디멘션 스튜디오(Dimension Studio)는 수년간 버추얼 프로덕션의 최전선에서 케빈과 시간 도둑들(Time Bandits), 아바타: 아앙의 전설(Avatar: The Last Airbender) 등을 비롯한 유명 영화와 TV 프로젝트에 참여했습니다.
최근에는 DNEG와 함께 시각화, 버추얼 프로덕션, 콘텐츠 제작 및 개발을 비롯한 다양한 서비스를 제공하는 새로운 크리에이티브 사업부인 DNEG 360을 설립했습니다.
디멘션 스튜디오와의 인터뷰를 통해 버추얼 프로덕션이 초창기 이후 얼마나 발전했는지, 앞으로의 모습은 어떻게 될지에 관해 이야기를 나누었습니다.
영화 제작에 시각화가 활용된 지는 꽤 되었지만 그동안은 제임스 카메론(James Cameron), 피터 잭슨(Peter Jackson) 같은 선구적인 감독들의 전유물일 뿐이었습니다. 하지만 이제는 상황이 변했습니다. 디멘션 스튜디오의 버추얼 프로덕션 및 시각화 슈퍼바이저 존 알라다이스(John Alladice)는 말합니다. "기술이 발전하면서 이제는 이를 사용하는 모든 영화 제작자가 쉽게 접근할 수 있는 수준에 이르렀습니다."
닐 그레이엄(Neil Graham)의 설명처럼 기존 영화 제작 분야에 있는 모두가 의미 있는 무언가를 버추얼 프로덕션으로 가져올 수 있다는 점이 중요합니다. 디멘션 스튜디오와 DNEG360의 총괄 프로듀서는 말합니다. "버추얼 프로덕션이 가능하려면 기존의 영화 제작 관련 지식이 중요합니다."
디멘션 스튜디오는 자체적인 버추얼 프로덕션 서비스를 시작한 이래로 4년 동안 최첨단 영화 제작 기법을 기존의 제작 워크플로에 통합해 왔습니다.
그레이엄은 말합니다. "저희와 직접적으로 협력하고 있는 감독과 클라이언트 측 VFX 슈퍼바이저는 언리얼 엔진을 활용한 작업에 점점 더 익숙해지고 있으며, 언리얼 엔진의 역량을 알고 있어, 시작부터 버추얼 프로덕션 관점에서 프로젝트에 접근하기도 합니다."
이를 보여주는 사례가 고대 로마 시대를 배경으로 한 피콕(Peacock)의 10부작 TV 시대극 시리즈인 Those About to Die로, 디멘션 스튜디오가 DNEG 360 이름으로 DNEG와 함께 작업한 것입니다.
시리즈에서 DNEG 360은 라이브 액션, 기존 VFX와 더불어 최신 버추얼 프로덕션 영화 제작 기법을 활용하여 베스파시아누스 황제 시대의 로마 제국을 재현했는데, 이미 CG가 제공하는 것 그 이상의 이점을 누릴 수 있었습니다.
LED 볼륨에 로마 제국을 재현하고 카메라에 최종 씬을 담기 위해 팀은 언리얼 엔진 기반의 프로덕션 파이프라인을 활용했습니다. 디멘션 스튜디오의 리얼타임 책임자 에드 토마스(Ed Thomas)는 말합니다. "언리얼 엔진은 저희가 만드는 환경, 시뮬레이션하는 카메라, 모션 캡처 등에 있어 핵심적인 종착지입니다. 감독이 실시간으로 디렉팅을 하면서 일어나는 모든 라이브 이벤트, 라이브로 스트리밍되는 모든 연기를 언리얼 엔진으로 바로 가져옵니다."
Those About to Die의 경우 팀은 먼저 고대 로마의 디테일한 모델을 언리얼 엔진에 구현해야 했습니다. 그런 다음 사전 시각화부터 LED 볼륨에서의 최종 픽셀 촬영에 이르는 모든 것에 이 가상으로 복제된 모델을 사용할 수 있었습니다.
