Contenu d'apprentissage gratuit d'Epic Games pour avril 2026.
Le contenu d'apprentissage gratuit d'Epic de ce mois-ci est arrivé, et il y a beaucoup à découvrir, de l'optimisation pour les mobiles à la prise en main de la génération procédurale de contenu. 

Découvrez-le pour améliorer vos compétences, apprendre de nouvelles techniques de développement et exploiter des flux de travail puissants à travers l'écosystème Epic.

Nouveaux tutoriels Epic Games

Optimisation des performances pour le développement mobile avec l'Unreal Engine

Alors que le jeu mobile continue de dominer l'industrie, le besoin d'un ajustement robuste des performances n'a jamais été aussi important. Lisez ce tutoriel pour apprendre les bonnes pratiques d'optimisation des jeux mobiles.
Optimisation des performances pour le développement mobile avec l'Unreal Engine.

Epic Online Services - Pratiques recommandées, conseils et astuces

Consultez cet article de la base de connaissances et découvrez comment tirer le meilleur parti d'Epic Online Services (EOS). Tout y est abordé, des bases aux conseils sur la configuration du cross-play, du multijoueur, des fonctionnalités de données de jeu et bien plus encore.
Epic Online Services - Bonnes pratiques, conseils et astuces.

Paramètre de rendu pour Automotive Substrate Materials

Vous voulez rendre les matériaux réalistes et prêts pour la production du pack Automotive Substrate Materials sur Fab ? Découvrez cet extrait de code pratique qui illustre la configuration correcte des paramètres de rendu.
Paramètre de rendu pour Automotive Substrate Materials.

Tutoriels de la communauté à la une

Série sur l'UE5 : la PCG pour les débutants.
Avec l'aimable autorisation de Reza Sarkamari

Série sur l'UE5 : la PCG pour les débutants

Apprenez à utiliser le framework de génération procédurale de contenu (PCG) dans l'Unreal Engine en créant votre première forêt à partir d'un niveau vide. Cette série de tutoriels pour débutants vous guide de la configuration et de la correction des ressources qui se chevauchent à la définition des paramètres PCG pour contrôler les arbres, les rochers, l'herbe et la mise à l'échelle, directement depuis le niveau.

Marvelous Designer vers l'UE | Présenter des vêtements avec des MetaHumans

Ce tutoriel présente un flux de travail complet pour présenter des vêtements Marvelous Designer en utilisant des MetaHumans dans l'Unreal Engine, produisant des rendus cinématiques de haute qualité avec un dispositif d'éclairage MetaHuman spécialement conçu.
Marvelous Designer vers l'UE : présenter des vêtements avec des MetaHumans.
Avec l'aimable autorisation de Darko Subotin

Corriger le scintillement de la lumière de Lumen dans l'Unreal Engine sans perte de performance

Vous rencontrez des problèmes de scintillement de la lumière de Lumen dans votre projet sur l'UE5 ? Ce tutoriel vous montre exactement comment dépanner et résoudre les problèmes d'éclairage sans sacrifier les performances.
Corriger le scintillement de la lumière de Lumen dans l'UE sans perte de performance.
Avec l'aimable autorisation de Sergey Maryshev

Conférences et démonstrations Epic

Atelier | Squelettage avec l'Unreal Engine

Conçu pour les riggers et les artistes techniques, cet atelier complet vous aidera à développer des compétences pratiques, prêtes pour la production, en utilisant Control Rig avec l'Unreal Engine. Vous construirez un squelette bipède modulaire complet prêt pour l'animation à partir de zéro, en apprenant des flux de travail et des techniques qui sont immédiatement applicables dans des pipelines de production réels tout en expérimentant avec différents systèmes de squelettage.
Atelier | Squelettage avec l'Unreal Engine.

Éléments de blueprint de la PCG dans l'UE 5.7

Découvrez comment créer des éléments du système de programmation visuelle Blueprint dans l'Unreal Engine 5.7 pour la génération procédurale de contenu, et comment manipuler les nouvelles données de matrice de points.
Éléments de blueprint de la PCG dans l'UE 5.7.