업데이트된 컨트롤 릭 마네킹 샘플로 선보이는 최신 4.26 기능

에픽게임즈 제품 디자이너 Jeremiah Grant |
2021년 1월 12일
언리얼 엔진 4.26 버전 출시와 함께 업데이트된 컨트롤 릭 마네킹은 여러분이 살펴보실 수 있도록 컨트롤 릭의 최신 기능 일부를 통합했습니다. 이번 업데이트에는 신규 샘플 애니메이션 씬, 핑거 컨트롤, 역방향 솔브 그래프가 포함되어, 신규 기능인 컨트롤 릭에 굽기(Bake to Control Rig)를 사용할 수 있습니다. 컨트롤의 이름도 본의 명명 규칙에 맞게 바꿔서 컨트롤을 본에 일치하기 쉬워졌습니다.
업데이트된 컨트롤 릭 마네킹 샘플 프로젝트로 신규 애니메이션 기능을 살펴보세요

신규 기능: 루프 및 기즈모 비저빌리티

새로운 마네킹 컨트롤 릭은 루핑을 통해 노드 몇 개만으로 여러 컨트롤과 본을 연결하는 방법을 보여줍니다. 컨트롤 기즈모의 비저빌리티를 제어하는 노드도 추가했습니다. 이를 통해 핑거 컨트롤이나 트위스트 본 컨트롤을 개별적으로 표시하거나 숨길 수 있습니다.
루프와 컬렉션으로 핑거 컨트롤 연결부를 만드세요

신규 기능: 역방향 솔브 및 컨트롤 릭에 굽기

이제 시퀀서에서 새로운 컨트롤 릭에 굽기 기능을 통해 여러분이 사용하는 마네킹 애니메이션 시퀀스를 컨트롤 릭에 적용할 수 있습니다. 이 기능은 마네킹 컨트롤 릭에 추가한 역방향 솔브 그래프를 활용합니다. 정방향 솔브에서는 컨트롤 또는 다른 입력이 본을 움직이고, 역방향 솔브에서는 릭을 역으로 실행하여 본의 트랜스폼에서 컨트롤을 움직입니다. 컨트롤 릭에 굽기를 사용할 때, 애니메이션 프레임마다 이 그래프를 호출해 컨트롤 릭에서 자세를 반전합니다. 이 샘플에서 역방향 솔브를 사용해보고, 직접 구현하는 방법을 배워보세요.
시퀀서의 컨트롤 릭에 굽기 기능을 사용하면 풀 애니메이션 릭으로 애니메이션을 편집할 수 있습니다

신규 기능: 컨트롤 릭이 적용된 여성 마네킹

컨트롤 릭 개선에 더해, 샘플 프로젝트에 컨트롤 릭이 포함된 새로운 여성 마네킹도 추가했습니다. 여성 마네킹 에셋은 4.26 버전의 3인칭 마네킹 템플릿에서도 사용할 수 있습니다.
이제 여성 및 남성 마네킹 컨트롤 릭을 제공합니다
컨트롤 릭 고급 예시를 보고 싶다면, 미어캣(Meerkat) 데모에서 영화 수준의 미어캣 컨트롤 릭을 확인하세요.

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