Mutant Year Zero® 및 © Cabinet Licensing LLC 이미지 제공

언리얼 엔진을 사용한 영화 제작: 기록적인 속도로 아이디어부터 피치비즈까지

By Ken Pimentel |
2020년 10월 5일
하즈 둘룰(Hasraf ‘HaZ’ Dulull)이 영화 제작자가 되려고 했을 때는 자신의 아이디어를 표현하고 피칭하는 데 있어 어려움을 겪었습니다. 하지만, 하즈가 언리얼 엔진으로 그 과정에 속도를 낼 방법을 알아내면서 상황은 180도 달라졌습니다.

“리얼타임 기술의 사용으로 영화 제작자로서의 제 커리어가 재정의되었습니다.”라고 하즈는 말합니다. 

워크플로와 최근 프로젝트에 대한 하즈의 인터뷰를 확인해 보세요. 버추얼 프로덕션의 진수를 실현하는 하즈는 기존의 콘셉트 아트와 스토리보딩 대신 곧바로 피치비즈로 넘어가 개발 과정 단축과 창의력 강화라는 두 가지 이점을 누리고 있습니다.
 

하즈의 첫 번째 영화는 SF 장편 영화인 더 비욘드(The Beyond)로, 2018년 주문형 비디오 장편 영화로서 최고의 평가를 받았습니다. 세 번째 영화인 루나(Luna)에서 하즈는 '필요에 의해' 언리얼 엔진을 사용했습니다. 콘셉트 아트 과정을 줄이고 해당 프로젝트의 잠재력을 보여줄 수 있는 피치비즈 단계로 바로 넘어가고 싶었기 때문입니다. 

최근 프로젝트인 배틀슈트(Battlesuit )는 언리얼 엔진을 사용해 애니메이션 시리즈의 콘셉트 검증용으로 개발했습니다. 배틀슈트는 빠르게 승인 받아 현재 개발 중이며, 팀에서는 모든 애니메이션에 언리얼 엔진을 사용하고 있습니다.
리얼타임 기술의 사용으로 영화 제작자로서의 제 커리어가 재정의되었습니다. 
- HaZ Dulull
"기존에는 리소스나 주어진 프리 프로덕션 시간을 사용하여 아이디어를 보여줘야 했습니다. 하지만 이제 저는 무엇이든 만들 수 있는 샌드박스 안에 있다고 할 수 있습니다. 그 안에서 원하는 대로 해볼 수 있기 때문이죠. 한밤중에 아이디어가 떠오르면, 바로 일어나 노트북을 꺼내 대강의 계획을 세워 그 아이디어가 될지 안 될지 확인할 수 있습니다. 그런 일을 모두 실시간으로 할 수 있습니다. 감독이나 촬영감독, DP와 논의할 필요가 없이 말입니다. 기본적으로 저는 영화 제작자로서 통제권이 있기에 무엇이든 원하는 대로 시도할 수 있습니다.”라고 하즈는 말합니다.

하즈는 언리얼 엔진이 프로젝트를 빠르게 진행할 수 있는 발판이 된다고 믿고 있습니다. 하즈는 "보통 이런 애니메이션을 제작할 때면, 20개 이상의 다양한 단계를 거쳐야 합니다. 저희는 그 모든 것을 파일럿에서 완료합니다. 일정을 어기거나 예산을 초과하지 않고도 아이디어를 계속 실험하고 시도할 수 있기 때문에 영화 제작자에게 해방감을 선사하죠."라고 설명합니다. 
에픽게임즈 런던의 혁신 연구소 책임자인 알리스테어 톰슨(Alistair Thompson)도 이에 동의합니다. "언리얼 엔진의 요점은 3D 제작을 대중화하여 예전엔 매우 복잡하다고 느꼈던 작업을 더 간단하고, 빠르고, 쉽게 수행할 수 있게 해준다는 것입니다."라고 톰슨은 말합니다.

하즈는 언리얼 엔진이 없었다면 경험해보지 못했을 완전히 새로운 영화 제작의 영역에 진입했다고 느낍니다. "배틀슈트의 성공 덕분에 영화 제작자로서 애니메이션의 세계로 뛰어들 수 있는 문이 활짝 열렸습니다."라고 하즈는 말합니다. 
Mutant Year Zero® 및 © Cabinet Licensing LLC 이미지 제공
특히, 애니메이션 프로젝트 가운데는 뮤턴트 이어 제로(Mutant Year Zero) 게임과 동반 제작한 영화가 있습니다. 하즈는 "게임을 플레이할 때, 그 게임이 언리얼 엔진으로 제작된 것을 알아차렸습니다. 그래서 가장 먼저 게임 개발자에게 연락하여 몇 가지 핵심 에셋을 보내달라고 한 다음, 이를 언리얼 엔진을 통해 빠르게 피치 영상으로 제작, 영화에 대한 기본적인 제 비전을 표현했습니다."라고 말합니다.
Mutant Year Zero® 및 © Cabinet Licensing LLC 제공 이미지
하즈는 언리얼 엔진을 통해 그와 그의 팀에게 활짝 열린 가능성의 세계에 열광하고 있습니다. "저는 언리얼 엔진을 사용하며 정말 큰 즐거움을 누리고 있습니다. 제 비전과 아이디어를 실현하고 궁극적으로 작년보다 더 나은 영화 제작자가 되어 가고 있죠. 이제 콘텐츠를 제작하고자 하는 누구라도 이 기술을 이용할 수 있다는 사실이 정말 기쁘고, 저를 정말 신나게 합니다."라고 하즈는 이야기합니다.

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