언리얼 엔진 5

더 넓은 월드, 더 많은 스토리를
더욱 언리얼하게

언리얼 엔진은 모든 산업의 크리에이터와 게임 개발자들이 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.

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개요

세계에서 가장 개방적이고 진보된 리얼타임 3D 창작 툴

더 넓은 월드

차원이 다른 규모의 월드를 구현해 보세요. 언리얼 엔진 5는 플레이어를 비롯한 모두가 탐험할 수 있는 진정으로 광대한 월드를 만드는 데 필요한 툴과 에셋을 제공합니다.

혁신적인 퀄리티

나나이트와 루멘 같은 세대를 뛰어넘는 비주얼 퀄리티와 완전히 다이내믹한 월드를 제작할 수 있는 획기적인 기능을 활용하여 놀랍도록 몰입감 있고 사실적인 인터랙티브 경험을 제작해 보세요.

차세대 애니메이션과 모델링

아티스트 친화적 애니메이션 제작, 리깅, 리타기팅, 런타임 툴 그리고 대폭 확장된 모델링 툴세트는 반복작업을 줄여 창작 프로세스가 더욱 빨라집니다.
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주요 기능

제작에 바로 사용할 수 있는 모든 기능을 제공합니다

언리얼 엔진 5는 모든 산업 전반의 크리에이터가 멋진 리얼타임 콘텐츠와 경험을 제작하는 데 필요한 모든 툴을 제공합니다.
나나이트 & 버추얼 섀도 맵

대규모 디테일 월드

가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템인 나나이트와 버추얼 섀도 맵을 통해 엄청난 양의 지오메트릭 디테일을 가진 게임과 월드를 제작해 보세요.

60fps에서도 리얼타임 프레임 레이트를 유지하면서 눈에 띄는 퀄리티 손실 없이 수백만 개의 폴리곤 메시를 그대로 임포트하고 리플리케이트합니다.

이러한 시스템은 사용자가 인식할 수 있는 디테일만 지능적으로 스트리밍하고 처리하여 폴리곤 수와 드로 콜 제약을 대폭 줄입니다.
루멘

다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션

루멘은 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 솔루션으로, 시간에 따라 태양의 각도를 바꾸거나, 외부 문을 여는 것과 같은 직접광 또는 지오메트리의 변화에 따라 간접광을 즉시 반영합니다.

루멘을 사용하면 더 이상 라이트맵 UV를 작성하거나, 라이트맵이 구워질 때까지 대기하거나, 리플렉션 캡처를 배치할 필요 없이 언리얼 에디터에서 작업한 라이팅이 그대로 콘솔에서 구현됩니다.
템포럴 슈퍼 해상도

퀄리티와 퍼포먼스를 동시에

차세대 콘솔 게이머들은 고해상도 디스플레이에서 60fps 이상의 프레임 레이트를 기대하므로 렌더링에 막대한 부담을 줍니다.

고퀄리티의 업샘플링을 제공하는 플랫폼 독립적인 템포럴 슈퍼 해상도(Temporal Super Resolution, TSR) 시스템을 사용하면 훨씬 낮은 렌더링 해상도로 더 높은 해상도에서 렌더링된 프레임과 유사한 퀄리티로 렌더링할 수 있습니다.
월드 파티션

더 넓고 더 향상된 오픈월드

자동으로 월드를 그리드로 나누고 필요한 셀을 스트리밍하는 월드 파티션 시스템으로 레벨을 쉽게 관리하세요.

또한 액터당 한 개의 파일(One File Per Actor) 시스템 덕분에 이제 팀원들은 동일한 월드의 같은 영역을 동시에 작업할 수 있습니다. 그리고 데이터 레이어를 사용하면 같은 공간에 다양한 베리에이션(예: 낮과 밤 버전)을 가진 월드를 만들 수 있습니다.
캐릭터 & 애니메이션

차세대 애니메이션

UE5의 아티스트 친화적인 기본 애니메이션 제작 툴세트를 사용하면 DCC 툴을 오가며 반복작업할 필요 없이 더욱 빠르고 정확하게 제작할 수 있습니다.

컨트롤 릭으로 빠르게 릭을 생성하고, 시퀀서에서 포즈를 잡고 애니메이팅하거나, 기존의 애니메이션을 리타기팅하여 머신 러닝을 사용하여 고퀄리티 리얼타임 디포메이션을 구현할 수 있습니다.

또한 런타임 시 서로 다른 속도나 지형 등 다양한 게임플레이 상황에 맞춰 애니메이션을 조정할 수 있습니다.
모델링

에디터에서 에셋 제작

언리얼 엔진 5는 메시 에디팅, UV 생성 및 편집, 베이킹, 메시 어트리뷰트 등 모델링 툴세트의 기능들을 대폭 추가하고 지속적으로 확장하고 있습니다.

이러한 툴을 사용하여 아티스트들은 사진측량 툴이나 킷배싱으로 제작된 고밀도 메시를 비롯한 에셋을 언리얼 에디터 내에서 직접 제작하고 반복작업할 수 있으며, 이를 통해 시간을 절약하고 발생할 수 있는 문제들을 미리 방지할 수 있습니다.
메타사운드

프로시저럴 오디오 디자인

메타사운드는 사운드 소스의 오디오 DSP 그래프 생성을 완벽하게 제어할 수 있는 고성능 시스템으로, 이를 통해 오디오 렌더링의 모든 측면을 관리하여 차세대 프로시저럴 오디오 경험을 구현할 수 있습니다.

