Free Unreal Engine learning content for August 2025.
さあ、発想を広げ、想像力を解き放ち、頭を思いきり働かせるときです。8月の無料学習コンテンツが公開されました。

MetaHuman を使ったアニメーションや、ブループリント制御によるパーティクル エフェクトの作成から、Epic Online Services をプロジェクトに活用する方法まで、幅広い内容を学べます。ぜひ飛び込んでみてください。

新しい Epic Games のチュートリアル

カスタム Anim ブループリントを使って MetaHuman Animator の頭部をボディに合成する

MetaHuman Animator はフェイシャル パフォーマンスをレコーディングするのに最適です。通常はボディの動きも同時にレコーディングしますが、それができない場合はどうすればいいのでしょうか。このチュートリアルでは、既存のボディ モーションに顔と頭の動きをスムーズに重ねる手順を解説します。
Online Course: How to Merge a MetaHuman Animator Head onto a Body.

Epic Online Services ハウツー ガイド

新しい「ハウツー ガイド」シリーズ第 1 弾では、Epic Online Services を使って実績、統計、リーダーボードを追加する方法をステップごとに紹介します。ゲームをより魅力的で交流が活発なものにしたい場合、これらの機能により、プレイヤーのエンゲージメントを高めたり、繰り返し遊んでもらいやすくしたりできます。
Epic Online Services How-to Guides.

Niagara チュートリアル:火と煙のエフェクト

これらの Niagara チュートリアルは、シリーズ「ブループリント:Niagara パーティクルを制御する」に進む前に取り組むべき基礎モジュールです。

このシリーズでは、爆発する地雷が散りばめられたプラットフォームをプレイヤーが進んでいくレベルの作成過程を取り上げます。 

最初のモジュールでは、Niagara を使って「爆発前に煙を放出し、起爆が近いことを知らせる爆発物」の作り方を学びます。

これらを修了したら、次は「ブループリント:Niagara パーティクルを制御する」モジュールに進み、爆発時に衝突したプレイヤーを排除する仕組みを学びましょう。
Niagara Tutorials: Fire and Smoke Effect.

ブループリント:Niagara パーティクルを制御する

この 3 部構成のチュートリアルでは、ブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使って Niagara で作成した視覚効果を制御する方法を学びます。ここでは、前の Niagara チュートリアルで作成した「火」と「煙」のエフェクトを活用します。
  • パート 1 では、ブループリントを使って Niagara パーティクルをプログラム的に制御する方法を解説します。
  • パート 2 では、レベル ブループリントを利用して、パート 1 で作成した BP_FXVent を複数管理する方法を解説します。
  • パート 3 では、爆発エフェクトとのコリジョンを基にプレイヤーを排除する仕組みを紹介します。
Blueprints: Controlling Niagara Particles.

人気のコミュニティ チュートリアル

UE 5.4-5.6:MetaHuman Animator を用いた静止/呼吸アニメーションを活用して、自然な外観の教材動画を作成する

このチュートリアルでは、Bruno Cavarsan 氏がフェイシャル モーション キャプチャと静止/呼吸したボディのアニメーションを組み合わせ、シンプルながら効果的な MetaHuman 向けの教材コンテンツの作り方を紹介します。
MetaHuman Animator for natural-looking instructional videos.
Courtesy of Bruno Cavarsan

GAS を使って毒エフェクトを作る

Gameplay Ability System のゲームプレイ エフェクトを利用して、毒のゲームプレイ メカニクスを実装する方法を学びます。
Courtesy of QuodSoler

Unreal Engine の MetaSound におけるサウンド デザインとオーディオ メータリング

この動画では、MetaSound を使った Unreal Engine 内でのオーディオ メータリング、空間化、マスタリングのワークフローを紹介します。さらに BlackHole を経由して Logic Pro と連携する方法も取り上げます。このハイブリッドな手法は、MetaSound のリアルタイム性と DAW ベースの精密さを組み合わせ、実験的かつインタラクティブなプロジェクトに最適な、没入感がありバランスの取れたオーディオを実現します。
Sound Design and Audio Metering in MetaSounds.

Epic の講演とデモ

Unreal Fest 2025:コントロールリグ活用のヒントとテクニック


Unreal Fest Orlando 2025 で収録されたこのセッションでは、コントロールリグをリアルタイムで実行する際に役立つさまざまなヒントとテクニックを紹介します。ダイナミクス、アニメーション調整、モーフィング ターゲットの操作、プロシージャル アニメーションなど、実用的な機能を幅広く解説します。
 

MetaHuman:顔の表情を編集する | Unreal Fest Orlando 2025


Unreal Fest Orlando 2025 で収録されたこのセッションでは、Epic Games が開発した新しい Autodesk Maya 用プラグイン「MetaHuman for Maya」を紹介します。プレゼンテーションの中心は、表情を編集できる「MetaHuman Expression Editor」です。 

見逃してしまった方のためにお知らせすると、「MetaHuman for Maya」プラグインの新バージョンをリリースしました。このバージョンではボディの編集も可能になっています。詳細はフォーラムの投稿でご確認ください。