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25 de agosto de 2025

Conteúdo de aprendizado de agosto: MetaHuman, MetaSounds e muito mais.

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É hora de expandir sua mente, liberar sua imaginação e exercitar seu cérebro. O conteúdo de aprendizado gratuito de agosto chegou!

Aproveite tudo, desde animação com MetaHuman e criação de efeitos de partículas controlados por Blueprint até novas formas de integrar os Serviços Online da Epic em seus projetos.

Novos tutoriais da Epic Games

Como mesclar uma cabeça do MetaHuman Animator em um corpo usando um Blueprint de animação personalizado

O MetaHuman Animator é excelente para gravar performances faciais. Muitas vezes, as pessoas gravam o movimento facial e do corpo ao mesmo tempo — mas, e se não for possível? Este tutorial mostra como sobrepor de forma suave os movimentos do rosto e da cabeça acima de uma animação corporal já existente.
Confira
Online Course: How to Merge a MetaHuman Animator Head onto a Body.

Guias práticos dos Serviços Online da Epic

A Série 1 dos nossos novos guias práticos mostra, passo a passo, como adicionar Conquistas, Estatísticas e Tabelas de liderança com os Serviços Online da Epic. Quer tornar o seu jogo mais envolvente e social? Essas funcionalidades ajudam a aumentar o engajamento e a manter os jogadores sempre voltando.
  • Estatísticas
  • Conquistas 
  • Tabelas de Liderança
Epic Online Services How-to Guides.

Tutoriais do Niagara: Efeito de fogo e fumaça

Esses tutoriais do Niagara são módulos introdutórios a serem concluídos antes de avançar para a próxima parte da série: ‘Blueprints: Controlando Partículas do Niagara‘.

A série acompanha o processo de criação de um nível no qual o jogador precisa atravessar uma plataforma repleta de minas explosivas. 

Nesses módulos iniciais, você aprenderá a usar o Niagara para criar explosivos que soltam fumaça como aviso de detonação iminente, antes de explodirem.

Após concluir esses módulos, você pode seguir para os módulos do ‘Blueprints: Controlando Partículas do Niagara’ para aprender a programar a eliminação de qualquer jogador que colida na explosão.
  • Módulo do Niagara: Explosão de Fogo
  • Módulo do Niagara: Efeito de Fumaça
Niagara Tutorials: Fire and Smoke Effect.

Blueprints: Controlando Partículas do Niagara

Esta série de tutoriais em três partes ensina você a controlar efeitos visuais criados com o Niagara ao usar o sistema de script visual de Blueprint.Ao longo das aulas, você vai utilizar os efeitos de fogo e fumaça criados nos tutoriais anteriores do Niagara.
  • Parte 1 mostra como controlar partículas do Niagara de forma programada usando Blueprints.
  • Parte 2 explica como usar o Blueprint de nível para gerenciar várias cópias do BP_FXVent que você criou na Parte 1.
  • Parte 3 demonstra como eliminar o jogador ao detectar a colisão com o efeito de explosão de fogo.
Blueprints: Controlling Niagara Particles.

Tutoriais mais acessados da comunidade

UE 5.4-5.6: Usando animações de repouso/respiração com o MetaHuman Animator para vídeos instrucionais com aparência natural

Neste tutorial, Bruno Cavarsan utiliza a captura de movimentos faciais com as animações corporais de respiração/repouso para mostrar como criar conteúdos instrucionais simples, mas eficazes, com os MetaHumans.
Saiba mais
MetaHuman Animator for natural-looking instructional videos.
Courtesy of Bruno Cavarsan

Como criar um efeito de veneno usando GAS

Aprenda a criar uma mecânica de envenenamento utilizando o efeito de jogo Gameplay Ability System.
Mergulhe de cabeça
Courtesy of QuodSoler

Design de Som e Medição de Áudio com o MetaSounds na Unreal Engine

Este vídeo mostra um fluxo de trabalho para medição, espacialização e controle de áudio na Unreal Engine usando o MetaSounds, com integração do Logic Pro via BlackHole. Essa abordagem híbrida combina a flexibilidade em tempo real do MetaSounds com a precisão de uma DAW, resultando em áudios imersivos, equilibrados e ideais para projetos interativos e experimentais.
Confira
Sound Design and Audio Metering in MetaSounds.

Palestras e demonstrações da Epic

Unreal Fest 2025: Control Rig | Dicas e truques para jogos


Nesta sessão gravada no Unreal Fest Orlando 2025, apresentamos diversas dicas e truques que destacam funcionalidades úteis para trabalhar com o control rig em tempo real, incluindo aspectos como dinâmicas, ajustes de animação, direcionamento de alvos de transformação, animação procedural e muito mais.
 

MetaHuman: Edição de expressões faciais | Unreal Fest Orlando 2025


Assista a esta sessão gravada no Unreal Fest Orlando 2025 e conheça o MetaHuman for Maya, o novo plugin da Autodesk Maya desenvolvido pela Epic Games. O foco da apresentação é o MetaHuman Expression Editor, que permite editar expressões faciais com precisão. 

Caso tenha perdido, acabamos de lançar uma nova versão do plugin MetaHuman for Maya, que também permite editar os corpos dos personagens. Descubra mais sobre as novidades na publicação no fórum.
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