2017년 3월 17일

마켓플레이스 집중 탐구: Panda Studios

저자: Adam Davis,

지난 수 년 동안 마켓플레이스에서는 수많은 개발자들이 신선하고 관심을 불러 일으키는 애셋들을 제작하여 공급해 왔습니다. 판다 스튜디오(Panda Studios)는 그 중에서도 최고의 콘텐츠 제작사 중 하나입니다. 판다 스튜디오는 게임 내 경제, 캐릭터 특성, 그리고 업적 과제 등 모듈성 게임 기능을 가진 블루프린트 콘텐츠를 제작해 개발자들이 부담해야 하는 상당한 과제들을 덜어주는 등, 게임 개발 과정에 굉장히 큰 도움을 주었습니다. 이번에는 판다 스튜디오의 창립자 셀레스티 피터스(Celeste Peeters)와의 인터뷰를 통해, 창의적인 콘텐츠의 제작 과정과 지금까지 콘텐츠 제작자로서 걸어온 길에 대해 이야기를 나누어 보았습니다.

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언리얼 엔진 마켓플레이스에 애셋 공급을 시작한지는 얼마나 되셨고, 또 어떻게 시작하게 되셨나요?

마켓플레이스에 애셋을 공급한지는 대략 1년이 좀 넘었고 총 7개의 블루프린트 팩을 만들었으며, 그 중에 1개는 한번 리메이크를 거쳐 완전히 새로운 버전으로 다시 출시하기도 했습니다. 이런 애셋 제작을 시작하게 된 계기는 언리얼 엔진으로 경매소 시스템을 만들고 있었는데, 알고 보니 마켓플레이스에는 아직 경매소 시스템이 출시된 적이 없더라고요. 그래서 저는 제가 만들던 시스템을 보다 확장해서 마켓플레이스에 출시하기로 마음을 먹었었습니다.

1인 개발자로서 마켓플레이스에서 상당한 성공을 거두셨는데, 이런 성공의 비결 중 가장 큰 비중을 차지하는 요소는 무엇이라고 생각하십니까?

동기 부여와 끈기, 그리고 게임 개발에 대한 애정이라고 생각합니다. 저는 진심으로 게임 개발에 임하는 개발자이고, 매일 대부분의 시간을 고객들과 함께 다양한 프로젝트나 마켓플레이스 애셋을 개발하는 데 쏟습니다. 저는 지금까지 많은 것을 배워왔고 아직도 매일마다 새로운 것을 배워나가고 있으며, 앞으로도 계속 지식을 넓혀갈 것입니다. 동기 부여란 마켓플레이스에 수많은 애셋 팩들을 출시할 수 있게 해 준 아주 중요한 요소입니다. 마켓플레이스의 애셋을 제작하는 데에는 상당한 시간과 노력을 투입해야 하며, 그 개발 과정에서는 항상 프로젝트나 기능 개발을 방해하는 갖가지 장애물이 출현하기 마련입니다. 언제나 끈기와 동기 부여를 통해 이런 문제점들의 해결책을 끊임없이 찾으려 했던 것이야말로 판다 스튜디오의 성공에 큰 기여를 했다고 생각합니다.

셀레스티 씨의 애셋에서 가장 개성적인 특징은 무엇이라 생각하십니까? 

처음 마켓플레이스에 애셋들을 출시하기 시작했을 때, 과연 제 애셋을 어떻게 개선할 수 있을지 굉장히 많은 생각을 했습니다. 또한 디자인과 퍼포먼스가 제 마음에 들 때까지 수많은 이터레이션 과정을 거친 다음에야 프로젝트들을 출시했습니다. 저는 퍼포먼스와 설명서, 그리고 깔끔한 블루프린트 등에 중점을 두고 애셋을 개발합니다. 제 나름의 기준에 충족되지 않는 프로젝트는 결코 출시하지 않으며, 이 기준은 제가 프로젝트를 출시할 때마다 계속 수준이 올라갑니다. 또한 저는 모듈성과 쉬운 통합성에도 중점을 두고 있습니다. 제가 제작한 애셋 팩들은 모두 사용자들이 각 개인의 필요에 맞추어 간단하게 통합 및 활용할 수 있는지를 굉장히 중시합니다. 그렇기 때문에 제 애셋 팩들은 대부분 블루프린트 노드 몇 개만 준비한 다음 빠르게 통합할 수 있습니다.

