profundidad como la física en red, características publicadas recientemente como el terreno de malla y consejos sobre procesos de trabajo clave, incluida la optimización de proyectos, la creación de materiales y la manipulación de audio.
Tutoriales de Epic Games

Física en red - Fundamentos

La física en red se encarga de que los objetos físicos se comporten más o menos igual para todos en un juego multijugador. Este tutorial explora los fundamentos de la física en red, y te ayuda a desarrollar y diseñar dentro de sus limitaciones.
Física en red - Fundamentos

Complemento de profundidad de campo por acumulación - Análisis en profundidad

La profundidad de campo por acumulación es una forma de obtener un desenfoque de cámara mucho más realista, similar al de una película, en cinemáticas de alta calidad. Este tutorial repasa el nuevo complemento de profundidad de campo por acumulación en UE 5.8, y explica para qué puedes usarlo, cómo funciona y qué hacen los distintos ajustes.
Complemento de profundidad de campo por acumulación - Análisis en profundidad.

Una mirada práctica al terreno de malla

Esta grabación de Inside Unreal ofrece un análisis en profundidad del terreno de malla, una función experimental en UE 5.8 que reemplaza los paisajes de mapas de altura 2D tradicionales por un verdadero sistema basado en mallas 3D. Echa un vistazo para ver un desglose de qué es el terreno de malla y cómo se puede utilizar.
Una mirada práctica al terreno de malla.
Tutoriales de la comunidad

Unreal 5.8 - Clase magistral de materiales - Capítulo 1: IU y primer material

Esta serie cubre todo lo que necesitas saber para crear materiales de nivel profesional en Unreal Engine. El capítulo uno comienza con los conceptos básicos, incluido un vistazo a la interfaz del editor de materiales y cómo empezar con tu primer material animado.
Unreal 5.8 - Clase magistral de materiales - Capítulo 1: IU y primer material.
Cortesía de MargraveUnreal

Uso del servidor MCP de UE5 con Claude Code, Codex CLI y Cursor

Unreal MCP incrusta un servidor MCP dentro del proceso de Unreal Editor para que cualquier agente de IA compatible con MCP, como Claude Code, Cursor o MCP Inspector, pueda controlar el editor a través de una conexión HTTP local. Lee esta guía práctica sobre cómo configurarla.
Cómo usar el servidor MCP de UE5 con Claude Code, Codex CLI y Cursor.
Cortesía de UnrealOps

Síntesis granular adaptativa de MetaSound

Aprende a construir un sistema de sonido dinámico para un juego en Unreal Engine, donde los sonidos pueden cambiar y evolucionar automáticamente mientras el jugador juega.
Síntesis granular adaptativa de MetaSound.
Cortesía de ChrisPayne123
Charlas y demostraciones de Epic

Estado de la producción virtual

Mira esta sesión grabada en Unreal Fest Chicago 2026 para ponerte al día con las últimas actualizaciones de la producción virtual de Unreal Engine, incluido un adelanto de lo que está por venir en cuanto a visualización, composición en directo, efectos visuales en cámara, posproducción y mucho más.
Estado de la producción virtual en el Unreal Fest de Chicago de 2026.

Reducción sistémica de sombreadores: cómo redujimos los sombreadores de Fortnite en un 68 %

Descubre cómo el equipo de Unreal Engine y el equipo de arte técnico de Fortnite colaboraron para reducir el recuento de sombreadores de Fortnite en un 68 %. Esta charla grabada en Unreal Fest Chicago 2026 describe las principales fuentes de hinchazón de sombreadores y materiales y explica por qué el problema existe en primer lugar.
Reducción sistémica de sombreadores.
Contenido de aprendizaje en Fab

Proyecto de muestra de animación de juego, ¡ahora actualizado para UE 5.8!

Vuelve el proyecto de muestra de animación de juegos, con una actualización totalmente nueva para Unreal Engine 5.8. Esta versión presenta las funciones de animación del motor más recientes y avanzadas, y además incluye nuevas físicas, Motion Matching, interacción, funciones de rig de control y mucho más. Descárgalo hoy mismo.
Proyecto de muestra de animación de juegos.