January 17, 2018

에픽게임즈 교육기관 집중 조명 - Vancouver Film School

저자: Christopher Mitchell

기관명: 밴쿠버 필름 스쿨(Vancouver Film School)

학교: 스쿨 오브 크리에이티브 테크놀로지(School of Creative Technology)

학부: 게임 디자인 학부(Game Design Department), 게임 웹 및 모바일 프로그래밍 학부(Programming for Games, Web + Mobile Department)

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프로그램 설명:

2005년 설립된 밴쿠버 필름 스쿨의 게임 디자인 프로그램은 수많은 학생들의 성공 스토리로 가득 찬 역사를 가지고 있습니다. 밴쿠버 필름 스쿨에서의 첫 날부터가 경력이나 다름없습니다. 밴쿠버 필름 스쿨은 완전히 포트폴리오 기반으로, 학생들은 게임을 제작하며 창작 세계에 입문하게 됩니다.

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학생들은 밴쿠버 필름 스쿨의 첫 두 학기 동안 게임과 기술의 기초에 대해 배우게 됩니다. 그 범위는 보드게임 제작, 게임 이론, 아트 제작 기술부터 언리얼 엔진 4와 같은 고급 게임 엔진까지 이릅니다.

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그리고 그 다음 두 학기 동안에는 게임 만드는 기술을 배우기 위해 다양한 게임 프로젝트를 만들게 됩니다. 게임 제작은 숙련을 요하는 기술이며, 학생들이 졸업 후 게임 업계로 진출하기 위해 필요한 그 기술을 쌓는 방법은 오로지 플레이 가능한 게임을 만들어 보는 것 뿐입니다. 이 과정에서 학생들은 레벨 디자인, 프로그래밍이나 아트 등 각각 자신의 전공을 선택하고, 학생들은 선택한 분야를 더욱 심화하여 배울 수 있게 되는 거죠.

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밴쿠버 필름 스쿨의 게임 디자인과 게임, 웹 및 모바일 프로그래밍의 마지막 두 학기에는 플레이 이벤트에 초점을 맞춥니다. 32,000 제곱 피트 넓이의 모션 캡쳐 스튜디오에서 진행되는 이 업계 초청 행사에서는 30~40개 기업에서 근무 중인 백여명의 게임 개발자 및 인사 담당자들이 밴쿠버 필름 스쿨 학생들의 마지막 프로젝트를 지켜보게 됩니다. 이런 굉장한 인맥 형성의 기회는 수많은 학생들의 경력에 디딤돌이 되어 줍니다.

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이 곳을 클릭해 한 학급의 최종 프로젝트를 보실 수 있습니다. .

강사진 소개:

주요 강사 피터 월시(Peter Walsh), 스쿨 오브 크리에이티브 테크놀로지 교장

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피터는 게임 업계에서 12년이 넘도록 대형 프로젝트의 컨설턴트, 테크니컬 디렉터 및 시니어 소프트웨어 엔지니어로 경력을 쌓아 온 베테랑입니다. 피터는 전문가로 활동하던 경력 동안 마이크로소프트(Microsoft), 소니(Sony), 액티비전(Activision) 및 리얼타임 월드(Realtime Worlds) 등의 기업에서 근무하며 크랙다운(Crackdown)부터 해리 포터(Harry Potter)까지 다양한 게임들을 개발했습니다. 또한 피터는 소프트웨어 개발에 대한 책을 9권 저술했으며, 밴쿠버 필름 스쿨에서는 게임, 웹 및 모바일 프로그래밍 학부를 설립하기도 했습니다.

주요 강사크리스토퍼 미첼(Christopher Mitchell), 게임 디자인 프로그램 수석 강사

09_StaffPhotos_GD_PG_ChrisMitchell_0004_E1.jpg크리스토퍼는 교육자이자 게임 업계의 베테랑으로서, 크래시 밴디쿳(Crash Bandicoot) 시리즈와 심슨: 히트 앤 런(The Simpsons: Hit & Run)과 같은 게임에서 수상 경력이 있는 작가이자 게임 디자이너로서 15년 이상의 경력을 갖고 있습니다. 크리스토퍼는 게임 업계에서 미국 작가 조합의 수상자 후보로 최초 지목된 인물 중 한 명으로서, 라스베가스에서 개최되었던 CES 2017을 비롯한 다양한 국제 게임 디자인 컨벤션에서 강연자로 초청받기도 했습니다. 크리스토퍼는 현재 밴쿠버 필름 스쿨에서 수석 강사로 재직하면서 최신, 그리고 기존 기술의 모든 게임 업계에서 성공할 수 있도록 이끌고 있으며, 전 세계에서 다양한 게임 기업들을 대상으로 컨설팅을 해 주고 있습니다.

 




주요 강사 –  스콧 헨쇼(Scott Henshaw), 수석 강사 - 게임, 웹 및 모바일 프로그래밍

010StaffPhotos_PG_ScottHenshaw_0006_E1.jpg스콧은 25년 경력의 베테랑 소프트웨어 개발자로, 12년 동안 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서 근무하면서 9개의 AAA급 타이틀과 7개의 신규 IP를 개발했습니다. 스콧은 업계에서 몸 담고 있던 기간 동안 25명에서 150명 이상 규모의 팀원들과 2천~9천만 달러의 프로젝트 예산을 관리했습니다. 이런 노력의 결과로 SSX, 스케이트(Skate), 데프잼(DefJam)과 니드 포 스피드(Need For Speed)처럼 EA에게 총 10억 달러 이상의 매출을 안겨준 프랜차이즈 성공 신화를 써내려 갈 수 있었죠. 스콧은 밴쿠버 필름 스쿨에 재직하면서 지금까지 프로그래밍 커리큘럼을 개발하고 강연해 왔으며, 학생들의 성공 스토리에서 중요한 역할을 수행했습니다.

