3D housing visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

집중탐구

2025년 6월 25일

언리얼 엔진으로 대규모 I-95 CAP 프로젝트에서 신속한 협업 환경을 구축한 Pennoni FX Studios

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Pennoni FX Studios는 1,400명 이상의 직원을 보유하고 미국 동부 해안 전역에 지사를 두고 있는 ENR 500대 엔지니어링 컨설팅 기업으로, 고객, 디자인 파트너, 일반 대중에게 인프라 및 엔지니어링 프로젝트를 명확하고 효과적으로 전달하기 위한 시각화 및 영상 제작을 전문으로 합니다. 이 회사는 모든 프로젝트에서 현재의 과제와 미래의 수요를 모두 해결할 수 있는 협업 환경을 조성하고, 고객뿐만 아니라 지역 사회를 위한 최고의 솔루션을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
페노니 FX 스튜디오(Pennoni FX Studios, PFX)는 미국 펜실베이니아에서 플로리다에 이르는 수 많은 대규모 프로젝트를 수행하며, 어떤 구조물이 지어질지, 지역이 어떻게 바뀔지 정확하게 보여주는 뛰어난 시각화와 영상 콘텐츠를 제공해왔습니다. 그러나 이처럼 사실적인 프레젠테이션 제작에는 대가가 따랐습니다. 대규모 프로젝트에서는 종종 진행 과정 중에 여러 차례 수정 작업이 필요하고, 그로 인해 막대한 메모리를 차지하는 CAD 파일을 탐색하는 것이 너무 느리고 답답했을 뿐만 아니라 새로운 렌더링을 기다리는 시간도 추가로 소요되곤 했습니다.

이러한 문제는 PFX가 언리얼 엔진을 사용해 프로젝트를 시각화하기 시작하면서 상황은 완전히 바뀌었다고 페노니의 부사장 조셉 스페이디아(Joseph Spadea)는 전했습니다. “저희의 주요 사업은 공공 지원을 제공하고 대중의 지지를 확보하는 것입니다. 언리얼 엔진과 세슘(Cesium) 같은 최신 기술을 사용하여 기존 엔지니어링 서비스를 보완함으로써 고객을 위해 더 많은 것을 성취할 수 있다는 것이 저희만의 강점입니다.”

이렇게 향상된 워크플로의 예시는 PFX가 최근 진행한 I-95 센트럴 액세스 필라델피아(I-95 Central Access Philadelphia, I-95 CAP) 개발 프로젝트에서 확인할 수 있습니다. 델라웨어 강의 수변을 따라 다양한 교통 인프라 개선을 포함하는 이 복합적인 개발 계획의 핵심은 센터 시티(Center City)에서 수변 지역으로의 접근성과 조망을 개선하고, 지역 주민과 방문객을 위한 활기차고 멋진 조경을 갖춘 새로운 공공 공간을 조성하는 것입니다.
Bird’s eye view of the I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates
이 야심 찬 프로젝트에는 60개 이상의 신규 배수구 설치, 다수의 교통 신호 및 상단 표지판 교체, 펜실베이니아 I-95 고속도로 구간 최초의 첨단 교통 관리 시스템(Advanced Traffic Management System, ATMS) 설계 등이 포함됩니다. 이 ATMS에는 차선 제어 신호, 가변 메시지 표지판, 가변 속도 제한 표지판, 영상 시스템, 교통 정체 탐지 등의 기능을 갖출 예정입니다. 

단계별 건설 및 우회로와 관련된 향후 및 임시 교통 상황을 평가하기 위해 92개 교차로로 구성된 교통 모델을 개발하였으며, 영향을 최소화하기 위해 종합 교통 관리 계획(Traffic Management Plan, TMP)을 준비 중입니다.

