November 21, 2017

VR 모드에서 발을 통해 이동하는 기능의 통합 과정

저자: Matthieu Vivant

3d러더(3dRudder)는 앉아서 사용할 수 있는 발 기반의 VR 모션 컨트롤러로, 사용자는 씬 속을 이동하면서도 양 손을 자유롭게 오브젝트의 선택, 커스터마이즈, 혹은 이동 등에 사용할 수 있습니다. 언리얼 엔진 4를 위한 플러그인을 3d러더가 지원하는 세 가지 유형의 로코모션(걷기/뛰기, 부양, 비행)을 제공하는 비 VR 게임과 VR 게임을 포함한 다양한 VR 프로젝트에서 테스트해 본 후, 우리는 언리얼 엔진의 VR 모드를 사용해 보기 시작했습니다. 그 즉시 우리는 우리의 플러그인을 이 에디터에 구현해서 씬 속에서 돌아다닐 수 있는 혁신적인 방법을 제공해, 이 굉장한 툴에 가치를 더할 수 있겠다고 생각했습니다. 770_3DRudder_Pic1.jpg 현재 VR 모드의 씬에서 돌아다니는 방법은 핸드 컨트롤러로 환경을 밀거나 당기는 것이지만, 보다 자연스럽게 움직이는 이동 방식을 쓰면 어떨까요? VR 모드에 3d러더를 통합하는 목적은 개발자들에게:

 

  • 씬 속을 직관적인 공중 부양으로 움직이면서 어떤 관측 지점에든 쉽게 도달할 수 있고
  • 특별한 VR 설비 대신 책상에서 계속 일하면서 에디터와 VR 모드를 쉽게 전환할 수 있고
  • 룸 스케일에만 한정되지 않고
  • 핸드 컨트롤러는 오브젝트 선택, 커스터마이즈, 이동만을 맡도록 하는 것입니다.

 

VR 모드 통합과 함께, 우리는 개발자들에게 표준 언리얼 엔진 4 에디터 내에서도 키보드 및 마우스나 조이스틱(X입력)에 더해