에픽게임즈는 다양한 산업 분야에서의 시각화 목표를 달성하는 데 도움이 될 언리얼 엔진 툴의 개발을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
건축 분야도 예외는 아닙니다. 수많은 건축 시각화 기업이 언리얼 엔진을 도입한 지 이미 몇 년이 지났지만 디자이너와 고객과의 엔진 내 협업에는 자체 커스텀 툴을 개발해서 사용해야 했습니다. 엔지니어링, 건설, 부동산, 디지털 트윈 분야에서도 자체적인 인터랙티브 프레젠테이션에 언리얼 엔진을 사용하기 시작하면서 이러한 툴에 대한 요구가 더욱 높아졌습니다.
에픽게임즈는 업계 전문가들로부터 받은 피드백을 수용하여 언리얼 엔진의 콜라보 뷰어 템플릿을 개발했습니다. 이 템플릿은 본래 언리얼 엔진에서의 멀티 유저 경험 호스팅을 위한 기본을 제공하고자 디자인되었으나, 2년 전에 출시된 이후로 이 템플릿의 기능은 계속 추가되고 있습니다.
현재 출시 버전에는 건축용과 OEM/제조용으로 커스터마이징된 두 가지 버전이 포함되어 있어, 즉시 사용할 수 있는 각종 컨트롤을 통해 누구나 측정, 스케일 조절, 디자인 분할 작업을 할 수 있으며 오브젝트를 옮기고, 씬 내부를 돌아다니고, 실시간으로 주석을 달 수도 있습니다.
건축 템플릿 기능
콜라보 뷰어 템플릿에는 다음과 같이 타 프로젝트에서도 활용, 조정, 리플리케이트 가능한 건축 툴이 포함되어 있습니다.
측정(Measurement) 툴 - 모든 참가자가 볼 수 있도록 공간 또는 건축 엘리먼트를 측정합니다. 필요에 따라 측정 마커를 추가 또는 제거할 수 있습니다.
주석(Annotation) 툴 - 클라이언트나 동료 디자이너를 위해 텍스트 노트를 추가하거나 드로 또는 페인팅할 수 있습니다.
섹션(Section) 툴 - 건축 엘리먼트의 섹션을 분할하여 설계의 일부분을 더 명확하게 보여줄 수 있습니다.
트랜스폼(Transform) 툴 - 오브젝트를 움직여 공간을 재조정하거나 엘리먼트를 완전히 지울 수 있습니다.
스케일(Scale) 툴 - 건축 엘리먼트의 스케일을 조절하여 빠른 시각적 조정이 가능합니다.
궤도 및 내비게이션(Orbit and navigation) 툴 - 공간을 돌아다니면서 모든 각도에서 볼 수 있습니다.
런타임 데이터스미스(Datasmith at Runtime) - 빌드한 .exe 애플리케이션을 실행하는 동안 .udatasmith 파일을 임포트합니다. 싱글 플레이어 애플리케이션에서만 사용 가능합니다.
버추얼 협업 실전
이처럼 직관적인 기능을 제공하는 템플릿을 활용한 언리얼 엔진 사용자들의 가상 공간 탐색에서는 정말 놀라운 사용 사례가 목격되고 있습니다. 예컨대 스페이스폼(Spaceform)의 경우, 언리얼 엔진에 빌드한 버추얼 협업 툴을 사용하여 대한축구협회가 대한민국 서울 외곽의 첨단 훈련 단지 디자인을 대중에게 발표하고 공유하는 데 도움을 주었습니다. 사용자는 자동차와 팬들까지 포함된 마스터플랜을 탐색하고 경기장에서 가상의 국가대표팀이 연습을 진행하는 모습까지도 확인할 수 있습니다.
