2019년 2월 14일
"한 솔로: 스타워즈 스토리"에서 ILM의 VR 버추얼 프로덕션 툴셋을 강력하게 만든 언리얼 엔진

클라인은 ILM 사의 신규 버추얼 프로덕션 시스템 중에서도 핵심 툴의 역할을 하고 있는 스테이지크래프트 VR(StageCraft VR)을 어떻게 활용했는지에 대해 설명합니다. 이 툴은 열차를 설계하고 물리 차원을 이해하기 위해 언리얼 엔진으로 제작되었습니다.

클라인은 "우리는 해당 환경을 직접 체험해야 했습니다. 스테이지크래프트 VR은 이런 장비가 실제 어떻게 보일지 360도로 체험할 수 있게 해 주었습니다."라고 말합니다.
ILM에서 비주얼 이펙트 수퍼바이저를 담당하고 있는 패트릭 투박(Patrick Tubach)은 전통적으로 VFX가 많이 사용된 장면을 작업할 때 가장 어려운 점은 편집에서 작업할 머티리얼이 부족하다는 점이라고 설명합니다. "카메라로 행동과 연출을 담아낼 가상의 놀이터가 없으면 앞이 보이지 않는 상태로 움직이는 것과 마찬가지입니다."
하지만, 버추얼 프로덕션 환경에서 실시간 애셋을 활용해 작업하면 팀이 장면에 변화를 주며 여러 다른 측면을 시험해 볼 수 있게 됩니다.

장면 촬영 방식을 계획하고, 촬영 중에 이를 변경하기도 하는 감독, 세트 디자이너, 프로덕션 디자이너의 합의를 얻어내는 데 가장 중요했던 것은 VR을 통한 실시간 작업 능력이었습니다.
그는 "한쪽에 앉아서 VR을 보면 전혀 다른 장면을 상상할 수 있습니다. 실시간 기술이 없었다면, 그런 상호 협력은 얻어내지 못했을 것입니다."라고 덧붙였습니다.
게임 업계의 선두 주자에게 있어 ILM의 산출물은 모든 면에서 품질이 중요한 척도가 되며, 이는 실시간 툴셋을 선택할 때에도 예외는 아닙니다.

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