언리얼 엔진 5.1은 다양한 산업 분야를 위해 UE5에 도입된 획기적인 기능에 새로운 수준의 강력함과 효율성, 그리고 활용성을 더했습니다. 새롭게 업데이트된 중요한 기능을 지금 바로 확인하세요.
루멘, 나나이트, 버추얼 섀도 맵 업데이트
60fps를 지원하는 루멘, 나나이트, 버추얼 섀도 맵
에픽은 차세대 콘솔과 고사양 PC에서 60fps로 실행되는 게임과 경험을 지원하기 위해 루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션, 나나이트 가상화 마이크로폴리곤 지오메트리, 버추얼 섀도 맵(VSM)을 제공해 왔습니다. 이를 통해 빠른 속도의 경쟁 게임과 디테일한 시뮬레이션을 레이턴시 없이 실행할 수 있게 되었습니다.
나나이트 프로그래밍 가능한 래스터라이저
나나이트에 프로그래밍 가능한 래스터라이저가 탑재되어 오파시티 마스크와 함께 월드 포지션 오프셋을 통한 머티리얼 기반 애니메이션 및 디포메이션을 지원합니다. 이 놀라운 발전 덕분에 아티스트는 잎이 바람에 흔들리는 나나이트 기반의 폴리지와 같이 나나이트를 사용하여 특정 오브젝트의 움직임을 프로그래밍할 수 있습니다.
개발자 효율성 향상
버추얼 에셋
이제 오브젝트 데이터에서 메타데이터를 분리하여 소스 컨트롤 시스템에서 필요한 데이터만 동기화할 수 있습니다. 덕분에 워크스페이스 크기는 줄어들고 동기화는 더 빨라집니다.
DX12용으로 자동화된 PSO 캐싱
DX12용으로 자동화된 파이프라인 스테이트 오브젝트(Pipeline State Object, PSO) 캐싱을 구현하여 DX12용 게임 출시를 위한 준비 과정을 간소화했습니다.
온디맨드 셰이더 컴파일
언리얼 에디터에서 작업하거나, 선택적으로 플랫폼 개발을 반복작업하는 동안 화면에 보이는 것을 렌더링하는 데 필요한 셰이더만 컴파일할 수 있게 됩니다.
향상된 월드 제작 툴
이제 월드 파티션은 대규모 월드 좌표를 지원합니다. 이를 통해 정밀도 손실 없이 대규모 오픈 월드를 제작할 수 있으며, 파일과 체인지리스트를 관리, 필터링, 검색, 확인하는 향상된 UX를 통해 소스 컨트롤 워크플로의 효율성을 높일 수 있습니다.
이와 더불어, 워터 렌더링 및 스트리밍을 위한 새로운 계층형 레벨 오브 디테일(Hierarchical Level of Detail, HLOD) 지원을 통해 더 나은 성능과 더 작은 메모리로 대형 워터 바디를 만들 수 있습니다.
버추얼 프로덕션, 방송, 라이브 이벤트를 위한 업데이트
더 빠르고 간편한 스테이지 운영
일반적인 스테이지 운영 작업에 특별히 맞춘 새로운 인카메라 VFX 전용 에디터를 추가했습니다. 여기에는 직관적이고 효율적으로 라이트 카드를 생성, 이동, 편집할 수 있는 향상된 라이트 카드 시스템이 포함되어 있습니다. 다른 주요 개선 사항으로는 색 보정 창(Color Correction Windows, CCW)과 액터당 색 보정을 적용하는 기능 등이 있습니다.
VCam 시스템 업데이트
VCam이 새로운 기본 시스템으로 업데이트되었습니다. 향상된 반응성과 안정성을 위해 이제 에픽의 픽셀 스트리밍 기술을 활용하고 카메라 오퍼레이터에게 친숙한 최신 디자인의 UI를 제공합니다. 또한, 하드웨어 장치를 연결하는 기능을 추가했고, 향후에는 UI 커스터마이징을 제공합니다.
엔진에서 미디어 사용을 위한 워크플로 향상
EXR 또는 무비 파일을 추가하는 워크플로를 대폭 향상했습니다. 이제 콘텐츠 브라우저에서 영상을 새로운 미디어 플레이트 액터에 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 뿐만 아니라, 적절한 SSD RAID로 nDisplay와 엔진에서 밉매핑되고 타일링된 비압축 EXR을 재생할 수 있습니다.
애니메이션 및 리깅 향상
현재 베타 단계인 머신 러닝(ML) 디포머는 리얼타임으로 실행되는 복잡한 전용 릭이나 다양한 디포메이션의 근사치를 고퀄리티로 생성할 수 있습니다.
컨트롤 릭은 그래프를 통해 릭 계층구조를 생성할 수 있는 새로운 컨스트럭션 이벤트를 비롯한 핵심 프레임워크에 다양한 업데이트가 진행되어 완전한 프로시저럴 리깅으로 계속 확장되고 있습니다.
시퀀서의 컨스트레인트에 새로운 지원이 추가되었습니다. 이제 향상된 안정성, 확장성, 활용성을 갖추도록 UI/UX가 업데이트되었으며 블루프린트와 Python 스크립팅을 통해 추가 기능도 사용할 수 있게 되었습니다.
기타 주요 기능
향상된 지오메트리 툴
DCC 애플리케이션을 오가는 반복 작업을 줄이기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 5.1 버전에서 기본으로 제공하는 지오메트리 툴세트에는 지오메트리 스크립팅을 위한 신규 함수, 더욱 복잡한 에셋을 처리하기 위한 UV 에디터 개선, 추가 메시 편집 및 제작 툴이 포함되었습니다.
향상된 오디오 시스템
메타사운드 업데이트에는 추가적인 노드 타입과 함께 다양한 멀티채널 출력 포맷 지원, 리얼타임 노드 연결에 피드백을 표시하는 신규 기능이 포함되어 이제 전문적인 인터랙티브 사운드를 더 빠르고 쉽게 제작할 수 있습니다. 또한 프로시저럴 앰비언트 사운드 생성을 위한 플러그인인 사운드스케이프(Soundscape)를 도입했습니다.
인공 지능(AI) 툴세트
언리얼 엔진 5.1에서는 AI 툴세트도 향상되었습니다. 대규모 월드를 효율적으로 채우고 수만 명의 사실적인 AI 에이전트로 크라우드를 생성할 수 있는 매스 엔티티, 의미 있는 게임플레이 상호작용을 구현할 수 있는 스마트 오브젝트, 그리고 범용 계층형 스테이트 머신인 스테이트 트리가 제공됩니다.