라이라 스타터 게임(Lyra Starter Game)은 언리얼 엔진 5 개발과 함께 제작된 샘플 게임플레이 프로젝트로, 새로운 게임을 제작하는 데 훌륭한 출발점이자 실습 리소스로도 사용할 수 있습니다. 이 프로젝트는 최신의 모범 사례를 보여주기 위해서 계속 업그레이드될 예정입니다.
활기 넘치고 즐겁게 소통하는 크리에이터 커뮤니티에 가입하여 포럼에서 질문과 답변을 나누세요. 여러분의 작품을 공유하고 다른 크리에이터의 작업에서 영감을 얻으세요. 그리고 수백 시간의 무료 온라인 러닝 콘텐츠도 이용하세요.
이벤트
스테이트 오브 언리얼
이번 스테이트 오브 언리얼에서는 언리얼 엔진 5 공개, 영감을 주는 테크 토크와 흥미진진한 최신 게임 소식이 모두 준비되어 있습니다!
매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스의 제작 비화를 살펴보며 절차적으로 도시를 생성하는 방법부터 VFX와 차량이 어떻게 작동하는지 모든 것을 알아보세요.
FAQ
언리얼 엔진 5
UE5의 라이선스 모델이 변경되었나요?
아니요. 언리얼 엔진 5는 무료로 다운로드할 수 있으며 제작에 바로 사용할 수 있는 모든 기능과 풀 소스 코드 액세스를 제공합니다.
UE4와 마찬가지로 기본 EULA 조항에 따라 UE5는 학습 및 내부 프로젝트 개발에 무료로 사용할 수 있습니다. 또한 고객에게 전달할 커스텀 프로젝트, 단방향 콘텐츠(영화, TV 쇼 등), 수익이 없거나 로열티의 기준치 미만인 모든 제품을 포함하여 에픽게임즈에 비용을 지불하지 않고 상업용 프로젝트를 배포할 수 있습니다.
5%의 로열티는 게임과 같이 언리얼 엔진 코드가 통합된 규격화된 인터랙티브 제품을 배포하고 제품의 총 수익이 $1,000,000 USD를 초과하는 경우에만 부과됩니다. 이 경우, 첫 $1,000,000 USD까지는 로열티가 면제됩니다.
언리얼 엔진 5는 Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, StreamVR, Oculus, Linux, StreamDeck 프로젝트를 지원합니다. 언리얼 에디터는 Windows, macOS, Linux에서 실행 가능합니다.
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia 콘솔 툴 및 코드는 각 플랫폼에 등록된 개발자에게 추가 비용 없이 제공됩니다.
UE5는 다른 언리얼 엔진 버전과 호환되나요?
언리얼 엔진 5는 언리얼 엔진 4.26, 4.27, UE5 얼리 액세스에서 생성된 프로젝트와 하위 호환됩니다. 일부 플러그인의 경우 더 이상 지원되지 않으며 해당 플러그인을 사용하는 프로젝트는 언리얼 엔진 5.0에서 열었을 때 즉시 작동하지 않을 수 있습니다.
UE5를 게임 개발 프로덕션에 사용할 수 있나요?
물론이죠! 언리얼 엔진 5는 이미 포트나이트와 매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 익스피어리언스 데모를 통해 게임 개발용으로 검증을 마쳤습니다. 내부 프로젝트를 통해 이미 검증이 완료되었으므로 첫 날부터 확신을 갖고 게임을 개발하셔도 좋습니다.
저는 게임 개발자가 아닌데 언리얼 엔진 5를 사용해도 될까요?
네. 언리얼 엔진 5는 퀵셀 브리지 통합, 향상된 퍼포먼스, 아티스트 친화적인 애니메이션 툴, 확장된 메시 생성 및 편집 툴세트, 향상된 패스 트레이싱, 업데이트된 산업 템플릿 등 한층 업그레이드된 언리얼 에디터로 모든 산업의 크리에이터에게 이점을 제공합니다. 자세한 내용은 출시 노트를 확인하세요.
현재 루멘, 나나이트와 같이 주요 신기능 중 일부는 패스 트레이싱 및 ICVFX 같은 게임 외 분야의 워크플로와 호환되지 않으며, 개발 진행 중으로 이후 릴리즈에 적용될 예정입니다. 크리에이터라면 누구나 언리얼 엔진 4.27에서 지원되는 워크플로는 계속 사용하실 수 있습니다.