머티리얼 에디터와 마찬가지로 완전히 프로그래밍 가능한 메타사운드는 다이내믹 데이터 기반 에셋을 비롯해 게임 파라미터를 사운드 재생에 매핑하는 기능, 워크플로의 대규모 개선 등 머티리얼 에디터가 셰이더에 제공하는 프로시저럴 콘텐츠 제작의 모든 이점을 제공합니다.
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샘플 프로젝트

언리얼 엔진 5 무료 샘플 프로젝트

언리얼 엔진 5의 모든 새로운 기능을 탐구해 볼 수 있도록 두 가지 샘플 프로젝트를 무료로 제공합니다. 지금 바로 다운로드하세요. 그 외에도 UE5와 호환되는 수백 개의 무료 및 유료 콘텐츠를 보려면 언리얼 마켓플레이스에서 확인해 보세요.

스택오봇

스택오봇은 언리얼 엔진 5의 모든 새로운 기능을 실용적인 방식으로 선보이는 소규모 샌드박스 프로젝트입니다. 각 프로젝트를 안내하는 학습과정 콘텐츠와 함께 이 데모는 새로 시작하는 개발자가 시작하는 데 필요한 모든 것을 제공할 뿐 아니라 숙련된 인디 개발자들이 개발에 집중하는 데 도움이 되는 간편한 툴박스를 제공합니다.

라이라(Lyra) 스타터 게임

라이라 스타터 게임(Lyra Starter Game)은 언리얼 엔진 5 개발과 함께 제작된 샘플 게임플레이 프로젝트로, 고급 개발자를 위한 새로운 게임을 제작하는 데 훌륭한 출발점이자 실습 리소스로도 사용할 수 있습니다. 이 프로젝트는 최신의 모범 사례를 보여주기 위해서 계속 업그레이드될 예정입니다.

도시 샘플

도시 샘플(City Sample)은 매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스(The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience)의 도시가 어떻게 제작되었는지 보여주는 무료 샘플 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 건물, 차량, 메타휴먼 캐릭터들로 구성된 완벽한 도시로, 언리얼 엔진 5의 새롭고 향상된 시스템을 사용하여 경험을 제작한 방식을 보여줍니다.
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리소스

성공을 위한 지원

기본적인 도움이 필요한 입문자부터 언리얼 엔진의 한계를 뛰어넘는 경험 많은 숙련자까지 여러분 모두의 성공을 돕는 다양한 옵션이 준비되어 있습니다.

언리얼 엔진 5 온라인 러닝


아직 UE5를 시작하지 않으셨거나, 놓치는 부분이 있다면 무엇인지 확인하고 싶으신가요? 이 영상에서는 기초적인 툴세트가 어떻게 함께 작동하는지, 그리고 그 과정에서 유용한 팁과 트릭에 대해 알아보면서 무에서 유를 창조하는 작은 씬을 만들어 보겠습니다.

이 강좌에서는 언리얼 엔진 5와 작업에 사용되는 에디터를 소개합니다. 런처와 에디터를 살펴보고, 레벨 레이아웃을 포함한 기본 레벨을 제작하고, 블루프린트에 대해 알아보겠습니다.
에픽 디벨로퍼 커뮤니티

배우고, 토론하고, 공유하세요

활기 넘치고 즐겁게 소통하는 크리에이터 커뮤니티에 가입하여 포럼에서 질문과 답변을 나누세요. 여러분의 작품을 공유하고 다른 크리에이터의 작업에서 영감을 얻으세요. 그리고 수백 시간의 무료 온라인 러닝 콘텐츠도 이용하세요.

언리얼 엔진 5

아니요. 언리얼 엔진 5는 무료로 다운로드할 수 있으며 제작에 바로 사용할 수 있는 모든 기능과 풀 소스 코드 액세스를 제공합니다.

UE4와 마찬가지로 기본 EULA 조항에 따라 UE5는 학습 및 내부 프로젝트 개발에 무료로 사용할 수 있습니다. 또한 고객에게 전달할 커스텀 프로젝트, 단방향 콘텐츠(영화, TV 쇼 등), 수익이 없거나 로열티의 기준치 미만인 모든 제품을 포함하여 에픽게임즈에 비용을 지불하지 않고 상업용 프로젝트를 배포할 수 있습니다.

5%의 로열티는 게임과 같이 언리얼 엔진 코드가 통합된 규격화된 인터랙티브 제품을 배포하고 제품의 총 수익이 $1,000,000 USD를 초과하는 경우에만 부과됩니다. 이 경우, 첫 $1,000,000 USD까지는 로열티가 면제됩니다.

맞춤형 라이선스에 대한 옵션도 있습니다. 자세한 정보를 원하시면 문의해 주세요.
언리얼 엔진 5는 Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, StreamVR, Oculus, Linux, StreamDeck 프로젝트를 지원합니다. 언리얼 에디터는 Windows, macOS, Linux에서 실행 가능합니다.

PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch 콘솔 툴 및 코드는 각 플랫폼에 등록된 개발자에게 추가 비용 없이 제공됩니다.
언리얼 엔진 5.1은 언리얼 엔진 4.26, 4.27, UE5 얼리 액세스, 언리얼 엔진 5.0에서 생성된 프로젝트와 하위 호환됩니다. 일부 UE4 플러그인의 경우 더 이상 지원되지 않으며 해당 플러그인을 사용하는 프로젝트는 언리얼 엔진 5.0 또는 5.1에서 열었을 때 즉시 작동하지 않을 수 있습니다.

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