제이콥스(Jacobs)에서는 이 기술을 활용하여 버추얼 이벤트 스페이스(Virtual Event Space)를 제작하였습니다. 이 체험형 디지털 공간에서 사용자들은 서로 만나고, 협업하고, 학습하고, 상호작용할 수 있으며 주최자는 차트나 다이어그램은 물론, 라이브 채팅 등 각종 추가 미디어를 재생하는 클릭형 배너로 공간을 꾸밀 수도 있습니다. 또한 이 공간에는 참가자들이 쉽게 사용할 수 있는 내비게이션 툴도 포함되어 있습니다. 컨퍼런스, 전시회, 지역 행사, 워크숍 및 건축 리뷰 등과 같이 PC, 태블릿, 스마트폰을 통해 버추얼 이벤트 스페이스를 잠재적으로 활용할 수도 있습니다.
콜라보 템플릿은 고객이 위와 유사한 프로젝트를 바탕으로 자신만의 협업 공간을 만들 수 있는 훌륭한 시작점을 제공합니다.
협업 프로젝트 시작하기
콜라보 뷰어 템플릿을 활용한 협업 프로젝트 제작 과정은 상당히 직관적입니다.
템플릿에서 새 언리얼 엔진 프로젝트를 생성하거나, 템플릿 콘텐츠를 자신의 기존 프로젝트에 임포트합니다.
언리얼 에디터를 사용하여 자신의 프로젝트를 실행 파일(.exe)로 패키징한 후, 해당 패키지 파일을 리뷰 파트너들에게 공유합니다.
패키지를 컴퓨터 한 대에서 실행한 다음, 서버 모드에서 리뷰 세션을 시작합니다.
동일한 네트워크에 있는 동료나 리뷰 파트너들은 각자의 컴퓨터에서 자신의 패키징 파일 사본을 실행할 수 있으며, 서버 세션에 참가하여 협업을 시작할 수도 있습니다.
이제 콜라보 뷰어 템플릿 기능을 전부 사용할 수 있으며, 모든 세션 참가자는 서로의 측정과 주석을 전부 확인할 수 있습니다. 더 자세한 단계별 목록은 콜라보 뷰어 템블릿 퀵스타트 가이드를 참고하세요.
콜라보 뷰어 템플릿으로도 다른 건축가 및 클라이언트들과 간단한 디자인 리뷰를 할 수 있지만, 이 템플릿을 다른 언리얼 엔진 기능과 결합하면 훨씬 많은 용도로 활용할 수 있습니다. 예를 들어 언리얼 엔진의 픽셀 스트리밍 기능으로는 도메인 외부 참가자의 위치에 관계없이 버추얼 디자인 리뷰 세션을 호스트할 수 있습니다. 또한 이글 3D 스트리밍(Eagle 3D Streaming)이나 퓨어웹(PureWeb) 등 클라우드 파트너를 통해 모든 규모 또는 프로젝트에 적합한 백엔드를 구축하는 데 필요한 도움을 받을 수도 있습니다.
건축 시각화의 미래를 준비하다
메타버스가 지속적으로 발전함에 따라 AEC에서 협업 및 사용자 참여의 필요성이 훨씬 더 높아질 것입니다. 콜라보 뷰어 템플릿의 기능 활용법을 익혀 둔다면 계속해서 변화하는 상호작용의 세계 속에서 자기 자신과 회사의 입지를 굳히는 데 도움이 될 것이며, 단순한 프레젠테이션이 아닌 경험을 통해 클라이언트에게 놀라움을 선사할 수 있을 것입니다.
건축 커뮤니티에서 상호작용형 경험에 언리얼 엔진을 사용하는 새롭고 혁신적인 방법을 제시하고 있는 만큼, 에픽게임즈에서도 계속해서 콜라보 뷰어 템플릿에 기능을 추가할 계획입니다.
콜라보 뷰어 템플릿은 언리얼 엔진의 표준 기능으로 포함되어 있습니다. 그 사용법이 궁금하다면 퀵스타트 가이드를 참고하거나 언리얼 엔진 문서에서 템플릿의 모든 기능을 확인하세요. 지금 바로 커스텀 템플릿을 만들고 팀원들과 공유하여 여러분의 창의력을 발휘해 보세요.
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