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개발자들이 유연한 커스터마이징과 모듈성을 갖추고 있는 애셋을 통해 작업을 하면 독특하고 개성적인 콘텐츠를 만드는 데 큰 도움이 되죠. 이를 염두에 둔다면, 셀레스티 씨는 과연 어떤 유형의 커스터마이징 선택지를 개발자들에게 제공하고 이용할 수 있도록 하십니까?

이는 애셋 팩에 따라 다릅니다. 예를 들어 Character Stats Kit 같은 애셋의 경우에는 총 40개 이상의 다양한 노드들을 활용해 캐릭터의 능력치와 특성을 구성하거나 수정하는 애셋입니다. 따라서 이 애셋은 효용상 커스터마이징 지원 기능이 훨씬 경직되었을 수도 있었지만, 저는 여기에 시간을 더 투자해 개발자들이 시스템의 API를 보다 쉽게 이용할 수 있는 기능을 추가하여 각 개발자가 부담해야 할 코드 작업도 줄였습니다. 또 다른 애셋을 예시로 들어보자면 Player Stats Kit에서도 콜렉션 파라미터에서 색상을 조정해, 마스터 컬러를 마음대로 변경하고 전체 UI를 원하는 색상으로 지정할 수 있는 기능을 넣었습니다.  

마켓플레이스에서 성공적인 콘텐츠 제작자가 되려면 개발자와의 상호작용 역시 중요한 요소인데, 셀레스티 씨는 개발자의 요청을 얼마나 중요하게 다루십니까?

제 개인적으로는 소비자의 요청에 대한 대응이야말로 가장 중요한 것이라고 생각합니다. 저는 애셋 구매자에게서 지원 요청이나 버그 발생 보고를 받는다면, 언제나 해당 문제를 즉시 고친 다음 새로운 버전의 애셋을 최대한 빨리 업로드 하기 위해 노력합니다. 또한 이따금 애셋 팩이 아직 지원하지 않는 특정 기능의 추가 요청을 여러 번 받게 된다면, 실제로 해당 기능을 애셋에 추가해 드리기도 합니다.

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셀레스티 씨가 제작한 콘텐츠 중에 상당한 인기를 얻는 애셋 중에는 Character Stats Kit가 있죠. 이 애셋은 어떻게 영감을 얻어 제작하게 되셨습니까?

Character Stats Kit 애셋은 Torchlight 2를 플레이하던 도중 아이디어를 얻은 것입니다. 해당 애셋 팩의 경우에는 비슷한 기능을 가지고 있는 다른 게임들을 몇 가지 더 플레이하면서 더 많은 정보를 수집했으며, 관련 기능들을 활용하고 보여줄 수 있는 수많은 방법들을 찾아내려 했습니다. 또한 저는 계속해서 어떤 흥미로운 애셋을 만들지 생각하고, 그런 상상을 통해 새로운 애셋의 영감을 가져오기도 합니다.

현재 제작중이신 애셋이 있으십니까? 개발자 커뮤니티는 과연 어떤 애셋을 기대할 수 있을까요?

현재 몇 가지의 애셋 팩을 제작중에 있지만 너무 일찍 힌트를 드리고 싶지는 않습니다. 그래도 계속 기대해주세요, 아주 흥미롭고 수많은 애셋을 준비한 팩이 출시될 예정이니까요! 

시간 내주셔서 고맙습니다 셀레스티 씨! 셀레스티 씨의 애셋에 대한 더 많은 정보는 어떻게 얻을 수 있을까요?

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