디자인 과정에서의 관계자라고 하면 소비자, 고객, 팀 멤버, 프로젝트 매니저, 혹은 디자인의 방향이나 개선에 대해 발언할 수 있는 사람일 수 있습니다. 어떤 관계자는 다른 사람들보다 더 중요하지만, 자신의 의견에 귀기울이기를 원하는 것은 모두 같죠. 그리고 좋지 않아보이는 제안일지라도, 즉각적으로 충분한 정보를 거치면 문제를 해결해주는 제안이 될 수 있습니다. 그렇다면 관계자들의 관심을 사로잡을 수 있도록 도와주면서, 그들이 즉석에서 충분히 검토하여 유의미한 결정을 내릴 수 있도록 해주는 시각화 과정은 비즈니스와 디자인 과정에 어떤 이점을 줄 수 있을까요?
네오스케이프(Neoscape)는 관계자들과 실시간 세션에서 언리얼 엔진을 사용합니다. 이들은 언리얼 에디터를 사용하여 비주얼 퀄리티는 물론, 씬 내에서 무엇이든 변경할 수 있게 되었습니다.
변경과 반복 작업은 디자인 과정에서 불가피하기 때문에 여러분의 프로세스가 피드백을 어떻게 대응하는가는 매우 중요한 질문입니다. 그렇다면 지금 여러분께서 진행하는 디자인 과정은 관계자의 관심을 끌면서 예상치 못한 디자인 변경 및 검토에 반응할 수 있는 프로세스입니까? 여러분의 디자인에 관계자들이 깊숙이 참여하여 몰입할 수 있습니까?
엔비디아(NVIDIA)는 언리얼 엔진을 실험적인 프로젝트 홀로덱(Holodeck)에 통합하여 실제 CAD 데이터를 보면서 여러 사람이 협업할 수 있도록 했습니다.
만약 여러분이 갑작스런 디자인 검토 제안에 "다음주에 다시 오시면 새로운 소재 디자인으로 업데이트하여 보여드리겠습니다"와 같이 대응한다면, 여러분은 이들에게 '실시간'으로 감명을 줄 기회를 놓친 것일 수 있습니다. 아이디어, 혹은 이슈를 실시간으로 시각적으로 검토하면서 관계자들과 상호작용 함으로써, 여러분은 관계자들과 디자인의 경험을 공유할 수 있게 됩니다. 몇 분에서 몇 시간이 걸리는 정적인 이미지로는 이런 작업은 불가능에 가깝죠.
이는 단순히 예쁜 픽셀이 아니라, HNTB는 언리얼 엔진을 사용해 건축 과정을 실시간으로 소통하기 때문에, 관계자들이 이 과정에 깊숙히 참여할 수 있게 합니다.
디자인 과정에서, 여러분은 내부 아이디어나 외부의 노력들과 경쟁을 하게 됩니다. 그 경쟁 속에서 디자인의 보다 협력적인 환경에 관계자를 참여시키고 실시간으로 그들의 제안을 조정하고 수용할 수 있는 능력이 있다면, 여러분의 제안을 차별화할 수 있습니다. 치열한 경쟁이 벌어지는 디자인 업계에서, 고객의 요구에 부응하는 것이 가장 중요하며, 여러분의 평판은 거기에 달려 있습니다.
사진처럼 보일 수도 있지만, 벤와 데로(Benoit Dereau)는 자신의 고객이 사진 속으로 직접 들어가 배경을 검토해볼 수 있도록 해 주었습니다.