페노니는 DRBA 돌고래 보호 시스템 프로젝트 등 다른 작업에도 언리얼 엔진을 사용하고 있습니다. 언리얼 엔진과 같은 기술 덕분에 페노니는 델라웨어 메모리얼 브리지의 정확한 업데이트와 설계 변경 사항을 예측하고 중요한 건설 단계를 설명할 수 있었습니다.
에픽게임즈는 페노니가 I-95 CAP을 포함한 다양한 프로젝트에서 언리얼 엔진을 활용한 방법을 자세히 알아보기 위해 스페이디아와 이야기를 나누었습니다.
 
 

페노니에서는 언리얼 엔진을 어떻게 활용하고 있나요?

스페이디아: 저희 팀은 언리얼 엔진을 사용하여 렌더링한 스틸 사진, 애니메이션, 인터랙티브 실행 파일을 제작합니다. 저희 프로젝트는 공공 소통 활동에 사용되는 주요 시각 자료, 제안서 지원, 고객이 실시간으로 디자인 발전 과정을 확인할 수 있는 직접 접속 사이트 기획 등 폭넓게 활용되고 있습니다.
손쉽게 사용할 수 있으며 뛰어난 커스터마이제이션을 제공하는 언리얼 엔진은 PFX에 없어서는 안 될 소중한 툴입니다. 덕분에 사용이 번거롭고 커스터마이징 기능이 부족했던 구식 렌더링 툴을 뛰어넘을 수 있게 되었죠.
I-95 CAP project visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

I-95 CAP 프로젝트에 언리얼 엔진을 사용하게 된 계기를 알려주세요.

스페이디아: I-95 CAP는 대규모 프로젝트입니다. 무수히 많은 영역을 시각화했고, 또 그런 영역을 셀 수 없을 정도로 많이 수정했습니다. 언리얼을 도입하기 전에 사용하던 소프트웨어로는 CAP 씬을 여는 데만 몇 시간이 걸렸고, 씬이 열리고 나면 공간을 탐색하는 데도 시간이 오래 걸렸습니다. 전체 프로젝트를 언리얼로 전환한 지금은 퍼포먼스가 기하급수적으로 향상되었고, 고객에게 전체 씬을 쉽게 안내할 수 있게 되었습니다. 그것만으로도 엄청난 시간 절약이 되고 있습니다!

언리얼 엔진과 세슘은 '백문이 불여일견'임을 보여주는 훌륭한 사례 연구라고 생각합니다. 언리얼처럼 놀라운 수준의 커스터마이징이 가능한 툴과 고퀄리티 렌더링을 활용하면 I-95와 같은 프로젝트를 중심으로 지역 사회를 강화하고 탈바꿈할 큰 그림을 구상할 수 있으며 비전을 현실로 만들 수 있습니다.
3D bridge, river, and ship visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

언리얼 엔진이 회사의 어떤 문제를 해결하고 있나요?

스페이디아: 언리얼로 해결한 두 가지 주요 문제는 효율성과 협업입니다. 언리얼 엔진을 사용하면 예전에 사용하던 소프트웨어보다 훨씬 짧은 시간 내에 정교한 샷을 렌더링하면서도 파일 크기를 줄이고 컴퓨팅 퍼포먼스를 가볍게 유지할 수 있습니다. 버전 관리 기능이 기본으로 제공되기 때문에, 한 프로젝트 내에서 여러 사람이 서로의 업무를 방해하거나 진행 상황을 덮어쓰는 일 없이 작업할 수 있습니다.
 
 

언리얼 엔진은 작업을 수주하는 데 어떤 도움이 되나요?

스페이디아: 새로운 고객을 만날 때마다 항상 언리얼 엔진 안에서 직접 보여드립니다. 고객이 필요로 하는 것과 관련된 프로젝트를 보여주고, 실제로 몇 초도 안되는 시간에 최종 픽셀 퀄리티의 비주얼을 확인할 수 있다는 것을 알려주죠. 고객은 이 기술을 AEC 작업에도 사용한다는 사실에 놀라워하는 경우가 많습니다. 언리얼이 대형 게임 개발에만 사용된다고 생각하곤 하는데, 언리얼 엔진의 기능을 보여주면 고객은 막대한 예산 없이도 언리얼로 고퀄리티의 최종 결과물을 제작할 수 있다는 사실을 알게 됩니다.
 
