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                                                                2020년 1월 29일

                                                                리얼타임 모션 캡처를 위한 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기

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                                                                퍼포먼스 캡처는 영화 제작자, 게임 개발자나 기타 다른 창작자가 배우의 다양한 연기를 디지털 캐릭터로 되살리게 해줍니다. 모션 캡처는 오랫동안 사용되어 왔지만 여태까진 더 넓은 신체 모션을 캡처하는 용도로만 사용되어 왔습니다. 이제 이 시스템들은 얼굴과 손가락의 미묘한 변화까지 캡처할 수 있을 만큼 정교해졌으므로, 배우의 전체 연기를 효과적으로 캡처할 수 있습니다. 

                                                                한편, 실시간 기술도 끊임없이 발전하며 미묘한 연기를 즉석에서 캡처하고 타기팅할 수 있는 수준이 되었습니다. 이런 식으로 퍼포먼스 캡처를 사용함으로써 무대 공연의 라이브 캡처에서 인터랙티브 체험에 이르기까지 다양한 종류의 미디어를 활용할 수 있게 되었습니다.
                                                                Tech_PerformanceCapture_blog_body_img1.jpg
                                                                새로운 리얼타임 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기 백서에서는 새롭게 떠오르는 이 분야를 수트와 장갑에서 카메라까지 다양하게 살펴보고 각 프로덕션 유형에 맞는 시스템을 살펴보겠습니다.

                                                                리얼타임 퍼포먼스 캡처 시스템은 저렴하지 않습니다. 이 시스템에서 얻은 데이터를 처리하느라 걸리는 시간은 전체 사용 비용을 높이는 핵심 요인입니다. 비용과 처리 시간을 최대한 낮추려면 각 유형의 시스템이 작동하는 원리를 이해해서 자신의 프로젝트에 적합한 시스템을 선택할 수 있어야 합니다. 
                                                                Tech_PerformanceCapture_blog_imgK_L.jpg
                                                                이 백서에서는 다양한 퍼포먼스 캡처 시스템의 기능 및 활용과 함께 2개의 리얼타임 프로젝트인 사이렌(Siren) 리얼타임 퍼포먼스 비디오(GDC 2018에서 공개)와 SIGGRAPH 2018의 리얼타임 라이브!(Real-Time Live!) 우승작인 모션 캡처의 민주화: iPhone X, Xsens, IKINEMA, 언리얼 엔진을 활용한 리얼타임 전체 풀 퍼포먼스 모션 캡처를 살펴보실 수 있습니다.


                                                                리얼타임 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기 백서를 다운로드하고 흥미로운 리얼타임 퍼포먼스 캡처의 세계에 바로 뛰어드세요.
                                                                 
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                                                                정보를 제출함으로써 귀하는 언리얼 엔진 및 에픽게임즈의 뉴스, 설문조사, 행사 및 이벤트 정보 수신에 동의하는 것으로 간주됩니다.

                                                                개인정보취급방침
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