AR/VR을 위한 언리얼 엔진
이제 막 시작한 개인부터 세계적으로 유명한 VFX 명가 및 헐리우드의 스튜디오에 이르기까지, 언리얼 엔진 4와 함께라면 한층 더 성장할 수 있습니다.

가상현실과 증강현실 기술은 빠르게 발전하고 있고, 날이 갈수록 현실감과 몰입도가 높아지고 있습니다. VR 또는 AR을 배워보기 위해 이제 막 간단한 프로젝트를 시작했다 할지라도, 언리얼 엔진은 팀을 꾸려 애셋을 제작하고 작업방식을 확립하는 데 도움이 되는 툴을 제공해 현재, 그리고 미래에도 창의적 비전을 실현하고 더욱 퀄리티 높은 콘텐츠를 제작할 수 있도록 도와줄 것입니다.

퀄리티 타협 없이도 안정적인 퍼포먼스를 유지할 수 있는 제작 기술

사람의 눈에 그럴싸한 몰입도 높은 경험을 만들어내려면, VR은 복잡한 씬을 매우 높은 프레임 속도로 렌더링해야 합니다. 여기에는 왕도가 없습니다.

언리얼 엔진 4는 AAA급 게임, 영화 및 포토리얼 시각화 등의 분야에서 요구하는 기능에 맞추어 설계되었기 때문에, 이 모든 요구 사항을 만족시키고 콘텐츠 제작을 위한 탄탄한 기반을 제공할 것입니다.

전 세계의 산업을 선도하는 브랜드들은 자신들의 스토리에 생동감을 부여하기 위해, 강력하고 검증된 엔진인 언리얼 엔진을 계속 선택하고 있습니다.

  • 코드를 변경할 필요 없이 고해상도 VR의 90 Hz 스테레오 프레임 속도 또는 그 이상의 렌더링을 만들어주는 파이프라인

  • 간단한 씬부터 복잡한 씬, 배경, 그리고 캐릭터까지 스케일할 수 있는 툴

  • 고급 시네마틱, 포스트 프로세싱 및 물리 기반 렌더링 지원.

  • 개발 키트를 플러그인 후 곧바로 시작할 수 있을 정도로 낮은 진입장벽과 빠른 반복처리

  • 오큘러스 리프트, 스팀 VR / HTC Vive, 플레이스테이션 VRMaciOS / ARKit구글 ARCore삼성 기어 VR, 구글 VR, OSVR과 리프 모션 등 최신 VR/AR 하드웨어 및 소프트웨어에 대해 지속적인 업데이트 지원.

뉴스

언리얼 엔진 4.19 프리뷰 1 출시

현재 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 4.19의 첫번째 프리뷰를 다운로드하실 수 있습니다. 지금 다운로드하셔서 새로운 기능들을 확인해 보세요!

4.19에서 이루어질 VR 해상도 구성의 획기적인 변화

4.19에서는 언리얼 엔진 4(UE4) 가상 현실(VR)의 창 해상도를 통제하고, 더 이상 스크린 퍼센티지로부터 레퍼런스를 하지 않기 위한 새로운 콘솔 변수를 추가합니다. 여러분이 알아두셔야 할 사항은 다음과 같습니다.

Google Poly API 발표, 언리얼 엔진용 Poly Toolkit SDK 공개

언리얼 엔진용 Poly Toolkit 은 어플리케이션이 폴리와 직접적으로 상호작용을 하여, 데스크탑, 모바일, 가상현실, 그리고 ARCore와 같은 증강현실 등 플랫폼 전반에 걸쳐 오브젝트의 검색, 다운로드 및 임포트를 할 수 있게 해 줍니다.

VR 모드에서 발을 통해 이동하는 기능의 통합 과정

3dRudder는 VR 모드에서 씬을 돌아다닐 때 발로 조작해서 사용하는 VR 모션 컨트롤러로, 오브젝트의 선택, 커스터마이즈, 이동 등에 양 손을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 이 컨트롤러의 통합은 다음과 같이 이루어졌습니다.
쇼케이스
사용자 사례

Stonehenge VR SANDBOX로 독창적인 스톤헨지를 건설해 보십시오.

VR을 직접 경험한 후 열정으로 가득해진 Jessica Villarreal과 Christian Bretz는 즉시 VR이 가지고 있는 잠재력을 알아보고 자신들의 진로를 바꿔 VoyagerVR을 공동 설립했으며, 최근 Stonehenge VR SANDBOX를 출시했습니다.

'Morgan Lives in a Rocket House'의 VR 제작기

애니메이터 Peter Monga는 에픽게임즈의 영상 '소년과 연'을 보고 자신이 구상중인 다채로운 유아용 쇼, 'Morgan lives in a Rocket House'를 독자 제작할 방법을 찾았다고 생각했습니다. 이 쇼는 최근 VR로도 공개되었습니다.

Soluis 그룹 & Carlson Rezidor Hotel 그룹 - 언리얼 엔진을 활용한 RED 제작

Soluis 그룹은 Immersive Reality Portal과 언리얼 엔진의 조화를 통해 Radisson RED hotel in Brussels라는 새 프로젝트에서 정말 놀라운 모습과 느낌을 구현해냈습니다. 현실과 언리얼의 경계를 직접 확인해 보시기 바랍니다.

엔진 모범 활용 사례: Xing: The Land Beyond

Xing은 삶과 죽음의 경계에 놓인 내세를 주제로 한 게임입니다. 당신이 누구인지, 어떻게 이런 장소로 오게 되었는지에 대한 수수께끼를 중심으로 게임이 전개됩니다.

리소스

커뮤니티

개발자들끼리 토론하고, 질문하고, 아이디어를 나눠보십시오. 커뮤니티가 여러분을 기다리고 있습니다!

VR 포럼

학습

문서들을 훑어보고 튜토리얼을 차근차근 따라해보세요. 에픽게임즈는 언제나 여러분을 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

VR 문서

프레젠테이션

쇼케이스와 새로운 비디오 콘텐츠를 확인해보시기 바랍니다. 이 기술들로 신세계를 함께 만들어 나갑시다.

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