인피니티(INFINITI)는 신차 QX50 컨셉트(QX50 Concept) 모델을 매력적으로 홍보할 방법을 찾던 중, 바로 그 전문가, 리와인드(REWIND)를 만나게 되었습니다. 리와인드는 인피니티가 자신들의 자동차를 전 세계에 선보일 수 있는 독특한 VR 경험을 구축하는데 있어 VR을 사용하여 새로운 방식으로 브랜드를 향상시키는 동시에 최대한의 효과를 제공하는데 집중했습니다.
VR은 차량의 선택과 구매 결정에 몰입형 경험을 제공하여, 자동차 브랜드가 잠재 고객을 사로잡는 방식을 바꾸고 있습니다.
영국에 위치한 리와인드는 다양한 몰입형 콘텐츠를 전문으로 제작하며 산업을 선도하고 있는 제작사입니다. 최근에는 비요크(Björk)의 360도 VR 뮤직비디오 앱 디자인과 HBO의 실리콘 밸리(Silicon Valley)에서 등장했던 해커 호스텔(Hacker Hostel)의 VR 경험을 만들었으며, 인터랙티브 경험으로 최첨단 자동차를 전시하였습니다. 리와인드의 CEO인 솔로몬 로저스(Solomon Rogers)에 따르면, 리와인드는 마케팅, 광고, 그리고 엔터테인먼트 산업의 고객들과 함께 일할 수 있는 진정한 의미의 균형점을 찾아냈다고 합니다.
리와인드는 인피니티의 소울 오브 더 머신(Soul of the Machine) 전시를 제작하면서 독특한 줄거리와 인터랙티브 VR 경험을 디자인했습니다. 제작팀은 QX50의 실제 1인용 좌석을 탁 트여있는 하얀색 배경에 설치했습니다. 사용자가 시트에 앉아 VR 헤드셋을 착용하면, 차량이 자신을 둘러싸고 완전히 몰입할 수 있는 3D 형태로 구축됩니다. 경험의 막바지에 다다르면 사용자는 자리에서 일어나 달라는 요청을 받게 되고, 차량의 부품들은 마치 별이 흩뿌려진 밤하늘처럼 모두 날아가 주변에서 반짝반짝 빛나게 됩니다. 설명만 들어도 매혹적인 광경입니다.
사실적으로 구현된 인피니티의 모델이 VR 속 사용자의 눈 앞에서 만들어지는 모습은 운전대를 잡고 있는 사용자에게 절대 잊지 못할 광경으로 다가옵니다.
"언리얼 엔진 덕분에 거대한 용량의 CAD 모델을 엔진으로 가져와서 실시간으로 실행할 수 있었습니다."라고 솔로몬은 말합니다. "인피니티 프로젝트의 과제는 사용자가 자동차의 외부 뿐만 아니라 자동차를 구성하고 있는 너트와 볼트까지 하나하나 볼 수 있게 만들어야 했기 때문에, 너트와 볼트, 나사까지 모두 포함되어 있는 정확한 모델을 게임 엔진으로 가져와 실시간으로 실행할 방법을 찾아야 했습니다."
언리얼 스튜디오와 데이터스미스로 시간 절약
예전의 프로젝트에서는 CAD 데이터를 실시간 환경으로 가져오는 프로세스가 오로지 수동 작업으로만 진행되었기 때문에 시간이 엄청나게 소모되었습니다. 하지만 끊임없이 진화하는 툴은 이런 디자인 프로세스의 측면에서 시간과 에너지를 절약할 수 있는 엄청난 변화를 가져왔습니다.
"최근에 출시된 언리얼 스튜디오와 데이터스미스는 원래 CAD 패키지에서 CAD를 직접 언리얼 엔진으로 가져올 수 있는 뛰어난 툴입니다."라고 솔로몬은 말했습니다. "이전에는 저희 팀원들이 CAD 모델을 실시간으로 준비하는데 3, 4주가 걸렸지만, 지금은 데이터스미스로 단 몇 시간 밖에 걸리지 않습니다."
이런 속도와 효율성은 인피니티같은 주요 프로젝트의 실시간 워크플로우에 엄청난 영향을 미쳤습니다. 리와인드의 리드 디벨로퍼, 샘 벌리(Sam Birley)에 따르면 '데이터스미스를 사용하면 CAD 데이터를 언리얼 엔진으로 가져오는 일은 사소한 문제'라고 설명했습니다.
속도, 사용 편의성과 효율성의 결합
중요한 고객을 대상으로 빠르게 작업을 진행해야 하는 디자인 업계에서는, 마감 기한이 빠듯하기 때문에 짧은 처리 시간과 프로토타입을 쉽고 빠르게 만들 수 있는 능력이 필요합니다. 리와인드의 제작 담당 케이트 엘리스(Kate Ellis)에 따르면, '인피니티 프로젝트의 경우 제작팀은 현장의 고객들에게 48시간 내로 자신들의 컨셉을 빠르고 효율적으로 설득해야 했다'고 합니다.
언리얼 엔진의 블루프린트는 초기 설계 및 검토 프로세스를 더욱 쉽게 만들어, 리와인드가 완성되기 전에 VR 속에서 어떻게 보일지 보여줌으로써 고객에게 그 핵심 컨셉을 설득할 수 있게 해 줍니다.
제작팀은 언리얼 엔진의 블루프린트 시스템을 사용하여, VR에서 보여질 경험을 완전히 인터랙티브한 버전으로 쉽게 만들어서, 고객은 자동차가 어떤 형태로 폭발하고 주위를 실시간으로 날아다닐지 보고 이해할 수 있게 하였습니다. 덕분에 컨셉을 실제 제작까지 그대로 보존하면서 작업을 진행하는데 도움이 되었습니다.
"언리얼 엔진은 우리가 수많은 프로젝트에서 사용하는 핵심적인 기술이 되었습니다." 솔로몬은 말했습니다. "앞으로 언리얼 스튜디오가 어떻게 발전할지 정말 기대됩니다."
위 영상을 통해 리와인드가 인피니티를 위해 제작한 소울 오브 더 머신 VR 경험에 대해 더 자세히 알아보세요! 언리얼 스튜디오로 더 빠르고 효율적인 실시간 워크플로우를 경험하실 준비가 되었습니까? 오늘 바로 무료 베타를 다운로드 하세요!