리얼리티캡처와 언리얼 엔진으로 유럽 왕실의 유산을 보존하다

미래를 대비하려면 과거로부터 배워야 합니다. 다음 세대가 세계사를 접하고 이해하도록 돕기 위해서는 유적지, 유물 그리고 개인 소장품에 이르기까지 귀중한 세계 유산을 보존하는 것이 매우 중요합니다. 오늘날 디지털화라는 기술은 이를 위한 완벽한 솔루션을 제공합니다. 
 
슬로바키아에 위치한 아트제날(Artzenal)과 같이 초기 2D 초안부터 고퀄리티 3D 콘텐츠 및 캐릭터 아트까지 광범위한 디지털 아트 서비스를 제공하는 단체들은 역사 보호를 위한 문화 보존 프로젝트에 착수하고 있습니다. 
 

오스트리아의 황후이자 헝가리의 왕비 Sisi

아트제날은 최근에 진행된 프로젝트에서 리얼리티캡처언리얼 엔진을 사용하여 오스트리아 황후 엘리자베스(Elisabeth)의 개인 소장품을 디지털로 재현했습니다. 아트제날 팀은 가구, 미술품, 의류, 기타 개인 물품을 비롯한 소장품과 더불어 빈에 위치한 쇤브룬 궁전호프부르크 왕궁에 있던 19세기 후반 황후의 방을 재현했습니다.
 

바이에른 여공작 엘리자베스로 태어난 시씨(Sisi)는 프란츠 요제프(Franz Joseph) 황제와 결혼한 후 1854년 오스트리아의 황후가 되었으며, 오스트리아-헝가리 이중 군주국 수립에 기여한 공으로 1867년 헝가리의 왕비 자리에도 올랐습니다. 

오스트리아에서 가장 오랜 기간 재위했던 황후 시씨는 세계에서 가장 아름다운 여성 중 한 명으로 여겨졌으며 반항적이고 자유분방한 성격으로 유명했습니다. 그리고 1800년대 후반의 여성으로서는 매우 이례적인 많은 업적을 남긴 그녀는 100년이 지난 지금까지도 여전히 매혹적인 인물로 기억됩니다.
 

역사를 담다  

이 프로젝트는 초기 구상 단계에서부터 그 시대 황후의 삶을 통찰할 수 있도록 '에듀테인먼트'라고 알려진 매체를 통해 교육적인 요소가 포함된 상호작용 경험을 제공하고자 했습니다.

공식 파일럿 프로젝트는 소장품 소유자이자 관련 전시의 기획을 담당한 쇤브룬 궁전, 독일의 라이선싱 전문업체 컬처 XR(Culture XR), 그리고 몇 가지 신기술이 접목된 디지털 솔루션의 실행 및 개발을 담당한 아트제날 간의 파트너십을 통해 진행되었습니다.

실시간 경험을 위해 소장품을 디지털화하고 황후의 방을 재현하려면 고퀄리티 사진측량 기술 툴과 사실적인 3D 환경을 세밀하게 만들 수 있는 능력이 필요했습니다. 

리얼리티캡처는 사진, LiDAR 스캔, 또는 이 둘의 조합에서 매우 디테일한 질감의 3D 메시를 자동으로 만들 수 있는 최첨단 사진측량 기술 솔루션입니다. 아트제날은 시씨 황후 프로젝트를 시작하기 전에도 몇 년 동안 리얼리티캡처를 사용하여 게임 및 영화 제작용 고퀄리티 AAA 콘텐츠를 제작해 왔기에 이 소프트웨어가 주요 유산 보존 프로젝트에 필요한 디테일 기반 정밀도를 처리할 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 
아트제날의 비즈니스 개발 및 마케팅 매니저 밀란 쿠비넥(Milan Kubinec)이 말합니다. “리얼리티캡처를 오랜 기간 사용한 경험이 있었기에 사진측량 기술 툴을 선택하는 것은 쉬웠습니다. 리얼리티캡처는 각각 수천 장의 사진이 필요할 수 있는 대형 에셋을 재현하기 위한 최고의 소프트웨어라고 생각합니다.” 밀란은 팀이 리얼리티캡처의 결과물이 시장에서 최고의 퀄리티를 선보이며 CLI(Command Line Interface) 스크립팅을 통한 자동화 가능성과 전체 프로세스 속도를 높이 평가한다고 덧붙였습니다.

