포트나이트 언리얼 에디터

언리얼 엔진의 강력함과 포트나이트의 스케일.

플레이 가능한 콘텐츠로 여러분의 스토리를 확장하거나 새로운 게임 아이디어를 부담 없이 테스트하고 싶다면, UEFN으로 경험을 창작하고 포트나이트에 직접 퍼블리싱할 수 있습니다.
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포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 최신 소식

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1980년대 만화에서 메타버스까지: Spice Frontier의 레트로 2D 비주얼을 향한 여정

Steamroller Animation이 언리얼 엔진을 활용해 애니메이션 쇼 Spice Frontier에서 1980년대 2D 카툰 스타일을 구현한 방법을 알아보세요. 또한 UEFN으로 제작한 포트나이트 섬으로 이 스토리 세계관을 확장한 방법을 확인해 보세요.
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업계를 혁신하고 있는 Cesium의 정밀한 3D 지리 공간 데이터

Cesium이 매우 상세하고 정확한 3D 지리 공간 데이터를 언리얼 엔진에 통합하여 건축 시각화를 포함한 산업을 어떻게 혁신하고 있는지 알아보세요. 또한 리얼리티캡처, UEFN, 스케치팹과의 새로운 통합이 개발자들에게 어떤 도움을 주고 있는지도 함께 확인해 보세요.  
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언리얼 페스트 시애틀 2024에서 발표된 주요 소식들을 확인해 보세요

언리얼 페스트 시애틀 2024에서 에픽게임즈가 발표한 언리얼 엔진 5.5의 새로운 기능, UEFN의 닌자터틀, 에픽게임즈 스토어를 통한 언리얼 엔진 로열티 인하 등 다양한 소식을 자세히 알아보세요.

손쉽게 활용하는 포트나이트의 모든 것

언리얼 에디터의 개발 워크플로와 최첨단 PC 기반 툴세트 그리고 새로운 벌스 스크립트 언어를 제공하는 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)를 활용하여 여러분의 포트나이트로 콘텐츠를 설계 및 개발하고, 퍼블리싱하세요.

강력한 언리얼 엔진 툴

언리얼 엔진의 검증된 툴과 워크플로가 다수 포함된 온라인 게임 제작용 샌드박스를 활용해 보세요.
환경 및 랜드스케이프
컨트롤 릭
애니메이션 및 시네마틱
모델링
메타휴먼
UEFN screenshot

수백만 명의 포트나이트 플레이어 및 수익 창출

UEFN은 Playstation 4 및 5, Xbox One, Nintendo Switch 등 포트나이트가 지원하는 모든 종류의 플랫폼에서 경험을 제작하고 포트나이트에 바로 퍼블리싱할 수 있는 언리얼 에디터 버전입니다. 또한 플레이어가 여러분의 섬을 좋아한다면 플레이어의 참여도에 따라 참여 기반 수익금을 받을 수 있습니다.
프로젝트 퍼블리싱하기
크리에이터 포털에서 퍼블리싱하기
섬 홍보하기
크리에이터 이코노미 2.0
파트너 IP 프로그램
Fortnite screenshot

팀 규모에 상관 없이 즉시 사용 가능한 협업 워크플로

UEFN은 1인 크리에이터에 국한되지 않습니다. 기본 제공되는 협업 워크플로 및 프로세스는 팀 기반으로 제작, 테스트, 퍼블리싱할 수 있도록 설계되었으며, 모든 종류의 플랫폼에서 뛰어난 경험을 제작하고 수익화하는 데 필요한 모든 리소스를 제공합니다.
협업 워크플로
언리얼 리비전 컨트롤
라이브 편집
크로스 플랫폼 플레이테스트
Fortnite screenshot

강력한 신규 스크립팅 언어

벌스 알아보기

Verse code screenshot
Verse code screenshot
벌스(Verse)는 에픽게임즈에서 개발한 새로운 프로그래밍 언어로, 장치를 조작하거나 연결하고 새로운 게임 로직을 손쉽게 만들 수 있는 강력한 커스터마이징 기능을 제공합니다. 사용자는 벌스와 기존 포트나이트 크리에이티브 툴과 함께 스크립트를 작성할 수 있습니다.
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UEFN 크리에이터 스토리

Airphoria logo

포트나이트에서 AirPhoria를 선보인 Nike

업계 최고의 브랜드가 UEFN으로 제작한 첫 번째 경험 중 하나인 나이키의 에어포리아는 플레이어를 포트나이트에서 펼쳐지는 몰입감 있는 비주얼의 Air Max 테마의 세계로 안내합니다.
에픽게임즈 x 나이키
Screenshot from Fortnite Lunar Horizons

포트나이트에서 루나 호라이즌을 제작한 과정: 달 탐사 미션을 몰입감 넘치는 경험으로 재구성한 방법

루나 호라이즌은 유럽 우주국(European Space Agency, ESA)이 향후 예정된 달 남극으로 향하는 국제 달 탐사 미션을 몰입감 넘치는 3D 경험으로 재구성한 것입니다.
포트나이트 팀
Video thumbnail

Alan Wake: Flashback 제작 방법

고전 액션 어드벤처 게임을 재해석하여 UEFN 툴을 활용해 포트나이트에서 구현된 이 게임은 곤경에 처한 작가 앨런 웨이크(Alan Wake)가 실종된 아내 앨리스(Alice)를 필사적으로 찾아 나서는 경험을 선보입니다.
Spiral House
The making of Moontopia cover image

UEFN으로 Moontopia를 제작한 HaZimation

게임 개발 경험이 전무한 애니메이션 스튜디오 헤이지메이션(HaZimation)이 UEFN을 사용하여 4개월 만에 SF 슈팅 게임 문토피아(Moontopia)를 제작한 방법을 알아보세요.
HaZimation
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지금 바로 시작하세요.

