Free Unreal Engine learning content for August 2025.
Ha llegado el momento de abrir la mente, dar rienda suelta a la imaginación y poner tu cerebro a prueba. ¡Ya está aquí el contenido de aprendizaje gratuito de agosto!

Entérate de todo: desde animar con MetaHuman y crear efectos de partículas controlados por Blueprint hasta descubrir cómo puedes usar Epic Online Services en tus proyectos.

Nuevos tutoriales de Epic Games

Cómo fusionar una cabeza de MetaHuman Animator con un cuerpo usando un blueprint de animación personalizado

MetaHuman Animator es ideal para grabar expresiones faciales. Normalmente, las personas graban el movimiento del cuerpo al mismo tiempo, pero ¿y si eso no es posible? Este tutorial muestra los pasos para colocar sin problemas el movimiento de la cabeza y la cara sobre el movimiento corporal existente.
Online Course: How to Merge a MetaHuman Animator Head onto a Body.

Guías prácticas de Epic Online Services

La serie 1 de nuestras nuevas guías prácticas te mostrará paso a paso cómo añadir logros, estadísticas y tablas de clasificación con Epic Online Services. ¿Quieres que tu juego sea más atractivo y social? Estas funciones ayudan a aumentar la interacción y a hacer que los usuarios vuelvan a jugar.
Epic Online Services How-to Guides.

Tutoriales de Niagara: efectos de fuego y humo

Estos tutoriales de Niagara son módulos preliminares que deberías completar antes de pasar a la siguiente parte de la serie: «Blueprints: cómo controlar las partículas de Niagara».

La serie explora el proceso de creación de un nivel en el que el jugador tiene que moverse por una plataforma llena de minas explosivas. 

En estos módulos iniciales, aprenderás a usar Niagara para crear explosivos que emiten humo para indicar una detonación inminente antes de estallar.

Cuando hayas completado estos módulos, pasa a los módulos «Blueprints: cómo controlar las partículas de Niagara» para aprender a hacer que eliminen a cualquier jugador con el que choquen al explotar.
Niagara Tutorials: Fire and Smoke Effect.

Blueprints: cómo controlar las partículas de Niagara

Esta serie de tutoriales de tres partes te enseñará a controlar los efectos visuales creados con Niagara mediante el sistema de secuenciación de comandos visual de Blueprint. En esta serie, usarás los efectos creados en los tutoriales anteriores de Niagara para el fuego y el humo.
  • La parte 1 te enseña a controlar con código las partículas de Niagara utilizando Blueprints.
  • La parte 2 explica cómo usar el Blueprint de nivel para gestionar varias copias del BP_FXVent que creaste en la parte 1.
  • La parte 3 muestra cómo eliminar al jugador si colisiona con el efecto de explosión de fuego.
Blueprints: Controlling Niagara Particles.

Tutoriales populares de la comunidad

UE 5.4-5.6: Uso de animaciones de inactividad/respiración con MetaHuman Animator para obtener vídeos educativos de aspecto natural

En este tutorial, Bruno Cavarsan utiliza la captura de movimientos faciales con animaciones de cuerpos en reposo o respirando para mostrar cómo crear contenido educativo sencillo pero eficaz con MetaHumans.
MetaHuman Animator for natural-looking instructional videos.
Courtesy of Bruno Cavarsan

Cómo crear un efecto de veneno con GAS

Aprende a crear una mecánica de jugabilidad de veneno mediante efectos de jugabilidad de Gameplay Ability System (GAS).
Courtesy of QuodSoler

Diseño de sonido y medición de audio en MetaSounds de Unreal Engine

Este vídeo muestra un proceso de trabajo para la medición, espacialización y dominio de audio en Unreal Engine con MetaSounds e integración con Logic Pro a través de BlackHole. Este enfoque híbrido combina la flexibilidad en tiempo real de MetaSounds con la precisión basada en DAW para producir un audio envolvente y equilibrado en proyectos experimentales e interactivos.
Sound Design and Audio Metering in MetaSounds.

Charlas y demostraciones de Epic

Unreal Fest 2025: Rig de control: trucos y consejos para juegos


En esta sesión grabada en el Unreal Fest Orlando 2025, repasamos una serie de trucos y consejos que muestran algunas funciones útiles para ejecutar rigs de control en tiempo real, que incluyen aspectos como la dinámica, los ajustes de animación, la colocación de Morph Targets, la animación procedimental y otros.
 

MetaHuman: Edición de expresiones faciales | Unreal Fest Orlando 2025


Mira esta sesión grabada en el Unreal Fest Orlando 2025 para obtener más información sobre MetaHuman for Maya, el nuevo complemento de Autodesk Maya desarrollado por Epic Games. La presentación se centra en el editor de expresiones faciales de MetaHuman para ese mismo fin. 

Por si te lo habías perdido, hemos lanzado una nueva versión del complemento MetaHuman for Maya que también te permite editar los cuerpos. Obtén más información sobre las novedades en nuestra publicación del foro.