게임 애니메이션 샘플 프로젝트가 언리얼 엔진 5.5 출시와 함께 업데이트되었습니다.
게임 애니메이션 샘플 프로젝트(일명 GASP)는 언리얼 엔진을 위한 무료 애니메이션과 캐릭터 애니메이션 구성의 모범 사례를 제공하고자 UE 5.4에서 처음 선보였습니다. 이 프로젝트는 언리얼 엔진의 게임 애니메이션에 대한 교육과 지식을 향상시키고, 누구나 창의적인 게임 프로젝트를 시작할 수 있는 출발점이 됩니다.
언리얼 엔진 5.5에서는 코어 로코모션 구성 작업을 완성할 뿐만 아니라 웅크리기(crouch)와 전력질주(sprint)라는 두 가지 새로운 로코모션 상태를 추가하는 데 집중했습니다.
또한 기존 대비 절반 이하의 애니메이션으로도 품질에는 거의 영향을 주지 않는 높은 수준의 제어 기능을 아티스트에게 제공하려는 노력으로 스테이트 머신, 선택기, 모션 매칭, 블렌드 스택을 결합한 새로운 실험단계 기능을 추가했습니다.
가장 많은 요청이 있었던 것으로, GASP 구성이 이제 완벽하게 네트워크를 지원하여 멀티플레이어 기능을 사용할 수 있게 되었습니다.
턱 잡기를 포함하는 트래버스 기능이 확장되었습니다. 이제 턱 쪽으로 점프하여 점프 버튼을 누르거나 길게 누르고 있으면 턱을 잡고 위로 오르거나 점프 상태에서 부드럽게 뛰어넘을 수 있습니다.
실험단계인 'Foot Placement' 노드가 샘플에 추가되었습니다. 이 노드는 로코모션 구성을 위해 즉시 사용할 수 있는 발 플랜팅 및 고르지 않은 지형에 대한 모디파이어를 제공합니다. 이것은 시작에 불과하며, 향후 업데이트에서 한층 더 향상될 예정입니다.
이제 모바일 환경에서 GASP를 완벽하게 사용할 수 있습니다. 또한 모바일 플랫폼에서 이동과 상태 변경은 물론, 캐릭터 변경도 가능한 완전한 모바일용 HUD/버튼 구성도 추가되었습니다.
기존 카메라 구성이 언리얼 엔진 5.5의 실험단계 기능인 새로운 게임플레이 카메라 시스템으로 대체되었습니다. 이 새로운 시스템은 게임플레이 카메라 구성에 최적화된 제어 기능과 커스텀 설정을 제공하도록 설계되었습니다.
이러한 내용은 UE 5.5의 GASP에 추가된 주요 기능 중 일부에 불과합니다. 프로젝트의 모든 변경사항에 대한 자세한 내용은 패치 노트를 참고하세요.
이번 샘플 프로젝트와 업데이트된 기능을 마음껏 활용해 보시기 바랍니다!
업데이트된 게임 애니메이션 샘플 프로젝트를 살펴보세요
게임 애니메이션 샘플 프로젝트 업데이트를 통해 많은 새로운 기능과 개선 사항이 추가되었습니다. 지금 바로 자세히 확인해 보세요.