August 31, 2018

‘애니메이션 블루프린트 설정 및 살펴보기’ 스트리밍 요약

저자: Jay Hosfelt

지난 3월, 에픽게임즈는 1200만달러 규모의 파라곤 애셋을 무료로 배포했으며, 지난 몇 개월간 애니메이션 라이브스트림 시리즈를 통해 사용자들이 프로젝트의 캐릭터 작업 시 파라곤 애니메이션을 활용할 수 있는 방법을 다루었습니다.

'애니메이션 블루프린트 설정 및 살펴보기 1부'에서는 저희가 신비(Shinbi)를 위해 제작한 3인칭 애니메이션 블루프린트를 다른 파라곤 캐릭터로 리타깃팅하는 방법을 보여드립니다. 위 비디오에서는 블렌드 스페이스, 에임 오프셋, 스테이트 머신, 캐시 포즈, 몽타쥬, 애니메이션 노티파이 등 애니메이션 블루프린트의 기초 일부를 다루고 있습니다. 언리얼 엔진 4에서 애니메이션을 처음 접하시는 분들이 시작하기에 아주 좋은 영상입니다.
'애니메이션 블루프린트 설정 및 살펴보기 2부'에서는 달리기 방향 블렌드 스페이스를 활용해 달리기 시스템을 횡이동 시스템으로 변경하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 이밖에도 애니메이션을 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 리타깃팅하는 방법과, 아주 간단한 제자리 회전 시스템을 플러그인하는 방법을 다루고 있습니다.
'애니메이션 블루프린트 설정 및 살펴보기 3부'에서는 밀리 트위스트, 상체 애니메이션 및 커스텀 애니메이션 커브를 다룹니다.
'애니메이션 블루프린트 설정 및 살펴보기 4부'는 더욱 심화된 내용으로, 타격 반응을 강조하고 싶을 때 사용하는 커스텀 액션 입력을 제작하는 방법을 다룹니다. 또한, 애디티브 애니메이션, 가상 본, IK, DCC 앱과 언리얼 엔진 4 간의 더 빠른 반복 작업에 대한 몇 가지 팁도 다루고 있습니다.
5부는 '원하는 애니메이션 결과 얻는 법 5부'라는 제목으로, 더 복잡한 버전의 제자리 회전을 다룹니다. 즉 캐릭터가 에임 오프셋의 특정값에 도달하면 제자리 회전을 하도록 합니다.
지금까지 스트리밍을 하면서 이 모든 시스템을 조금씩 작업했었지만, 그보다는 이 모든 시스템을 통합한 프로젝트가 있는 편이 더 유용할 거라 생각했습니다. 자유롭게 이용, 리타깃, 수정하셔도 좋으며, 리버스 엔지니어링을 통해 더 배워보셔도 됩니다. 여러분 프로젝트에 무료로 사용하실 수 있습니다! 첫 스트리밍부터 마지막까지 신비 애니메이션을 반복하고 미세하게 조정해봤습니다. 하단의 짧은 영상에서 그 결과를 요약해서 확인하실 수 있습니다.