Free Unreal Engine learning content for August 2025.

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25. August 2025

Lerninhalte im August: MetaHuman, MetaSounds und mehr.

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Es ist Zeit, deinen Horizont zu erweitern, deine Fantasie zu entfesseln und dein Gehirn so richtig auf Touren zu bringen. Die kostenlosen Lerninhalte für August sind da!

Vom Erstellen von Animationen mit MetaHuman über Blueprint-gesteuerte Partikeleffekte bis zum Erkunden der Möglichkeiten, wie du Epic Online Services in deinen Projekten einsetzen kannst – eine Menge spannender Themen erwarten dich.

Neue Epic Games-Tutorials

So setzt du mithilfe eines benutzerdefinierten Anim-Blueprints einen MetaHuman Animator-Kopf auf einen Körper.

MetaHuman Animator eignet sich hervorragend zum Aufzeichnen von Gesichtsausdrücken. Häufig wird die Körperbewegung gleichzeitig aufgezeichnet – aber welche Möglichkeiten gibt es, wenn das nicht machbar ist? In diesem Tutorial werden die Schritte erläutert, um Gesichts- und Kopfbewegungen elegant über vorhandene Körperbewegungen zu legen.
Jetzt ansehen
Online Course: How to Merge a MetaHuman Animator Head onto a Body.

Anleitungen für Epic Online Services

Reihe 1 unserer neuen Anleitungen führt dich Schritt für Schritt durch das Hinzufügen von Erfolgen, Statistiken und Bestenlisten mit den Epic Online Services. Du möchtest die Bindung an dein Spiel erhöhen und es sozialer gestalten? Diese Funktionen tragen dazu bei, die Bindung zu verstärken und die Spieler dazu zu bringen, wiederzukommen.
  • Statistiken
  • Erfolge 
  • Bestenlisten
Epic Online Services How-to Guides.

Niagara-Tutorials: Feuer- und Raucheffekte

Diese Niagara-Tutorials sind Vorbereitungsmodule, die du abschließen solltest, bevor du mit dem nächsten Teil der Reihe "Blueprints: Steuern von Niagara-Partikeln" fortfährst.

Die Reihe erkundet den Prozess der Erstellung eines Levels, in dem ein Spieler über eine Plattform manövrieren muss, die mit explosiven Minen übersät ist. 

In diesen Einführungsmodulen lernst du, wie du Niagara verwenden kannst, um Sprengstoff herzustellen, der Rauch verströmt, um eine bevorstehende Detonation zu signalisieren, bevor er explodiert.

Nachdem du diese Module abgeschlossen hast, fährst du als Nächstes mit den Modulen "Blueprints: Steuern von Niagara-Partikeln" fort, um zu lernen, wie du sie dazu bringst, jeden mit ihnen kollidierenden Spieler durch eine Explosion zu eliminieren.
  • Niagara-Modul: Feuerexplosion
  • Niagara-Modul: Raucheffekt
Niagara Tutorials: Fire and Smoke Effect.

Blueprints: Steuern von Niagara-Partikeln

In dieser dreiteiligen Tutorialreihe erfährst du, wie du mit Niagara erstellte visuelle Effekte mithilfe des visuellen Blueprint-Visual-Scripting-Systems steuern kannst. In dieser Reihe wirst du die Effekte verwenden, die du in den vorherigen Niagara-Tutorials über Feuer und Rauch erstellt hast.
  • In Teil 1 erfährst du, wie du Niagara-Partikel mithilfe von Blueprints programmatisch steuern können.
  • Teil 2 befasst sich mit der Verwendung des Level-Blueprints, um mehrere Kopien der BP_FXVent zu verwalten, die du in Teil 1 erstellt hast.
  • In Teil 3 wird demonstriert, wie der Spieler basierend auf seiner Kollision mit dem Feuerexplosionseffekt eliminiert wird.
Blueprints: Controlling Niagara Particles.

Community-Tutorials im Trend

UE 5.4–5.6: Verwendung von Untätigkeits-/Atemanimationen mit MetaHuman Animator für natürlich aussehende Lehrvideos

In diesem Tutorial verwendet Bruno Cavarsan Motion-Capture für Gesichtsausdrücke zusammen mit körperlichen Untätigkeits-/Atemanimationen, um zu demonstrieren, wie man mit MetaHumans einfache, aber effektive Lehrinhalte erstellt.
Mehr anzeigen
MetaHuman Animator for natural-looking instructional videos.
Courtesy of Bruno Cavarsan

So erstellt man mithilfe von GAS einen Gifteffekt

Erfahre, wie du mithilfe des "Gameplay Fertigkeitssystem"-Gameplay-Effekts eine Gift-Gameplay-Mechanik erstellen kannst.
Eintauchen
Courtesy of QuodSoler

Sounddesign und Audiomessung in Unreal Engine MetaSounds

Dieses Video zeigt einen Workflow für Audiomessung, Verräumlichung und Mastering in der Unreal Engine mithilfe von MetaSounds mit Logic Pro-Integration über BlackHole. Dieser hybride Ansatz kombiniert die Echtzeit-Flexibilität von MetaSounds mit auf DAW basierender Präzision und erzeugt so immersives, ausgewogenes Audio für experimentelle und interaktive Projekte.
Anschauen
Sound Design and Audio Metering in MetaSounds.

Epic-Talks und -Demos

Unreal Fest 2025: Control-Rig: Tipps und Tricks für Spiele


In dieser Sitzung, die während des Unreal Fest Orlando 2025 aufgezeichnet wurde, demonstrieren wir eine Reihe von Tipps und Tricks zu einigen nützliche Funktionen beim Ausführen von Control-Rigs in Echtzeit, darunter Aspekte wie Dynamiken, Animationsanpassungen, Steuern von Morph-Zielen, prozedurale Animation und vieles mehr.
 

MetaHuman: Facial Expression Editing | Unreal Fest Orlando 2025


Sieh dir diese Sitzung an, die beim Unreal Fest Orlando 2025 aufgezeichnet wurde, um mehr über MetaHuman for Maya, das neue Autodesk Maya-Plugin, das von Epic Games entwickelt wurde, zu erfahren. Die Präsentation konzentriert sich auf den MetaHuman Expression Editor zum Bearbeiten von Gesichtsausdrücken. 

Falls du es verpasst hast: Wir haben gerade eine neue Version des MetaHuman for Maya-Plugins veröffentlicht, mit dem du auch ihre Körper bearbeiten kannst. Mehr über die Neuerungen erfährst du in unserem Forenbeitrag.
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Entdecken Sie die Unreal Engine anhand vieler Beispielinhalte.

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Fertige Code- oder Script-Auszüge für die Verwendung in Ihrem Projekt.

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Sehen Sie sich die Roadmap an und werfen Sie einen ersten Blick auf die Funktionen und Updates, die bald für die Unreal Engine verfügbar sind.
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