UEFN으로 게임을 제작할 준비가 되셨나요? 온라인 튜토리얼과 샘플 프로젝트를 통해 학습을 시작해 보세요.

튜토리얼

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UEFN screenshot

UEFN과의 첫 시간

Epic Online Learning · 2년 전
UEFN을 시작하는 기본적인 방법을 알아봅니다. 프로젝트와 맵을 구성하고, 유저 인터페이스를 탐색하고 커스텀 콘텐츠를 추가하여, 경험을 플레이테스트하는 방법을 살펴보세요.
UEFN screenshot

UEFN 애니메이션

julieoster · 2년 전
UEFN에서 애니메이션 에셋, 컨트롤 릭, 시퀀서로 작업하는 데 필요한 기초를 학습해 보세요.
UEFN Viewport screenshot

UEFN의 뷰포트 조작

Josh Grant · 2년 전
씬을 탐색하고 오브젝트를 트랜스폼하는 방법을 배워 UEFN에서 뷰포트를 제어해 보세요.
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문서

무엇을 어떻게 제작하는지 알고 싶으신가요? 제공되는 다양한 내용의 문서를 통해 기초를 다져 보세요.

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콘텐츠 및 섬 가져오기
Verse로 프로그래밍 배우기
협업 및 퍼블리싱하기
문서 바로가기

샘플 프로젝트

UEFN 템플릿을 사용해 특정 기능이나 게임 메커니즘을 학습해 보세요. 일부 섬 템플릿과 함께 제공되는 튜토리얼 영상도 확인해 보세요.

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데저티드: 도미네이션

포트나이트와 Verse 장치를 모두 사용하여 점령 스타일의 게임플레이를 구현하는 방법을 알아보세요.
Dat Sequence starter template screenshot

데이 시퀀스 스타터 섬 템플릿

데이 시퀀스 장치를 사용하여 독특한 환경을 위한 야외 라이팅을 만드는 방법을 알아봅니다.
Fortnite screenshot

애니메이션 101 템플릿

애니메이션 101 템플릿을 활용하여 스켈레탈 메시에 애니메이션을 적용하는 방법을 알아보세요.
Lighting starter island screenshot

라이팅 스타터 섬 템플릿

레벨 디자인의 한 부분으로 인테리어 및 익스테리어 라이팅을 사용하는 방법을 살펴봅니다.
더 보기
디벨로퍼 커뮤니티

새로운 것을 배우고 크리에이터들과 소통할 수 있는 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 참여하세요.

포럼

포럼 방문하기

Getting Started & Setup

12.9K
48.9K
Ken.Kuwano
Unreal Engine5を非ゲーム開発ノートPCで動かすための調整方法
Ken.Kuwano

Programming & Scripting

195.6K
833.9K
EricSambell
FRunnables Continue When Editor Stopped
EricSambell

Asset Creation

22.9K
98.1K
Danieldealmeida
How to Trigger a Dynamic Niagara Material Effect via Blueprint or Sequence?
Danieldealmeida

Character & Animation

36.8K
130.1K
Ryux33
Chair sitting Character Head Rotation
Ryux33

World Creation

30.0K
127.5K
Clinker
Fatal Error While Passing Through a Spesific Place in My Level
Clinker

Rendering

60.6K
243.0K
MarcoCarry
Niagara works differently between Editor and Package
MarcoCarry

Cinematics & Media

11.1K
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BjornToulouse
How do i set up rag doll for use in sequencer
BjornToulouse

Platform & Builds

56.0K
236.8K
Mythical_Pixel
Unable to cook my project
Mythical_Pixel

Audio

5.0K
20.5K
JC_WU
About the “Audio mixer sample rate "
JC_WU

Pipeline & Plugins

13.0K
52.3K
CursorOverkill
Cook warning during build calling blueprint construction
CursorOverkill

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튜토리얼

기술 개발을 위한 튜토리얼 및 강좌 모음입니다.
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문서

UEFN 학습에 필요한 모든 자료를 제공합니다.
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스니펫

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포트나이트 크리에이터를 위한 로드맵

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포트나이트 크리에이터 이코노미 2.0

섬 크리에이터들에게 플레이어의 참여도에 따라 수익을 제공하는 참여 기반 수익금을 제공합니다.
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창작 및 퍼블리싱

승인을 받으면 누구나 포트나이트에서 플레이할 수 있는 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다.

참여 기반 수익금

플레이어가 여러분의 섬을 좋아한다면 플레이어의 참여도에 따라 참여 기반 수익금을 받을 수 있는 자격이 주어집니다.