2017년 9월 11일

몬트리올로 찾아가는 언리얼 데브 데이

저자: Daniel Kayser

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에픽게임즈는 에픽게임즈의 노련한 개발자들이 언리얼 엔진에 대한 최고의 실습과 고급 기술을 공유하는 언리얼 데브 데이가 몬트리올에서 열린다는 것을 발표하게 되어 자랑스럽습니다. 이번 세션으로는 툴 프로파일링부터 파라곤의 캐릭터 텍스처링 및 포트나이트 시네마틱 파이프라인 분석까지 다양한 주제를 다룰 것입니다.

이 행사는 2017년 9월 28일 목요일 Phi 센터(Phi Centre)의 스페이스 D(Space D)에서 열릴 예정으로, 동부 시간 기준 오전 10:00부터 오후 5:00까지 다음과 같은 개발자 세션을 전해드릴 것입니다(행사장은 오전 9:00에 개장합니다):

언리얼 엔진 4 퍼포먼스와 프로파일링(UE4 Performance and Profiling) | 잭 패리시(Zak Parrish)
파라곤 캐릭터 텍스처링 파이프라인(Paragon Character Texturing Pipeline) | 해리슨 무어(Harrison Moore)
복잡한 인게임 이펙트 제작(Creating Complex In-Game Effects) | 앨런 윌러드(Alan Willard)
언리얼 엔진 마스터클래스 라이팅(Lighting with Unreal Engine Masterclass) | 제롬 플래투(Jerome Platteaux)
포트나이트 트레일러 파이프라인(Fortnite Trailer Pipeline) | 브라이언 폴(Brian Pohl)
언리얼 엔진 로드맵 분석(A Look at the Unreal Engine Roadmap) | 닉 펜워든(Nick Penwarden)

위 세션에 이어, 에픽 칵테일 아워(Cocktail Hour)가 오후 5시부터 7시까지 진행될 예정입니다.

공간이 제한적이니, 이벤트브라이트(Eventbrite) 페이지로 가셔서 자리를 예약하시기 바랍니다. 여러분을 만나뵙길 기대합니다!