가상 환경을 탐색하면서 롤랜드 에머리히(Roland Emmerich) 감독과 VFX 슈퍼바이저 피터 트래버스(Peter Travers)는 스토리의 씬과 시퀀스에 적합한 로케이션을 찾기 위해 도시의 여러 영역을 살펴볼 수 있었습니다.
특유의 분위기에 맞춰 선택한 로케이션은 함께 동기화되어 16K 이미지를 표시하는 10개의 커다란 스크린으로 구성된 LED 월에 투영되었습니다.
인디펜던스 데이(Independence Day), 투모로우(The Day After Tomorrow), 2012, 문폴(Moonfall) 등 몇 가지 대작 영화를 감독했던 에머리히도 LED 볼륨을 사용하는 것은 처음이었습니다.
LED 볼륨에서 작업하면 로케이션 촬영과 같은 룩 앤 필을 주면서 몇 가지 이점을 누릴 수 있습니다. 가장 중요한 이점은 촬영 일정에 미치는 영향입니다.
로케이션에서 실시간으로 촬영할 때 발생할 수 있는 지연의 위험성 없이 각 촬영일에 씬을 안정적으로 배정할 수 있습니다.
영화 제작에서 시간은 돈입니다. 기상 악화나 열악한 조명으로 인한 일정 지연을 방지하면 제작 수익에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
프랭클린은 설명합니다. "제작 팀 전체에 있어 중요한 것은 씬이 일관적으로 보이고 비의 영향을 받지 않는 것입니다. 감독은 골든 타임에 촬영하기를 원하는데, 버추얼 프로덕션을 통해서라면 하루 중의 언제든 골든 타임이 될 수 있습니다."
LED 스테이지에서의 촬영은 배우에게도 큰 도움이 됩니다. 커다란 스크린에 16K라는 뛰어난 해상도로 스토리의 로케이션이 투영되기 때문에 빈 배경 앞에서 연기하는 것에 비해 맥락을 파악한 상태에서 연기할 수 있습니다. 프랭클린(Franklin)은 말합니다. "그린 스크린에 비하면 배우가 주변 환경을 보고 환경에 반응하는 데 진정으로 도움이 됩니다."
버추얼 프로덕션과 기존 영화 제작의 결합
버추얼 프로덕션을 통한 비용 절감과 창작의 가능성에 점점 더 많은 스튜디오가 관심을 기울이게 되면서, 향후 다양한 영화와 TV 시리즈에서 리얼타임 프로덕션 방식을 도입할 것으로 예상할 수 있습니다.
프랭클린은 말합니다. "이제 더 이상 대규모 예산의 SF 영역에만 그치지 않습니다. 장벽은 낮아졌으며 포토리얼리즘은 본래의 목적을 잘 달성해 주고 있습니다. 그 어느 때보다 많은 영역에서 받아들여지면서 비용 측면에서 효율적인 제작 툴이 되어 가고 있습니다."
그는 이러한 변화가 핵심 기술의 비약적인 발전 덕분이라고 생각합니다. "언리얼 엔진으로 달성할 수 있는 안정성과 신뢰성이 높아졌을 뿐만 아니라 비주얼 퀄리티와 라이팅도 향상되었다는 사실을 입증해 줍니다. 저희의 기준에 부합하는 유일한 게임 엔진이죠. 언리얼은 시장에서 가장 발전된 버추얼 프로덕션 엔진입니다."
언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션 살펴보기
언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션 기능으로 영화와 TV 시리즈 제작 방식을 전환하세요. 리얼타임 기술의 강력함으로 촬영, 디렉팅, 편집을 진행하고 최종 픽셀을 렌더링하세요.
Hi guys!
I wanted to share my project, a feature film called Terastorm. The story follows a group of elite African heroes who team up to stop an ancient wizard whose mysterious artifact holds the power to destroy earth. …
Hey everyone!
Happy to share with you our latest project in collaboration with Jeremie Levypon & Dissidence Production. We made and produced all the visuals for Ofenbach’s Monolith Tour, famous french dj artists.
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