Free Unreal Engine learning content for August 2025.
是时候拓展知识、释放创意、让大脑转动起来了。八月免费学习内容现已发布!

内容覆盖MetaHuman动画制作、蓝图控制粒子效果创建,以及Epic Online Services在项目中的应用等各个方面。

全新Epic Games教程

如何使用自定义动画蓝图将MetaHuman Animator头部合并到身体上

MetaHuman Animator在记录面部表演方面表现卓越。通常情况下,开发者会同时记录身体动作——但当无法实现同步记录时该如何处理?本教程详细阐述了将面部和头部运动平滑叠加到现有身体运动的技术步骤。
Online Course: How to Merge a MetaHuman Animator Head onto a Body.

Epic Online Services操作指南

全新操作指南系列的第1部分将指导你逐步实现Epic Online Services的成就、统计和排行榜功能集成。想要提升游戏粘性和社交属性?这些功能将有效增强用户参与度并促进玩家留存。
Epic Online Services How-to Guides.

Niagara教程:火焰和烟雾效果

本Niagara教程系列为预备模块,建议在进入“蓝图:控制Niagara粒子”系列前完成学习。

该系列探讨关卡创建流程,玩家需在布满爆炸地雷的平台环境中进行操控。 

在初始模块中,你将掌握使用Niagara创建爆炸装置的技术,这些装置在引爆前通过发射烟雾提供爆炸预警。

完成当前模块后,请继续学习后续“蓝图:控制Niagara粒子”模块,了解如何实现爆炸时消除碰撞玩家的机制。
Niagara Tutorials: Fire and Smoke Effect.

蓝图:控制Niagara粒子

本教程系列分为三个部分,旨在讲解如何使用蓝图可视化脚本系统控制Niagara视觉效果。你将运用前述火焰和烟雾Niagara教程中构建的效果资源。
  • 第1部分阐述通过蓝图以编程方式控制Niagara粒子的技术实现。
  • 第2部分深入讲解如何运用关卡蓝图管理第1部分创建的BP_FXVent多实例。
  • 第3部分演示基于玩家与火焰爆炸效果碰撞实现玩家消除的方案。
Blueprints: Controlling Niagara Particles.

热门社区教程

UE 5.4-5.6在MetaHuman Animator中使用待机/呼吸动画制作自然效果的教学视频

本教程中,Bruno Cavarsan运用面部运动捕获技术结合待机/呼吸身体动画,演示使用MetaHuman创建简洁高效教学内容的技术方法。
MetaHuman Animator for natural-looking instructional videos.
Courtesy of Bruno Cavarsan

如何使用GAS创建中毒效果

学习运用Gameplay Ability System Gameplay Effect构建中毒游戏机制的技术实现。
Courtesy of QuodSoler

虚幻引擎Metasound中的声音设计与音频电平测量

本视频展示了在虚幻引擎中使用 MetaSounds 进行音频电平测量、空间化和母带制作的工作流程,并通过 BlackHole 实现与 Logic Pro 的集成。该混合方案结合了 MetaSounds 的实时灵活性与 DAW 的精确性,为实验性和交互式项目呈现沉浸式、平衡的音频。
Sound Design and Audio Metering in MetaSounds.

Epic讲座和演示

Unreal Fest 2025:Control Rig:游戏开发技巧与实践


本次录制于Unreal Fest 2025奥兰多站的会议涵盖多项技巧和窍门,展示Control Rig实时运行时的实用功能特性,包括动力学、动画调整、驱动变形目标、程序化动画生成等要点。
 

MetaHuman:面部表情编辑 | Unreal Fest 2025奥兰多站


观看本次录制于Unreal Fest 2025 奥兰多站的会议,深入了解MetaHuman for Maya——Epic Games开发的Autodesk Maya新插件。 演示重点介绍了MetaHuman表情编辑器的面部表情编辑功能。 

如你错过相关信息,我们近期发布了MetaHuman for Maya插件新版本,新增角色身体编辑功能;详细信息请参阅我们的论坛帖子