Heatherwick Studio와 Little Island NYC
궁극적으로 이 크로스 툴 워크플로는 프로세스에서 발생하는 수많은 마찰을 제거해 주었으며, 모든 것을 처음부터 완전히 임포트하고, 머티리얼화하고, 최적화할 필요 없이 몇 번의 클릭만으로 UEFN을 손쉽게 활용할 수 있도록 했습니다.
"기능을 구현하기 전에 저희와 고객이 맵을 돌아다닐 수 있다는 점은 정말 매력적이었으며, 어쩌면 이 프로젝트가 존재하는 가장 큰 이유 중 하나일지도 모릅니다."라고 호프는 말합니다.
에픽 에코시스템에서의 실험
트윈모션-언리얼 엔진-UEFN 워크플로를 탐구하는 스튜디오는 헤드윅뿐만이 아닙니다.
츠구토 니시와키(Tsuguto Nishiwaki)는 건축 산업을 비롯한 다양한 분야의 동영상 및 인터랙티브 콘텐츠를 제작하는 회사인 와니메이션(WANIMATION)의 대표입니다.
그는 최근 트윈모션에서 기본 씬을 구성한 후, UE5에서 다듬고, UEFN으로 가져와 게임에서 활용할 수 있도록 주택 환경을 개발하는 과정을 선보이는 흥미로운 영상을 게시했습니다.
니시와키가 이 영상을 제작한 목적은 인터랙티브 콘텐츠가 가상 주택 전시, 부동산 프리뷰, 가구 배치 연구 등 다양한 용도로 활용될 수 있음을 보여주기 위해서였습니다.
매끄러운 통합을 통한 새로운 가능성
실비아 루에다는 디자인을 트윈모션에서 UEFN까지 완전히 가져갈 수 있는 능력이 공원, 공공장소를 넘어 건축 시각화 분야 전반에서 엄청난 가능성을 지닌다고 확신합니다.
"기존 게임 개발은 복잡했지만, UEFN이 간소화된 스크립팅 언어(Verse)를 통해 진입 장벽을 낮춰 비개발자도 쉽게 활용할 수 있도록 했습니다."라고 그녀는 말합니다.
실비아 루에다는 UEFN이 게임 경험을 완전한 커스터마이징할 수 있도록 지원하여, 건축가들이 전투 메커니즘 같은 기존 포트나이트 요소를 없애고 건축에 적합한 맞춤형 상호작용으로 대체할 수 있다는 점을 강조합니다.
"예를 들어, 게임을 활용해 플레이어에게 리틀 아일랜드의 사회적 영향에 관한 연구에 대해 알려 줄 수 있다면, 부동산 개발업자들도 잠재 구매자가 미래에 살게 될 집의 다양한 소재, 레이아웃, 마감을 살펴보고 테스트해 볼 수 있는 게임플레이 경험을 만들 수 있지 않을까요?" 실비아 루에다는 말합니다. "이것이야말로 업계의 판도를 바꾸는 혁신이 될 것입니다."
건축가들은 이미 트윈모션과 언리얼 엔진을 사용하여 실시간으로 디자인을 선보이고 있습니다. UEFN 통합은 단순한 시각적 워크스루를 넘어선 인터랙티브 경험을 제공함으로써 건축 시각화를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다.
"이 워크플로는 디자인, 스토리텔링, 인터랙티브 기술 사이의 간극을 메워 건축에 흥미진진한 새로운 가능성을 열어 줍니다."라고 실비아 루에다는 말합니다.