2020년 2월 12일
트윈모션을 활용한 VR 워크스루로 건축 시각화 설계를 더욱 정교하게 개선한 KA DesignWorks
KA 디자인웍스 팀은 3년간 인터랙티브 아키비즈 툴 트윈모션을 HTC VIVE와 결합하여 툴의 강력한 가상현실 기능을 활용하고 있습니다. KA의 건축 시각화 및 VR 스페셜리스트인 앤드류 찰룹카(Andrew Chaloupka)는 "스틸 렌더링 이미지는 훌륭합니다. 영상도 훌륭하죠. 하지만 둘 다 가상현실이 주는 공간감과 규모감을 전달하지는 못해요."라고 이야기합니다.
최근에 KA 스튜디오는 한 흥미로운 건물과 로키산맥의 절경이 잘 조화되도록 새롭게 리모델링하는 프로젝트를 수행했습니다. 이 팀은 트윈모션의 강력한 기능을 활용해 클라이언트의 검토 절차를 대폭 가속화할 수 있었으며 소프트웨어의 탁월한 가상현실 기능 덕분에 2D 렌더링에서는 알아채지 못했을 설계상의 문제점들을 파악하여 개선할 수 있었습니다.
가상현실로 새롭게 바라본 설계
화이트 호스 스프링스 레인(White Horse Springs Lane) 프로젝트는 지역 내에서 잘 알려진 한 주택의 고유한 건축미에 초점을 맞추었습니다. 한 외곽 도로 인근에 위치한 이 주택은 1990년대에 리카르도 레고레타(Ricardo Legorreta) 스타일로 설계되었지만 그 구조는 배경과 조화를 이루지 못했습니다.KA 디자인웍스는 하나의 콘셉트 프로젝트로 새로운 디자인을 시작하여 점차 건물을 재창조하기 위한 개발 프로젝트로 발전시켰습니다. 이 개발 계획은 다양한 윙(wing) 구조가 형성하는 복수의 외부 공간들과 아름다운 산의 절경 등 많은 흥미로운 특징들로 굉장한 잠재력을 보여주었습니다.
KA 스튜디오의 개발 계획은 주택을 산의 인상적인 풍광에 배치하고 새로운 소재와 텍스처를 조화롭게 활용해 주변 환경과의 연관성을 강화하며 야외 공간을 최대한 활용해서 부지의 가용 공간을 확대하는 데 집중되었습니다. 팀은 내부 설계 방향을 우선적으로 보여주는 동시에 프로젝트의 흥미를 고취시키기 위한 마케팅 목적으로 사진과 영상을 포함하여 자료를 전달했습니다.
KA는 모든 프로젝트에서 Graphisoft의 ARCHICAD BIM 소프트웨어를 이용해 고도로 세밀하고 조정된 3D 모델을 만드는 것으로 작업을 시작합니다. 그런 다음 클릭 한 번으로 동기화할 수 있는 ARCHICAD Direct Link를 이용해 이 모델을 트윈모션으로 임포트하여 가상현실 설계를 검토합니다.
트윈모션은 건축 설계자들이 기술적인 전문 지식 없이도 3D 모델을 가상현실로 전환할 수 있도록 함으로써 가상현실에 대한 사전 경험 여부와 관계없이 모두에게 몰입감 있는 강력한 작업 기반을 제공합니다. 찰룹카는 "특별히 엄청난 훈련을 하지 않아도 컨트롤이 매우 직관적이며 즉시 확인 가능한 결과물도 훌륭합니다."라고 이야기합니다.
KA 팀은 항상 렌더링과 애니메이션에 3D 소프트웨어를 사용해왔지만 가상현실 기능이 없어 프로젝트를 한 단계 향상시키기에는 무언가가 부족한 상황이었습니다. 찰룹카는 "클라이언트들은 대개 2D 렌더링이나 도면을 볼 때 눈에 보이는 것만 보고 꽤 잘 이해했다고 생각하지만 헤드셋을 착용하는 즉시 창이 너무 크다, 복도가 너무 좁다 또는 천장이 너무 높다는 등의 의견을 내놓곤 합니다. 이런 유형의 피드백은 2D상에선 확인할 수 없죠."라고 말합니다.
개선이 필요한 영역의 발견
몰입감 있는 환경에서 실제 크기로 설계를 평가할 수 있게 되었다는 점은 결과적으로 화이트 호스 스프링스 레인 프로젝트에 엄청난 영향을 주었습니다. 한번은 설계자들이 본래 관리인용으로 사용되던 주택의 한 별채에 유리를 사용하는 방식을 평가한 적이 있었습니다.초기 설계는 단순히 기존 유리창을 교체하는 것이었습니다. "트윈모션의 가상현실 기능을 이용해보니 유리를 더 확장하는 것으로 훨씬 웅장한 느낌을 낼 수 있겠다는 점을 명확하게 알 수 있었습니다." 찰룹카가 설명했습니다. "결국 유리를 더 늘리고 별채를 본채 구조와 연결해서 훌륭한 다층식 스파를 만들 수 있었죠."
2차 검토 때 이해관계자들은 수영장을 평가했습니다. 초기 설계에서는 단순한 직사각형 형태였지만 가상현실로 설계를 직접 체험해보니 확실하게 무언가 부족하다는 것을 알 수 있었습니다. 찰룹카는 "최종 설계에서는 수영장 안에 욕조와 여러 층이 결합되었습니다. 실제로 '수영장에 들어가서' 각 요소들을 모두 배치하고 조율할 수 있었죠. 마치 현장에 있는 것처럼요."라고 이야기합니다.
ROI 개선 및 피드백 기간 단축
최종 설계를 개선하는 것 외에도 팀은 클라이언트와 이해관계자들의 검토 과정에서 가상현실을 활용하여 KA 프로젝트의 최종 예산 결과에 대해 스튜디오와 클라이언트가 모두 만족할 수 있는 긍정적인 결과를 이끌어냈습니다. 스튜디오의 책임 건축가인 케네스 애들러(Kenneth Adler)는 말합니다. “특정 세부 사항에 대해서 클라이언트와 피드백을 계속 주고받을 필요 없이 이 프로젝트를 가상현실로 한 번만 보여주면 모든 문제들이 즉각 해결될 수 있죠. 덕분에 클라이언트와 저희 모두 시간과 비용을 상당하게 절약할 수 있습니다."게다가 많은 클라이언트들이 이러한 가상현실 활용에 점점 더 큰 호응을 보이고 있습니다. "상당수의 클라이언트들이 이 가상현실을 한 번 체험하고 나면 다음 회의에서는 고글을 써보기 전까지는 자리를 떠나지 않으려 하더군요. 가상현실이 갖는 잠재력을 알고 나면 거기에 완전히 매료되는 거죠."라고 찰룹카는 말합니다. KA 스튜디오는 그 프로세스, 하드웨어, 소프트웨어에 대해 궁금해하는 다른 건축 기업들로부터 시연 요청을 받고 있습니다.
찰룹카가 건축 설계에 가상현실을 활용할 때 가장 흥미롭게 여기는 것은 기술의 발전이 놀랍도록 빠르게 이루어지고 있고 진입 장벽 또한 크게 낮아지고 있다는 점입니다. 찰룹카는 "이 하드웨어는 설계자의 상상을 실제로 구현해낼 수 있기 때문에 어디서나 필요한 도구가 될 수 있을 것 같습니다. 코앞의 미래도 벌써부터 흥미로운데 10년, 20년 뒤에는 어떤 세상이 펼쳐질지 너무 기대가 됩니다."라고 이야기합니다.
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