// NTGL_BEGIN - NTGL-1234 - [IMPROVEMENT] 초기화되지 않은 변수 수정
// int IntVar;
int IntVar = 0;
// NTGL_END
디포/스트림 | 설명 |
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//ue4/release-4.27 //ue5/release-5.0 |
수정 안 된 UE4/UE5 출시의 미러
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//ntgl/dev |
팀 대부분이 작업하는 메인 개발 스트림
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//ntgl/integrate |
엔진 업데이트를 병합하는 자손 개발 스트림
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p4 -F %localPath% resolve -n | p4 -x - reopen -c [new changelist #]
-DisableUnity
로 컴파일합니다. 이러면 언리얼 빌드 툴에서 여러 .cpp 파일을 하나의 파일로 만드는 컴파일 최적화가 비활성화됩니다. 컴파일이 더 오래 걸리지만, 컴파일 문제 추적이 훨씬 쉬워지고 include 구문 누락과 관련된 문제도 파악할 수 있습니다.