아트제날 팀은 황후의 방에 LiDAR 스캔을, 각종 에셋에 사진측량 기술을 사용했습니다. LiDAR로 전체 환경을 스캔하는 것부터 시작해서, 고해상도 카메라와 때로는 접사 렌즈도 사용하여 가구, 미술품과 의류의 모든 특징적인 부분을 가장 세밀한 사항까지 캡처했습니다. 빛나는 물체에는 상황에 맞게 교차 편광 기술을 사용했습니다. 또한 언리얼 엔진의 더 넓은 영역에서 사용할 타일 머티리얼을 만들기 위해 깨끗한 원샷 사진을 촬영했습니다. 
밀란은 말합니다. “사진측량 기술 프로세스에서는 가장 사실적인 고퀄리티 결과를 얻기 위해 더 많은 이미지가 필요한 특정 머티리얼과 각종 디테일에 중점을 두고 어떤 부분도 빠짐 없이 전체 오브젝트와 환경을 촬영해야 합니다. 스캔 단계에서는 몇 가지 단계를 따라야 합니다. 먼저 참고용 스케일 촬영으로 시작해서 색상 검사를 수행한 후에 스캔을 수행합니다.”
 

극도로 사실적인 환경 제작 

리얼리티캡처로 얻은 이 데이터로부터 자동 생성된 3D 메시를 언리얼 엔진으로 가져와서 시씨 황후가 살았던 당시와 똑같이 황후의 방을 재현할 수 있었습니다. 밀란은 말합니다. “리얼리즘을 실현하는 언리얼 엔진의 탁월한 역량 덕분에 디지털화된 콘텐츠에 생기를 불어넣을 수 있었습니다. 언리얼 엔진은 에셋이 실제 환경에 놓인 것처럼 사실적으로 보이게 만들어 줍니다.

이 방을 보고 있으면 시씨 황후가 살았을 때의 모습 그대로 구성된 19세기 후반 쇤브룬 궁전에 빠져들게 됩니다. 가구 배치, 환경, 건물 구조부터 황후의 개인 소장품을 둘러볼 수 있는 기능까지, 결과물은 정말 놀라운 수준입니다.” 
 
프로젝트가 항상 순조롭게 진행된 것은 아니었습니다. 팀은 기술이 아닌 환경으로부터 예상치 않은 난관을 마주했습니다. 

밀란이 설명합니다. “엄격한 규칙 때문에 적잖이 당황스러웠습니다. 저희가 캡처하는 거의 대부분의 소장품에 플래시 사용이 허용되지 않았고, 항상 수행 인원이 동행했으며, 오염에 대한 우려로 인해 촬영장에서 음식과 음료도 일절 허용되지 않았습니다. 게다가 일부 소장품은 유리 상자에 든 채로 촬영해야 했습니다. 리얼리티캡처와 언리얼 엔진이 없었다면 촬영물의 퀄리티가 라이팅, 리플렉션, 컬러 매칭 등의 측면에서 사용 불가한 수준이었을 것입니다." 
 

리얼리티캡처와 언리얼 엔진으로 미래를 담다  

아트제날은 리얼리티캡처와 언리얼 엔진을 함께 활용하여 팀이 느끼기에 현재 업계에서 달성할 수 있는 가장 사실적인 씬을 만들어낼 수 있었고, 그러한 과정에서 상호작용 및 조정 가능한 콘텐츠의 풍부한 리소스를 생산할 수 있었습니다. 

이 VR 쇼는 리야드에서 열린 리프 2023(LEAP 2023) 컨퍼런스에서 첫선을 보였으며, 수천 명의 방문객이 디지털화된 방을 거닐며 소장품과 상호작용하는 가상 관광을 처음 경험했습니다.

아트제날은 이러한 툴을 자사 워크플로에 확실히 구축하였으며, 현재 모든 프로젝트에서 이 기술을 활용하고 있습니다. 또한 나나이트 가상화 마이크로폴리곤 지오메트리, 루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션과 같은 언리얼 엔진 5의 최신 기능 덕분에 최적화 프로세스가 대폭 향상되어 처리 시간이 몇 개월에서 몇 주로 단축되었고 이전보다 훨씬 쉽게 포토리얼리즘을 달성하게 되었습니다. 

밀란은 말합니다. “이처럼 강력한 기술 조합을 통해 현실의 본질을 제대로 담아낼 수 있습니다. 현재 상태 그대로 고퀄리티 복사본을 만들어낼 뿐 아니라 영광의 순간까지 재구성할 수 있습니다. 리얼리티캡처와 언리얼 엔진을 함께 활용하면 스캔 데이터를 한 차원 더 발전시키고 스토리텔링을 촉진하는 영화 같은 분위기를 조성할 수 있습니다.” 
여기에서 리얼리티캡처, 언리얼 엔진, 에픽게임즈 생태계의 기타 툴에 대해 자세히 알아보세요. 

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