프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크
실험단계 기능
새로운 프로시저럴 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크를 사용하면 원하는 언리얼 엔진 에셋으로 대규모 씬을 채우는 규칙과 파라미터를 정의할 수 있어, 대규모 월드를 빠르고 효율적으로 제작할 수 있습니다. 에디터 내 툴을 사용하여 대규모 월드를 빠르고 효율적으로 제작할 수 있습니다. 런타임 컴포넌트는 시스템이 게임 또는 기타 리얼타임 애플리케이션에서 실행되어 게임플레이나 지오메트리 변화를 월드에 실시간으로 적용할 수 있도록 합니다.서브스트레이트
실험단계 기능
서브스트레이트는 오브젝트의 룩 앤 필을 더욱 섬세하게 제어할 수 있는 새 머티리얼 제작 방식입니다. 표현력이 뛰어난 모듈형 멀티 로브 프레임워크는 작업할 수 있는 더 넓은 범위의 표면 외형과 파라미터를 제공합니다. 이 기능은 '금속 위의 액체' 또는 '클리어 코트 위의 먼지'와 같은 레이어드 룩을 묘사할 때 특히 유용합니다.향상된 버추얼 프로덕션 툴세트
버추얼 카메라 향상
이번 출시에서 언리얼 엔진의 VCam 시스템이 향상되어 프리 프로덕션 단계에서 영화 제작자가 창의적인 의사 결정을 내릴 수 있는 폭이 더욱 넓어졌습니다. 여기에는 단일 에디터 인스턴스에서 여러 대의 VCam을 동시에 조작할 수 있는 새로운 기능과 더욱 정교한 레이어드 카메라 이동을 생성하는 기능을 포함합니다.
확장된 SMPTE 2110 지원
실험단계 기능
차세대 ICVFX 하드웨어 구성을 목표로 nDisplay는 SMPTE 2110을 추가적으로 지원합니다. 이 실험단계 기능은 하드웨어가 준비되면 언리얼 엔진 5.2에서 테스트할 수 있고, 실제 프로덕션에서의 사용은 언리얼 엔진 5.3을 목표로 하고 있습니다.
차세대 ICVFX 하드웨어 구성을 목표로 nDisplay는 SMPTE 2110을 추가적으로 지원합니다. 이 실험단계 기능은 하드웨어가 준비되면 언리얼 엔진 5.2에서 테스트할 수 있고, 실제 프로덕션에서의 사용은 언리얼 엔진 5.3을 목표로 하고 있습니다.
ICVFX 스테이지 운영을 위한 iOS 앱
새로운 iPad 앱(Apple App Store를 통해 사용 가능 예정)은 컬러 그레이딩, 라이트 카드 배치, nDisplay 관리 등 스테이지 운영을 위한 직관적인 터치 기반 인터페이스를 LED 볼륨 내 어디에서나 제공합니다. 이 앱을 통해 영화 제작자는 실제로 촬영이 진행되는 현장에서 직접 창의력을 발휘하여 원하는 룩을 구현할 수 있습니다.
Apple Silicon 지원
언리얼 에디터에 Apple Silicon 네이티브 지원이 추가되어 더 나은 사용자 경험과 향상된 퍼포먼스와 안정성을 제공합니다. 이제 에픽게임즈 런처에서 Apple Silicon과 Intel CPU를 모두 네이티브로 지원하는 언리얼 엔진의 유니버설 바이너리를 다운로드할 수 있습니다.