언리얼 엔진과 데이터스미스를 통해 생각하는 대로 디자인을 할 수 있는 능력은, 기존의 디자인 기술보다 훨씬 빠르게 고객이 요구하는 변경 사항을 반영하고 적응할 수 있는 강력함과 융통성을 제공합니다. 이 말은 기존의 CAD나 BIM 툴을 대체하겠다는 뜻이 아니라, 여러분의 관계자들에게 가치있는 경험을 주는 플랫폼을 제공하겠다는 뜻입니다. 실시간으로 협력하는 디자인의 강력함은 이런 경험 속에 있습니다. 자유로운 맞춤 제작과 구성이 여전히 가능한 환경 속에서 건축물 속에 들어가 보거나 신형 차량의 디자인을 살펴보세요. 이런 공동의 환경에서 내려진 결정은 나중에 다시 CAD나 BIM 프로세스에 반영할 수도 있습니다.
하지만 왜 이것이 그렇게 중요할까요?
1) 고객들은 "아니오"라는 말을 듣고 싶어하지 않습니다.
여러분은 고객에게 절대로 “아니오, 그걸 볼 시간이 없어요”라고는 말하고 싶지 않을 것입니다. 융통성이 없으면 거래가 파기될 수도 있으며, 리뷰 과정에서 제안받은 변경 사항을 검토하거나 고퀄리티의 디자인 대안을 제시할 수 있는 능력은 매우 중요합니다. 언리얼 엔진은 여러분께 효과적인 여러 해결책을 제시하며, 가장 까다로운 디자인 요청도 처리할 수 있는 툴과 기능을 제공해줍니다.
2) 다양한 옵션과 맞춤 제작 기능은 매우 중요합니다.
고객들은 가끔 실제 결과물을 보기 전까지 자신들이 원하는 바를 정확히 알지 못해서, 그 자리에서 곧바로 디자인을 시각화하고 상호작용을 할 수 있는 기능은 신속한 의사 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다. 실시간 기술은 디자인 전체를 다시 렌더링 할 필요도 없이 시각적 요소, 색상 팔레트, 라이팅, 그리고 기타 중요한 디자인 요소들을 매우 수월하게 교체할 수 있게 해 줍니다. 또한 좀 더 복잡한 변경을 위해 필요한 작업량을 획기적으로 줄여줍니다. 고객을 위해 디자인 경험을 완벽하게 맞출 수 있다는 것은 여러분의 아이디어를 판매하는 데에 매우 중요하게 작용할 것입니다.
3) 퀄리티와 속도의 밸런스를 맞추는 것은 언제나 중요합니다.
언리얼 엔진은 최상의 비주얼 충실도를 제공하면서도 반복 작업 시간도 단축시켜 주기 때문에 전체 제작 과정에서 귀중한 시간을 아낄 수 있게 해 줍니다. 언리얼 데이터스미스도 건축 공학과 제품 디자인에 실시간 디자인을 제공하여, 디자인 데이터를 언리얼 엔진으로 가져오는 과정을 간소화하고 신속히 진행할 수 있게끔 해 줍니다. 이 두 기능을 함께 사용하면, 퀄리티를 희생할 필요 없이 신속하게 디자인을 변경할 수 있을 것입니다.
4) 여러분이 맞춰줄 수 없다면, 고객은 할 수 있는 다른 디자이너를 찾아갈 것입니다.
현대 기술은 제작 능력과 고객의 기대 수준 모두를 높이고 있습니다. 경쟁은 치열해질 수 있는데, 이는 고객들을 지속적으로 감동시키는 능력이 업계에서 생존하는데 필수적인 요소라는 것을 의미합니다. 요약하자면, 고객의 요구에 맞춘 최선의 결과물을 신속하게 공급할 수 없다면, 고객들은 할 수 있는 다른 디자인 팀을 찾게 되겠죠. 실시간 디자인은 제작 일정을 단축하여 여러분이 디자인을 다듬고 개선하여 고객의 만족도를 유지하는데 더 많은 시간을 할애할 수 있게 해 줍니다.
지금 바로 실시간 기술을 사용하면, 여러분은 다양한 업계에서 끊임없이 성장하고 있는 디자인 수요에 발을 맞출 수 있을 것입니다. 뒤쳐지지 마세요!
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