Contenido de aprendizaje gratuito de Epic Games para abril de 2026.

Formación

30 de abril de 2026

Contenido de aprendizaje de Epic de abril: generación procedimental de contenido, MetaHuman, desarrollo para dispositivos móviles y mucho más

Ya está disponible el contenido de aprendizaje gratuito de Epic de este mes, y viene bien cargado de conocimientos que adquirir, desde la optimización para dispositivos móviles hasta cómo empezar en la generación procedimental de contenido. 

Echa un vistazo a los siguientes artículos para potenciar tus habilidades, aprender nuevas técnicas de desarrollo y descubrir procesos de trabajo de lo más potentes en todo el ecosistema de Epic.

Nuevos tutoriales de Epic Games

Ajuste del rendimiento en el desarrollo para dispositivos móviles en Unreal Engine

Los juegos para dispositivos móviles siguen dominando el sector, por lo que conseguir un ajuste del rendimiento fiable es más importante que nunca. Lee este tutorial para conocer las prácticas recomendadas a la hora de optimizar los juegos orientados a dispositivos móviles.
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Epic Online Services: prácticas recomendadas, consejos y trucos

Consulta este artículo de la base de conocimientos y descubre cómo sacarles el máximo partido a los servicios de juego de Epic Online Services (EOS). Este artículo lo incluye todo, desde lo más básico hasta consejos sobre cómo configurar el juego multiplataforma, el modo multijugador, las funciones relacionadas con los datos del juego y mucho más.
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Ajuste de la renderización para Substrate Automotive Materials

¿Quieres renderizar los materiales precisos a nivel físico y listos para producción del paquete Automotive Substrate Materials (materiales automovilísticos de Substrate) en Fab? Echa un vistazo a este útil fragmento de código que muestra la configuración correcta de los ajustes de renderización.
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Tutoriales populares entre la comunidad

UE5 Series: generación procedimental de contenido para principiantes.
Cortesía de Reza Sarkamari

UE5 Series: generación procedimental de contenido para principiantes

Crea tu primer bosque desde un nivel vacío y aprende así a usar el marco de generación procedimental de contenido (PCG) en Unreal Engine. Este conjunto de tutoriales para principiantes abarca desde cómo configurar y corregir el solapamiento de recursos hasta cómo establecer parámetros de PCG para controlar los árboles, las rocas o la hierba y cómo cambiar su escala directamente desde el nivel.

De Marvelous Designer a UE | Cómo mostrar prendas con MetaHumans

Este tutorial muestra el proceso de trabajo completo para mostrar prendas de Marvelous Designer usando MetaHumans en Unreal Engine. Para ello, produciremos renderizados de calidad cinemática con un rig de iluminación de MetaHuman diseñado específicamente para ello.
De Marvelous Designer a UE: cómo mostrar prendas con MetaHumans.
Cortesía de Darko Subotin

Cómo solucionar el parpadeo de la luces de Lumen en Unreal Engine sin perder rendimiento

¿Tienes problemas con el parpadeo de las luces de Lumen en tu proyecto de UE5? Este tutorial te enseña cómo solucionar y corregir los problemas de iluminación sin sacrificar el rendimiento.
Cómo solucionar el parpadeo de las luces de Lumen en UE sin perder rendimiento.
Cortesía de Sergey Maryshev

Charlas y demostraciones de Epic

Taller | Rigging en Unreal Engine

Este completo taller, diseñado para riggers y artistas técnicos, te ayudará a desarrollar habilidades prácticas para la producción mediante el rig de control de Unreal Engine. Durante el taller, crearás un rig bípedo y modular, completo y listo para la animación, aprenderás procesos de trabajo y técnicas que podrás aplicar de inmediato en los procesos de producción reales y experimentarás con distintos sistemas de rigging.
Taller | Rigging en Unreal Engine.

Elementos de Blueprint de generación procedimental de contenido en UE 5.7

Descubre cómo crear elementos de secuenciación de comandos visual de Blueprint en Unreal Engine 5.7 para la generación procedimental de contenido y cómo manipular los datos nuevos de la matriz de puntos.
Elementos de Blueprint de generación procedimental de contenido en UE 5.7.