 

 

 

졸업생 소개:

아르만도 트로이시(Armando Troisi) – 아르만도는 2006년 밴쿠버 필름 스쿨의 디자인 프로그램을 졸업한 이후 믿을 수 없는 수준의 스토리텔러 경력을 쌓아 왔습니다. 아르만도는 졸업한 후 바이오웨어(BioWare)에 취직해 매스 이펙트(Mass Effect)의 시네마틱 디자이너로 활동하다가 매스 이펙트 2(Mass Effect 2)에서는 리드 시네마틱 디자이너가 되었습니다. 이후 아르만도는 헤일로(Halo)와 기어즈 오브 워(Gears of War)에서 내러티브 디렉터를 맡았으며, 현재는 스웨덴의 다이스(DICE)에서 내러티브 디렉터로 근무하고 있습니다. 아르만도는 현재 밴쿠버 필름 스쿨의 자문 위원직도 맡고 있으며, 차세대 게임 디자이너들을 위해 기꺼이 학교로 다시 돌아와 자신의 경험을 공유해주곤 합니다.

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휴고 모럴레이다(Hugo Moraleida) – 휴고는 2015년 밴쿠버 필름 스쿨의 게임, 웹 및 모바일 프로그래밍 학부를 졸업한 후 인디 게임 회사 클레이 엔터테인먼트(Klei Entertaiment)에서 자신이 꿈꾸던 일자리를 구했습니다. 휴고는 많은 사랑과 극찬을 받은 돈 스타브(Don’t Starve) 프랜차이즈의 개발에서 프로그래머로 참여했으며, 아직도 클레이에서 멋진 게임들을 만들고 있습니다.

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위 두 사람은 지금껏 밴쿠버 필름 스쿨이 만들어낸 (말 그대로)수천 가지 성공 스토리 중 두 가지만을 꼽은 것입니다. 이제는 여러분을 주인공으로 성공 스토리를 소개하고 싶습니다.

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학생 그룹 작업물:

페스트 엑스(Pest-Ex)

고성능 함정 설치 로봇이 되어 우주 여객선을 더럽히는 외계 해충들을 박멸하고, 우주 최상의 화려함을 자랑하는 럭셔리 클래스와 더러운 이코노미 클래스 사이를 굳건히 지키십시오.

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페스트 엑스는 밴쿠버 필름 스쿨의 학생 5명으로 구성된 팀이 4개월이 넘는 기간동안 제작한 최종 프로젝트이자, 이들이 밴쿠버 필름 스쿨을 다니며 만들어낸 최고의 작품입니다. 이 팀은 개발 시작부터 기존 장르와는 뭔가 다르면서 재미있는 게임을 만들고 싶었다고 합니다. 페스트 엑스는 전통적인 슈팅 게임이나 근접전의 메커니즘을 지양한 SF 함정 설치 게임으로, 덩치는 크지만 재빠른 로봇 포(POE)를 조종해서 우주선에서 해충들을 잡아다 텔레포트시키는 것이 목적입니다.

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제작팀은 페스트 엑스를 만들기 위해 언리얼 엔진 4를 선택하여, 자신들이 만들고 싶었던 뚜렷한 비주얼과 박진감 넘치는 게임플레이를 구현해냈습니다. 이 팀은 제작 준비 단계에서부터 완성도 높은 비주얼 목표와 게임플레이 사례를 만들어, 목표를 확실히 했습니다. 또한 게임을 제작하는 단계에서는 그 과정에서 찾아낸 재미있는 발견들을 보강하기 위해 게임 디자인에 신속하게 변화를 주었으며, 플레이어들이 자기가 원하는 방식대로 해충들에 맞서 싸울 수 있도록 하였습니다.

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페스트 엑스는 커스텀 C++ 클래스로 확장된 언리얼 블루프린트 시스템을 통해 제작되었으며, 섭스턴스 디자이너와 페인터 등 고급 아트 제작 툴에 대한 언리얼 엔진의 지원, 그리고 팀원들의 반복 작업과 노력을 통해 구현되었습니다. 그 결과 멋진 그래픽과 재미를 겸비한 놀라운 게임이 탄생했습니다.

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페스트 엑스의 핵심 팀원:

루이스 우레나(Luis Urena) – 게임플레이 스크립터

톰 프랜시스(Tom Francis) – 캐릭터/배경/FX 아티스트

호이 펑 마(Hoi-Fung Ma) – 프로젝트 매니저/레벨 디자이너(Project Manager/Level Designer)

페이스 초(Faith Chow) – UI/UX 디자이너, 소품 아티스트(UI/UX Designer, Prop Artist)

엔리케 카마초(Enrique Camacho) – 테크니컬 아티스트/게임 디자이너(Technical Artist/Game Designer)

 

 

밴쿠버 필름 스쿨의 게임 디자인과 게임, 웹 및 모바일 프로그래밍 학부는 게임 업계와 계속해서 관계를 유지하면서 밴쿠버와 국제적으로 게임 업계와의 지속적인 관계를 자랑스럽게 생각하고 있습니다. 우리의 졸업생들이 게임 업계에 종사하면서 다른 업계와 달리 산업의 연결 고리를 만들고 있습니다. 비디오 게임 업계 최고 인사들은 우리의 프로젝트 기반 커리큘럼에 조언을 해 주고 있으며, 프로젝트의 구상에서 실제 완성에 이르는 과정에서도 학생들에게 멘토로서의 역할을 해 주고 있습니다.

 

밴쿠버 필름 스쿨 오브 크리에이티브에 대해 더 많은 정보를 보시려면 공식 웹사이트를 방문해 보시기 바랍니다.