Daedalic Entertainment 이미지 제공

Tolkien의 중간계를 재해석한 게임, The Lord of the Rings: Gollum 

Mike Williams |
2023년 5월 9일
J.R.R. 톨킨(J.R.R. Tolkien)의 중간계(Middle-Earth) 한구석에 생명을 불어넣는 일은 참으로 영광스러운 작업입니다. 호빗(The Hobbit)반지의 제왕(The Lord of the Rings)을 포함한 톨킨의 작품은 판타지 장르 전체, 나아가 전 세계의 수많은 각색 작품에 영향을 주었습니다. 그중 최신작인 반지의 제왕: 골룸(The Lord of the Rings: Gollum)은 절대반지(One Ring)에 홀려 변해버린 악명 높은 호빗을 중심으로 펼쳐지는 스텔스 액션 어드벤처 게임입니다.

게임 개발팀인 데달릭 엔터테인먼트(Daedalic Entertainment)는 골룸(Gollum)의 새로운 여정을 개발하고, 중간계 일부를 재창조하는 데 막중한 책임을 느끼고 있습니다. "반지의 제왕과 같은 초거대 IP 작업은 엄청나게 어려운 동시에 엄청나게 흥미로운 일입니다."라고 데달릭 엔터테인먼트 리드 아티스트 마티아스 피셔(Mathias Fischer)는 말합니다.
 

골룸은 반지의 제왕의 중심 캐릭터지만, 그의 이야기는 상당 부분 수수께끼에 가려져 있습니다. 데달릭 엔터테인먼트에서는 그 간극을 채우고 진정한 골룸의 모습에 더 깊이 파고들고자 합니다. "저희에게는 골룸의 스토리를 따라가는 것이 정말 중요합니다. 골룸은 다들 어떻게든 알고 있고, 이름을 들으면 그 모습을 상상할 수 있는 캐릭터죠. 골룸의 삶과 여정에는 그 누구도 잘 모르는 영역이 많습니다. 그렇기에 골룸의 동기와 의도에 관한 이야기를 더 많이 선보일 수 있었습니다."라고 데달릭 엔터테인먼트 프로젝트 매니저 사이드 하버스트로(Saide Haberstroh)는 말합니다.
Daedalic Entertainment 이미지 제공
데달릭 엔터테인먼트는 유명한 영화가 아닌 원작 소설의 라이선스를 가지고 있기 때문에 자유롭게 중간계의 세계와 캐릭터를 재해석할 수 있었습니다. 제작팀에게 있어서 이 말은 톨킨의 원작에 나오는 자세한 묘사를 다시금 들여다보아야 한다는 말과도 같았습니다.
Daedalic Entertainment 이미지 제공
"톨킨은 본인이 상상한 캐릭터를 정말 잘 묘사했습니다. 저희는 그 묘사를 [언리얼 엔진]으로 최대한 상세하게 구현하려고 했습니다. 한 가지 예가 레골라스(Legolas)의 아버지인 엘프 왕 스란두일(Elven king Thranduil)입니다. 묘사가 정말로 상세합니다. 하늘하늘한 천을 많이 두르고 있고, 로브 전체에 별이 가득합니다. 계절마다 변하는 왕관을 쓰고 있는데, 진주가 가득 박혀 있습니다. 저희는 그 묘사대로 캐릭터를 구현하려고 했습니다. 한 사람이라도 우리가 하는 일을 이해한다면, 그럴만한 가치가 있습니다."라고 피셔는 말합니다.

쪼그려 앉은 호빗이 네 다리로 걷는 형태로 움직이는 골룸은 일반적인 게임 주인공과는 다릅니다. 반지의 제왕: 골룸의 카메라도 골룸의 작은 키를 강조하기 위해 뒤로 더 당겨졌습니다. 하버스트로는 이 문제로 데달릭 엔터테인먼트의 다양한 팀이 많은 어려움을 겪었다고 합니다. 골룸의 애니메이션이 캐릭터 컨트롤러나 모든 종류의 표면에서 인버스 키네마틱(Inverse Kinematics)과 제대로 작동하게 하는 등의 문제를 해결해야 했기 때문입니다.
골룸과 가까운 오브젝트와 표면의 경우, 팀에서는 퀵셀 메가스캔을 활용했습니다. "퀵셀은 굉장히 유용했습니다."라고 피셔는 말합니다.

언리얼 엔진 덕분에 저희 팀은 반지의 제왕: 골룸의 개발도 간소화할 수 있었습니다. "저희가 한 가장 멋진 일 중 하나는 컴포넌트 기반 방식으로 게임 개발 전반을 간소화한 것입니다. 예를 들어 에셋을 추적하고 싶다면, 거기에 태그를 지정하면 표시됩니다. 그리고 게임 로직 그래프로 갑니다. 블루프린트와 비슷한 선형 그래프인데, 그저 한 레벨 위에 있을 뿐입니다."라고 데달릭 엔터테인먼트 리드 프로그래머 마이크 한세(Maic Hanse)는 말합니다.
"즉, 노드를 생성하고, 레벨에 따른 게임 플로우를 생성할 수 있습니다. 그리고 그런 노드에서 로직과 블루프린트를 생성할 수 있습니다. 그래서 정말 간편하게 하루에 하나씩 그래프를 만들고, 플레이하면 됩니다. 그런 다음, 모든 로직과 종속성이 포함된 그래프를 트리거합니다. 사실상 매우 배우기 쉬운 모델일 뿐입니다. 정말 굉장하지 않습니까."라고 한세는 덧붙입니다.

데달릭 엔터테인먼트는 반지의 제왕: 골룸에서 사람들에게 데달릭 버전의 중간계를 선보일 수 있어 매우 기뻐하고 있습니다. 하버스트로는 이렇게 덧붙입니다. "다른 분들이 스토리를 따라가며 골룸이 무엇을 하는지 보고, 게임을 플레이하면서 즐기실 수 있기를 바랄 뿐입니다. 이 작품은 저희 팀과 언리얼 엔진 덕분에 탄생할 수 있었습니다."

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