 

언리얼 엔진을 사용하면 고객에게 어떤 이점이 있나요?

스페이디아: 고객은 저희가 효율적으로 제공하는 높은 수준의 디테일과 정확성 덕분에 큰 혜택을 얻고 있습니다. 글로벌 라이팅 위치와 같은 요소를 조정하거나, 심지어는 지구의 전체 스캔을 스트리밍하고 저희가 제안하는 작업물을 정확한 지리적 위치에 배치하여 완성된 프로젝트가 어떤 모습일지 고객에게 세밀한 룩 앤 필을 전달할 수도 있죠. 이전에는 이러한 작업을 수행하는 데 며칠, 길면 몇 주가 걸렸지만 이제 언리얼 엔진에서 클릭 몇 번 만으로 이 작업을 수행할 수 있습니다.
 
 

언리얼 엔진이 경쟁력을 높여준다고 생각하시나요?

스페이디아: 물론입니다! 언리얼을 도입한 덕분에 AEC 시각화 분야의 다른 경쟁사보다 우위를 점할 수 있었으며, 또한 다른 회사에서 저희 작업물을 보고 언리얼 교육을 받고 싶다는 연락을 해 오기도 했습니다.
3D bridge and river visualized by Pennoni in Unreal Engine.
Images courtesy of Pennoni Associates

개인적으로 가장 좋아하는 언리얼 엔진 툴은 무엇인가요?

스페이디아: 언리얼 엔진 5가 나온 이후, 저는 계속해서 루멘에 감탄하고 있습니다. 루멘은 라이팅을 아주 직관적으로 만들어 줍니다. 60fps 이상으로 렌더링할 수 있는 라이팅 퀄리티를 보면 정말 놀랍습니다!
 
 

언리얼 엔진을 사용하는 것은 납세자 입장에서는 어떤 혜택이 있나요?  

스페이디아: 언리얼 엔진은 납세자에게 중요한 역할을 합니다. 언리얼 엔진을 활용하면 교통부와 같은 정부 기관이 엔지니어링 계획을 파악하여 정확한 정보를 바탕으로 더 빠르게 설계 관련 결정을 내릴 수 있죠. 이는 대중을 상대할 때도 마찬가지입니다. 대중의 지지를 얻기 위해 홍보할 때 교량, 도로, 시설 등이 지역 사회 내에서 어떻게 구현될지 구체적으로 이해할 수 있도록 렌더링을 제작합니다.
 
 

앞으로의 비전은 무엇인가요?

이상적으로, 저희 팀의 목표는 우리가 해낼 수 있는 한계를 계속해서 확장해 나가는 것입니다. PFX는 상대적으로 작은 조직이지만, 항상 프로젝트 퀄리티와 디테일 면에서 영화/TV에 뒤쳐지지 않고 업계 경쟁사보다 앞서 가고자 합니다. 저희 모두 몇 주마다 한 번씩 에픽의 새로운 기능을 확인하는 것을 즐기고 있으며, 다음엔 어떤 기능이 추가될지도 기대하고 있습니다!

언리얼 엔진 설치 방법

다운로드 안내

런처를 다운로드합니다

언리얼 에디터를 설치하고 실행하려면 먼저 에픽게임즈 런처를 다운로드하여 설치해야 합니다.

에픽게임즈 런처를 설치합니다

다운로드와 설치가 끝나면 런처를 열고 에픽게임즈 계정으로 로그인하거나 새 계정을 생성합니다.

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언리얼 엔진을 설치합니다

로그인을 마치면 언리얼 엔진 탭을 찾고 설치 버튼을 클릭하여 최신 버전을 다운로드합니다.

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