Free Unreal Engine learning content for August 2025.
C'est le moment d'élargir votre esprit, de faire preuve d'imagination et de vous creuser les méninges. Le contenu d'apprentissage gratuit du mois d'août est arrivé !

Lancez-vous dans des tutoriels couvrant tout un tas de sujets, dont l'animation avec MetaHuman, la création d'effets de particules contrôlés par blueprints, mais également la manière dont Epic Online Services peut être utilisé dans vos projets.

Nouveaux tutoriels Epic Games

Comment fusionner une tête MetaHuman Animator sur un corps avec un blueprint

MetaHuman Animator est idéal pour enregistrer des performances faciales. Bien souvent, les mouvements du corps sont enregistrés en même temps. Mais que faire si ce n'est pas possible ? Ce tutoriel vous expliquera les étapes à suivre pour superposer les mouvements d'un visage et d'une tête à ceux d'un corps.
Online Course: How to Merge a MetaHuman Animator Head onto a Body.

Guides d'utilisation d'Epic Online Services

Cette première série de nos nouveaux guides d'utilisation vous guidera pas à pas dans l'ajout de succès, de statistiques et de classements à l'aide d'Epic Online Services. Vous souhaitez rendre votre jeu plus attrayant et plus social ? Ces fonctionnalités vous permettront de renforcer l'engagement chez les joueurs et de les inciter à revenir.
Epic Online Services How-to Guides.

Tutoriels Niagara : les effets de feu et de fumée

Ces tutoriels Niagara sont des modules préliminaires conçus pour être suivis avant de passer à la partie suivante de la série "Blueprints : contrôler les particules Niagara".

Dans cette série, vous explorerez le processus de création d'un niveau dans lequel un joueur doit se déplacer sur une plateforme parsemée de mines explosives. 

Ces premiers modules vous apprendront à utiliser Niagara pour créer des explosifs diffusant de la fumée lorsqu'ils sont prêts à détoner.

Une fois que vous les aurez terminés, vous pourrez ensuite passer aux modules "Blueprints : contrôler les particules Niagara". Ils vous expliqueront comment éliminer un joueur qui entre en collision avec une déflagration.
Niagara Tutorials: Fire and Smoke Effect.

Blueprints : contrôler les particules Niagara

Cette série de tutoriels en trois parties vous apprendra à contrôler les effets visuels créés avec Niagara à l'aide du système de programmation visuelle Blueprint. Les effets de feu et de fumée que vous avez créés dans les tutoriels Niagara précédents seront réutilisés pour cette série.
  • La première partie vous expliquera comment contrôler les particules Niagara de manière programmatique à l'aide de blueprints.
  • La deuxième partie vous apprendra comment utiliser les blueprints de niveau afin de gérer plusieurs copies du BP_FXVent que vous avez créé dans la partie précédente.
  • La troisième partie vous montrera comment éliminer le joueur en fonction de sa collision avec l'effet de déflagration.
Blueprints: Controlling Niagara Particles.

Tutoriels de la communauté à la une

UE 5.4-5.6 : Animations d'inaction et de respiration avec MetaHuman Animator pour la création de vidéos pédagogiques naturelles

Dans ce tutoriel, Bruno Cavarsan utilisera la capture de mouvement faciale avec des animations de corps d'inaction et de respiration pour vous montrer comment créer du contenu pédagogique simple, mais efficace avec des MetaHumans.
MetaHuman Animator for natural-looking instructional videos.
Courtesy of Bruno Cavarsan

Comment créer un effet de poison avec GAS

Apprenez à créer des mécaniques de gameplay liées au poison à l'aide des effets de jeu de Gameplay Ability System.
Courtesy of QuodSoler

Conception et analyse sonores avec Unreal Engine MetaSounds

Cette vidéo vous présentera un flux de travail destiné à l'analyse sonore, la spatialisation et la mastérisation dans l'Unreal Engine à l'aide de MetaSounds, avec l'intégration de Logic Pro via BlackHole. Cette approche hybride combine la flexibilité en temps réel de MetaSounds à la précision du format DAW afin de produire un son immersif et équilibré pour les projets expérimentaux et interactifs.
Sound Design and Audio Metering in MetaSounds.

Conférences et démonstrations Epic

Unreal Fest 2025 : trucs et astuces de Control Rig pour les jeux


Dans cette session enregistrée à l'Unreal Fest 2025 à Orlando, nous aborderons plusieurs trucs et astuces liés à des fonctionnalités en temps réel de Control Rig, dont les dynamiques, les ajustements d'animation, le pilotage de cibles de morphose et les animations procédurales.
 

MetaHuman : modifier les expressions faciales| Unreal Fest Orlando 2025


Regardez cette session enregistrée lors de l'Unreal Fest 2025 à Orlando pour découvrir MetaHuman for Maya, le nouveau plug-in développé par Epic Games pour Autodesk Maya. Cette présentation se focalisera sur les façons de modifier les expressions faciales avec l'éditeur d'expressions de MetaHuman. 

Si vous l'avez manquée, nous venons de sortir une nouvelle version du plug-in MetaHuman for Maya qui permet de modifier les corps des MetaHumans. Consultez notre publication sur le forum pour en savoir plus sur les nouveautés.