Conteúdo gratuito de aprendizado da Epic Games para abril de 2026.

Aprendizado

30 de abril de 2026

Conteúdo de aprendizado de abril da Epic: PCG, MetaHuman, desenvolvimento de dispositivos móveis e muito mais

O conteúdo gratuito de aprendizado da Epic deste mês já está disponível, e há muito para você aproveitar, desde a otimização para dispositivos móveis até o início da geração de conteúdo procedural (PCG). 

Confira para melhorar suas habilidades, aprender novas técnicas de desenvolvimento e desbloquear fluxos de trabalho poderosos em todo o ecossistema da Epic.

Novos tutoriais da Epic Games

Ajuste de desempenho para desenvolvimento de dispositivos móveis na Unreal Engine

À medida que os jogos para dispositivos móveis continuam liderando o setor, a necessidade de um desempenho bem ajustado nunca foi tão importante. Leia este tutorial e aprenda as práticas recomendadas para otimizar jogos para dispositivos móveis.
Ajuste de desempenho para desenvolvimento de dispositivos móveis na Unreal Engine.

Epic Online Services - Práticas recomendadas, dicas e truques

Confira este artigo da base de conhecimento e aprenda como aproveitar ao máximo o Epic Online Services (EOS). Abrange tudo, desde os fundamentos até dicas sobre como configurar multiplataforma, multijogador, recursos de dados do jogo e muito mais.
Epic Online Services - Práticas recomendadas, dicas e truques.

Configuração de renderização para Substrate Automotive Materials

Quer renderizar os materiais realistas e prontos para produção no pacote Automotive Substrate Materials no Fab? Confira este snippet de código útil com as configurações de renderização ideais.
Configuração de renderização para Substrate Automotive Materials.

Tutoriais mais acessados da comunidade

Série UE5: PCG para iniciantes.
Cortesia de Reza Sarkamari

Série UE5: PCG para iniciantes

Aprenda a usar o framework de geração de conteúdo procedural (PCG) na Unreal Engine criando sua primeira floresta a partir de um nível vazio. Esta série de tutoriais para iniciantes mostra desde a configuração e correção de ativos sobrepostos até a definição de parâmetros PCG para controlar árvores, rochas, grama e dimensionamento, diretamente do nível.

Marvelous Designer para UE | Apresentação de vestuário com MetaHumans

Este tutorial mostra um fluxo de trabalho completo para exibir vestuário do Marvelous Designer usando MetaHumans na Unreal Engine, produzindo renderizações cinemáticas de alta qualidade com um equipamento de iluminação MetaHuman construído para esse fim.
Marvelous Designer para UE: Apresentação de vestuário com MetaHumans.
Cortesia de Darko Subotin

Como corrigir a cintilação da luz do Lumen na Unreal Engine sem perder desempenho

Seu projeto na UE5 está com problemas de cintilação da luz do Lumen? Este tutorial mostra exatamente como solucionar problemas de iluminação sem afetar o desempenho.
Como corrigir a cintilação da luz do Lumen na UE sem perder desempenho.
Cortesia de Sergey Maryshev

Palestras e demonstrações da Epic

Workshop | Rig na Unreal Engine

Criado para riggers e artistas técnicos, este workshop abrangente ajudará você a desenvolver habilidades práticas e prontas para produção usando o Control Rig da Unreal Engine. Você construirá um rig bípede modular completo, pronto para animação, e do zero, aprendendo fluxos de trabalho e técnicas que já podem ser usados em pipelines de produção reais enquanto explora diferentes sistemas de rig.
Workshop | Rig na Unreal Engine.

Elementos do Blueprint do PCG na UE 5.7

Saiba como criar elementos de programação visual de Blueprint na Unreal Engine 5.7 para geração de conteúdo procedural (PCG), e como manipular os novos dados da matriz de pontos.
Elementos do Blueprint do PCG na UE 5.7.